【戰(zhàn)爭與抉擇】工業(yè)時代地上運(yùn)營篇(上)
本文主要講述工業(yè)時代特殊建筑大學(xué)和特殊單位拖拉機(jī)的純真運(yùn)營。
從資源與人口的角度,圍繞以上兩個工業(yè)特色產(chǎn)物,通過對數(shù)據(jù)的計算來討論運(yùn)營。
在談?wù)摼唧w的工業(yè)時代地上運(yùn)營之前,要先樹立四個觀念:
1.工業(yè)時代的地上運(yùn)營相較于其他任何時代的最大變化在于大學(xué)與拖拉機(jī)的出現(xiàn)。
2.生產(chǎn)單位的選擇與生產(chǎn)單位的分配是運(yùn)營的核心。
3.生產(chǎn)單位所占的單位人口并非越多越好。
4.資源轉(zhuǎn)移功能的出現(xiàn)對個體運(yùn)營水平的要求增加了。
要理解以上概念,需要先對工業(yè)時代與前工業(yè)時代的運(yùn)營單位進(jìn)行一個比較。對工業(yè)時代的地上運(yùn)營有一個認(rèn)識,好理解上文提到的第一條觀念。
在前工業(yè)時代,除了初始資源以外,所有的資源都來源于工人的采集和漁船的捕撈。而工人的產(chǎn)生和漁船的產(chǎn)生只有通過基地和船塢來產(chǎn)出。所以在前工業(yè)時代想要增加生產(chǎn)單位,離不開以上兩種建筑,但是以上兩種建筑在游戲內(nèi)有很大的限制?;赝瑫r與時代,生產(chǎn)單位產(chǎn)生和地圖信息科技綁定,且數(shù)量固定,位置固定,生產(chǎn)單位的增量上無法在單位時間里發(fā)生較大的變化,所以想要通過工人采集來增加資源這一手段,更多的受限于時間。船塢相比于基地,在時間上的局限較少,因為船塢的數(shù)量是可以選擇的,通過對船塢數(shù)量的增加,可以改變單位時間內(nèi)漁船的增量。但是船塢的建造是需要岸線的,且對水域的大小和與資源的存量有要求。而陸地的存在是絕對的(幾乎沒有圖是無法建造祭壇的)岸線的存在是相對的(想要吃海并不是什么時候都能吃的)。所以通過漁船采集來增加資源這一手段,更多的受限于空間。
一旦到了工業(yè)時代,因為大學(xué)這一建筑的存在,以上兩點的局限性就不復(fù)存在了。大學(xué)的數(shù)量和建造幾乎只受到資源和工人位置的限制。并不像前工業(yè)時代那樣對地圖的地形和對局所在位置有特殊的要求。所以利用好大學(xué)這一建筑,可以突破前工業(yè)時代運(yùn)營上的時間與空間的局限性,使生產(chǎn)單位的增量發(fā)生質(zhì)變??刂坪么髮W(xué)所產(chǎn)生的生產(chǎn)單位與人口之間的平衡關(guān)系,可以增加運(yùn)營的彈性和抗風(fēng)險能力。
在經(jīng)過上述的分析之后,回歸到大學(xué)建筑這一本身,需要知道的是大學(xué)被建造是有資源需求的,并且還有工時的投入。所以有些玩家會在對局中無法計算好大學(xué)這一建筑的收益平衡。導(dǎo)致在對局中到了工業(yè)時代反而會出現(xiàn)優(yōu)勢被抹平甚至優(yōu)勢變劣勢的情況。為了盡可能避免這種情況的發(fā)生,在以下的內(nèi)容中會粗略的計算一下關(guān)于大學(xué)這一建筑的收益平衡所需時間(數(shù)學(xué)比較爛,如有計算錯誤,歡迎指正)。讓讀者能夠了解大學(xué)這一建筑的收益平衡點。讓不會使用大學(xué)的小白有新的認(rèn)識,同時也希望能夠拋磚引玉,歡迎大神多多評論。
首先是大學(xué)的建筑成本為1000木材和1000食物
1單位工人建造大學(xué)的時間≈85s


工人采集效率結(jié)合倉庫存儲=獲得資源真實效率=2.7木頭/s,2.7肉/s,1.8鐵/s
1單位工人建造大學(xué)的時間成本轉(zhuǎn)換為具體的資源=85×1.8×1.5=229.5

大學(xué)產(chǎn)出工人所資源消耗速度=250肉/40s=6.25肉/s

大學(xué)實際所需的資源=2229.5+6.25t
以時間為變量最終會得到類似于以下式子:
2.7(t-40s)+2.7(t-80)+2.7(t-120)+...=2229.5+6.25t
t≈394.6s(實際算出來是394.62962962962963s)
為了方便計算這里四舍五入一下≈395s
不過395s并非實際大學(xué)收益平衡時間點
在這里要插入一個概念,一個工人給玩家增加資源的過程是采集完資源再把資源帶到倉庫或者其他能夠儲存資源的建筑中才算完成。整個從采集到收集的過程稱為獲得資源活動,回收過程有專門的路程時間。
路程時間與玩家補(bǔ)倉庫的習(xí)慣有很大關(guān)系。一般來說,整個回收過程所占用的時間大概是整個獲得資源活動的五分之一。
真正的大學(xué)收益平衡時間=395s?0.8=493.75s
也就是說,一個大學(xué)從被建造到回本,需要花費(fèi)493.75s的時間。那么大學(xué)究竟值不值得造呢?有人可能會說,差不多500s的時間,坦克都出來好幾批了。但是在實際的對局中,上了工業(yè)只花500s就能結(jié)束的情況是非常少的。或者說如果上了工業(yè)時代能夠在500s內(nèi)結(jié)束游戲,那又何必上工業(yè)呢?所以大學(xué)在工業(yè)時代絕對是一個性價比極高的建筑一般來說是多多益善的。
除了大學(xué)能夠產(chǎn)生生產(chǎn)單位以外,在部分國家中,工廠也能夠產(chǎn)生生產(chǎn)單位。拖拉機(jī)在工廠中被產(chǎn)出,拖拉機(jī)的出現(xiàn)可以極大的解放采集食物資源的工人,讓工人去采集其他資源,提高玩家的資源獲得速度。除此之外,拖拉機(jī)還有一個更重要的作用在于減少生產(chǎn)單位在總?cè)丝诘谋戎?,?jié)約人口,給軍事單位讓路。

拖拉機(jī)的采集肉資源的效率為9.5
工業(yè)工人的采集肉資源效率為1.8
僅從采集肉資源效率上看,1拖拉機(jī)的采集效率≈5.3個工人
但是1臺拖拉機(jī)僅需要3人口,從根本上優(yōu)化了生產(chǎn)單位的資源配比,在解放采肉工人的同時能夠節(jié)約生產(chǎn)單位占用人口給軍事單位。
在講完了關(guān)于工業(yè)時代的地上運(yùn)營相較于其他任何時代的最大變化和大學(xué)與拖拉機(jī)對于工業(yè)時代具體利弊之后,在下一期專欄里,會談到關(guān)于生產(chǎn)單位的分配與軍事單位的平衡(收支平衡),以及具體地圖的不同運(yùn)營模式參考。