玩家不相信它就是「科契爾前線」,只因畫風不對味?

“我宣布個事,「科契爾前線」就是「戰(zhàn)爭2061」!”

“米味兒XP呢?美少女呢?你跟我說這是米哈游的游戲?我不能接受!”

自從6月「科契爾前線」拿到版號之后,關于這款游戲的話題焦點,就一直處于業(yè)內爆料與玩家不信的拉扯狀態(tài)。
玩家們一開始對爆料嗤之以鼻,很大部分原因是認為這款游戲在玩法和體量上,都與米哈游的“工業(yè)化標準”相去甚遠。

直到最近一個月,隨著更多知名UP主和從業(yè)者也加入進來,或明說或暗示“科契爾就是2061”,這時才有部分玩家產生動搖。

但即便如此,依然有很多人在看到爆料分析后,表示強烈不認同。他們的觀點非常一致:這款游戲看上去米味不足,更沒有米哈游祖?zhèn)鞯?strong>XP設計!
畢竟米哈游的妹子放大招是這樣的:

Boss戰(zhàn)演出是這樣的:

然而打開「戰(zhàn)爭2061」的頁面,看到的則是這樣的:

必須得承認,玩家們的質疑抓住了問題要點。

「戰(zhàn)爭2061」作為一款玩法是RTS+SLG的另類手游,充滿了紅警、星際以及文明系列的既視感。
這種硬核風格,給人的初見印象就是“米味兒不足,不戳XP”。比如社社今年春節(jié)玩過它的測試版,打了一個多小時的新手教學關,愣沒找到領老婆的地方。

更離譜的是,好不容易首抽到一個立繪不錯的角色,但一看3D建模嘛……咋這么像邪神版Saber?

所以就算“科契爾就是2061”的消息再多,也很難說服意志堅定的米哈游鐵粉。

當然,深入玩過「戰(zhàn)爭2061」的玩家其實發(fā)現(xiàn),游戲里還是有好幾個狠戳XP的角色。
不管是白毛白絲大長腿:

還是黑得各具層次的黑皮美人:

以及把BUFF疊滿的男心女體人形機甲:

甚至還有戳爆老司機XP的不對稱機械義肢蘿莉。

這些細節(jié),如果不是深耕二次元多年的老色……老伙計們,根本不可能做得這么專業(yè)。

然而問題就在于,「戰(zhàn)爭2061」一局對戰(zhàn)能打好幾天的節(jié)奏,以及引導不明確的抽卡系統(tǒng),讓很多玩家堅持不到抽中老婆的那天。
因此,只有極少數接受RTS玩法的米哈游粉絲,深入玩了幾天后,才轉而給「戰(zhàn)爭2061」打上好評。

但即便承認了「戰(zhàn)爭2061」團隊的美術XP和開發(fā)能力,還是有玩家感到疑惑,那個“懂人心”的米哈游不會、更不應該這么“不熟練”。畢竟說好的要給阿宅提供精神家園的,對不?
而且對比近兩年米哈游的新作宣發(fā)風格,「星穹鐵道」、「絕區(qū)零」等新作都是通過高質量的發(fā)布會、PV、技術測試等環(huán)節(jié),來拉滿玩家的期待感。

「戰(zhàn)爭2061」則正好與之相反,測試期間只管悶頭修BUG和更新內容,可以說非常低調。

事實上玩家們的猜測也大差不差,因為「戰(zhàn)爭2061」本來就不是米哈游本部打造的。

這款游戲早在2016年1月就有了第一個戰(zhàn)斗演示Demo,最初的項目代號叫「The War」。同年10月,開發(fā)團隊正在到處拉資金,米哈游的蔡喵也表示投資意愿,只不過最終并未成行。

隨后這家開發(fā)團隊經歷了漫長的開發(fā)過程和坎坷,也接受了不少團隊和廠商的幫助,最終在2019年拿出了首個可以對外的版本。


但到了2020年10月,這款游戲開始加入狠戳XP的二次元要素。美術也從明亮的彩色畫風格,過渡到了星際式的暗色調畫風,進一步加強了星際、紅警等經典RTS的既視感。
而這些內容在2019年還全都沒有,轉眼到了2020年就突然端出來一整桌,顯然是有了新的美術團隊和大量資金。

也正是在2020年,「原神」在全球市場大獲成功,「戰(zhàn)爭2061」團隊離開了之前的公司。據認識這個團隊的從業(yè)者所言,米哈游的投資屬于時隔多年的再續(xù)前緣。


也就是說,「戰(zhàn)爭2061」是一款獨立于米哈游研發(fā)體系之外,歷經多年開發(fā)的游戲。而獲得了新的投資之后,它也被注入了不少二次元基因。
至于它究竟是不是「科契爾前線」的,反正官方目前既不承認也不否認。

當然,不管「戰(zhàn)爭2061」是不是「科契爾前線」了,它的核心玩法注定了只能面向小眾群體。截至目前,不少慕名而來想探個究竟的二次元玩家,被玩法不合口味、PVP挫敗感、上手難度等問題搞得破防。
而且從短期來看,「戰(zhàn)爭2061」還有個非常艱難的任務,那就是如何平衡RTS玩家與二次元群體之間的訴求——這可比平衡游戲內的兵種要難多了。


正如我們之前探討米哈游“好賭”時所述,這家公司總喜歡給不被好看、前途艱難的細分類型下注。
如果說「科契爾前線」真是「戰(zhàn)爭2061」,那么米哈游這一次屬于又開了把賭局:用自己最擅長的二次元風格,去賭已經落寞許久的RTS品類。
而投資一款多年前就看對眼的游戲,又何嘗不是一種“歷經浮沉初心不變”的浪漫呢?


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