初學(xué)者必看!「作用力」是什么?你知道什么是插畫的「節(jié)奏」嗎?

個人理解與總結(jié):
嗯......首先要承認的是,雖然在以往的筆記里我都會根據(jù)視頻內(nèi)容補充一些自己的見解和相關(guān)事例,但這次........這個畫法確實是我聞所未聞的orz,所以我的理解不一定對,大家參考一下就好(疊甲)
老師這里用的詞是“力”,或許這個詞太抽象了,而且會讓部分觀眾誤以為這里的力就等同于物理學(xué)里的力;其實我個人認為將其解釋為“角色各部位外形的走向與整體輪廓,特別是彎曲處的輪廓”比較容易理解,所以用這種方法是不需要在腦子里做復(fù)雜的受力分析題的,放心吧()

方向力:即角色軀體彎曲的走向,可以看見這里手臂與大腿處的方向力曲線后來成為了四肢外沿的形狀,這是因為插畫本質(zhì)上依舊是靜止的圖片,由運動的力帶來的動感很大程度上是由輪廓的形狀,尤其是最外側(cè)的外輪廓帶來的。所以可以看見為了表達力的的走向,四肢處的參考線是作為外輪廓的參考畫出的。如果是為了物理學(xué)分析而非繪畫,那么肯定就不是這么畫力的方向圖了。
(人物整體姿勢的穩(wěn)定與否也會影響動感,當然,這是題外話了)
那么為什么腰部的曲線沒有沿著外沿繪制呢?因為雖然畫面本身是二維平面,但它表達的內(nèi)容是三維的,四肢運動方向都是可以歸納于一個平面上的,但腰部一左一右兩組肌肉相反的扭轉(zhuǎn)力是錯開的,無法放在一個平面中,所以需要用這種交叉的方法表達出來。這也有助于畫師在繪畫時更好地感受到立體感。雖然不再于外輪廓有交集,但在繪制內(nèi)部肌肉時我們依然可以發(fā)現(xiàn)這條線是會影響到內(nèi)部肌肉的走向的。

作用力:可以理解為輔助可視化力的大小的方法,通常方向力線的彎曲大小越大,弧度越小越顯得有力。這里再次強調(diào),繪畫方法里的力不等于現(xiàn)實中的力,這里的“力的大小”是指觀眾觀感上感覺到的力量感強度,而非指現(xiàn)實里這里的力就一定更大。所以老師會說這個紅色區(qū)域同樣可以理解為“體積感”。

(反例)

(正確示例)
不光是力線畫法,幾乎所有繪畫技巧都是忌橫平豎直與過度對稱的(疊甲,根據(jù)具體主題與需求是有例外的,不過大部分情況下依然如此),畫面單調(diào)大部分原因都可以歸結(jié)于“缺少變化”:人物動作缺少變化、畫面元素缺少變化、色彩搭配缺少變化......而力線畫法正確使用就可以有效解決動作缺少變化的問題,關(guān)鍵便是輔助線階段力線相對紙張邊緣的傾斜與彎曲處的大小、彎曲弧度與彎曲方向的變化搭配。


(豎直力線導(dǎo)致畫面動感減弱的反例示范)

(改正后)


(反例)


(改正后)
“節(jié)奏”就是上述的力線的變化方面有關(guān)力線彎曲大小的搭配,這里的大小是指彎曲本身的面積大小,而非彎曲的弧度??梢钥吹缴厦娴膹澢《缺旧砘静蛔?,僅僅改變了彎曲的面積就使得畫面觀感大不一樣了。






手作為繪畫中最富于變化的部分可以提供許多小的方向力以豐富節(jié)奏與畫面觀感,是影響觀感的一大重要因素。

(正例)

(反例)

(正例)

(反例)

(包含手部力線的力線圖)
據(jù)老師說用力線畫法容易畫長人體,我也沒試過,我也母雞啊(悲)



不說了,上圖。
答案是人類基本人均外貌協(xié)會會員,說了這么多,哪怕完全不管力只畫一張漂亮大臉也比結(jié)構(gòu)完美但臉部崩潰的畫看起來更好()
“就算丟棄一切其他技術(shù)也請優(yōu)先畫好臉?!?/p>
——著名插畫家齋藤直葵,2023


今天的筆記就到這里了,我們下次再見~