6.6-博德之門2復盤
第二回的博德之門感覺那段烙鐵的聲音形容,哆嗦了好幾次才說出來,似乎想藏,又不藏,還不如直接表現(xiàn)出來好了。
在玩家們說到了安靜的感覺到害怕的時候,或許我就應該設(shè)計三公子帶著人來打玩家們了。
應該是說,三公子帶著那個刺客還有四個邪教徒過來,干玩家們。
干到一半,然后刺客和其他邪教徒背刺三公子,三公子再來大聲呼救,以信息交換為代價讓玩家們來救他,而不是玩家們見到他的時候他就已經(jīng)被背叛了。
rp的情緒的話其實很操蛋,一點是家里有人,大聲喊雖然是可以突出情緒,但是他在,所以不想吵,但是小聲吧,又沒什么情緒,像是在逛街。
戰(zhàn)斗配音還是少了,口技沒了,不開這個的原因一個是很累,另一個是害怕晚上睡不著覺。
和詩人對罵那段,或許我一開始就應該醞釀措辭,而不是說那么多遍,而不是說那么多遍,但是果然還是一次性解決問題,如果沒解決的話就別留戀直接過了。
殺三公子的刺客按理來說應該是比較嚴肅的,但是和詩人對罵了。
現(xiàn)在的感想就是,對線的話似乎不大適合那種氛圍,但是這樣的話,氣氛好像又容易尬,或者說大家都很認真的模樣,不喜歡沉默的氛圍,雖然很嚴肅……
但是只能說,要多嘗試不同的感覺,然后找到最適合自己的吧。
玩家們時常會找一些和其他和自己背景有關(guān)系的角色,或者用自己的特權(quán)地位去干點啥希冀npc去幫忙解決困難,但是如果真的都是那么簡單的話,那么差不多就是一部爛電影了。
問題的話必須主角解決而不是其他npc解決不然這個故事就會顯得十分無趣了。
賊和祖父的互動,祖父確乎是有些風輕云淡了,但是想好了應對辦法了。
玩家們各有各的想法,很有積極性,但是有時候太積極了反而會覺得多線開花有時候比較難控制?
接下來可以變成有意思的劇情了。
標簽: