為什么選擇游戲王簡中烙印慘絕戲? By: 管家

大家好,我是武漢娛樂簡中玩家管家,之前發(fā)過簡中炎獸和簡中教導(dǎo)召喚師小攻略,
這次為大家介紹簡中【烙印慘絕戲卡組】
目錄:
1. 前言
2. 與【教導(dǎo)召喚師】相比?
3. 為什么選擇烙印
4. 卡組構(gòu)成
5. 對局分析
一. 前言:
在超級包7發(fā)售前,【教導(dǎo)召喚師】系列是環(huán)境里的最流行的卡組之一,隨著sd43的發(fā)售,另一套融合召喚系列卡組【烙印慘絕戲】在簡中也有不小的話題度。卡池里【烙印慘絕戲】本家沒有能處理后場的卡,所以會投入結(jié)合命運(yùn)系統(tǒng),補(bǔ)充打擊后場的能力和不被灰流麗看死。
二. 與【教導(dǎo)召喚師】相比?
這個簡中環(huán)境,討論烙印的環(huán)境地位離不開另一套融合系卡組--【教導(dǎo)召喚師】
教導(dǎo)召喚師系列與烙印系列在ocg均有過以第一主流定義環(huán)境的時候,雖然烙印系列晚于教導(dǎo)召喚師,其系統(tǒng)存在更先進(jìn)、質(zhì)量更高的單卡,但是其組件并不完整,系統(tǒng)相對單一,導(dǎo)致這兩套卡組孰強(qiáng)孰弱待商榷。
事實(shí)上這兩套卡組確實(shí)也有些難解難分的意思,教導(dǎo)召喚師只看召喚師雖然是薄弱的,但對局里往往能拿出其他的強(qiáng)卡配合獲勝,如果是影依融合等卡大量投入的影依教導(dǎo)召喚師則威脅更大。外戰(zhàn)能輕松戰(zhàn)勝相劍師等外強(qiáng)中干的卡組,融合內(nèi)戰(zhàn)卻也是互有勝負(fù)。這里比對一下兩套卡組的優(yōu)點(diǎn)

【教導(dǎo)召喚師】的優(yōu)點(diǎn):
1.召喚師+圣女的組合會使詢問手坑的點(diǎn)變多,面對魔封等牌時也能拿出圣女周旋;烙印融合吃灰流麗的問題比較嚴(yán)重,也對魔封無力。
2.召喚師軸有用于抽卡的冰火之魔導(dǎo)書、強(qiáng)欲而貪欲之壺,對比投入金謙壺、展開要消耗手牌的烙印慘絕戲,能用的手牌比較多,備牌局會處于一個更有利的狀態(tài)。
3.冰劍龍對教導(dǎo)召喚師的威脅有限,比如雙召喚師的起手,如果冰劍龍除外場上的召喚師,那么可以用召喚魔術(shù)將手牌的召喚師與冰劍龍cost的卡做素材出光體,沒有烙印開幕就可以換掉冰劍龍。甚至教導(dǎo)的騎士上手,先特招教導(dǎo)的騎士攻宣冰劍龍,逼出冰劍龍的除去效果后在m2再進(jìn)行展開,如果是m2通招召喚師的展開,則可以link獨(dú)角兔后就出光體,然后獨(dú)角兔保護(hù)光體,下個回合繼續(xù)干擾對手。由于2提到的,烙印的手牌數(shù)量一般沒有召喚師多,召喚師方的操作一般較容易達(dá)成。如果是暴走魔法陣+結(jié)合命運(yùn)的起手,陣檢索完召喚師就可以直接使用結(jié)合命運(yùn),毀滅不死鳥魔俠登場后立刻起連鎖炸冰劍龍,可以封掉冰劍龍的除去效果。
4.因?yàn)橛薪虒?dǎo)軸提供5000的額外輸出,教導(dǎo)召喚師比起烙印能結(jié)束對局的能力更強(qiáng)(side更適合投入紅色重啟)。
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【烙印】的優(yōu)點(diǎn):
1.單牌質(zhì)量高,烙印融合冰劍龍等最新的單卡設(shè)計(jì)模板是其立足環(huán)境的基石。簡單計(jì)算1張烙印融合+1手,展開完能夠獲得一張慘絕戲、一張冰劍龍、下回合一次烙印魔陷的回收,冰劍龍意味著1次除去,1次續(xù)航。實(shí)際上能滾的雪球很大,只是當(dāng)回合沒有立竿見影,足夠的資源量可以使得其憑借烙印融合的通過戰(zhàn)勝大部分卡組。
2.墓地有烙印開幕就很難被召喚師軸處理,同理很多卡組過冰劍龍就要付出較大的代價。
3.對灰以外的手坑耐性較好,被Z抽2不大影響局勢,單無效系也攔不住烙印融合(神炎龍吃泡可以悲劇-導(dǎo)化-赫之烙印)。而通招召喚師起效吃泡影容易斷軸、吃更強(qiáng)的P頭很容易什么都做不出。
4.死三有優(yōu)秀的控制手段。
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三. 為什么選擇烙印
除開最新的單卡強(qiáng)度,還有融合系卡組對塑造高水平牌技的支持,這種對局打的越多牌手越厲害。
融合系卡組一如以往,內(nèi)戰(zhàn)存在多個回合的資源交換,規(guī)避超融合、結(jié)合命運(yùn)等令人意外的牌而對場面的布置有要求,從而精通操作的玩家得到的正反饋強(qiáng)。對于操作強(qiáng)的玩家,這類卡組的對局是一種回報;對于操作弱的玩家,可以憑借在這種對局里的學(xué)習(xí)真正提升自己的水平。
現(xiàn)在的ocg處于看似百花齊放實(shí)則沒有任何競技含金量的環(huán)境,除了猜拳就是換卡組針對、一味追求尋找偏門卡片投入,還有將“我的操作運(yùn)營不如對手”寫在構(gòu)筑上來示弱賭臉、卻以此自豪的玩家。與此相反,簡中環(huán)境擁有兩種以上主流的融合打法,這類對局非常適合磨煉玩家的操作水平。
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四. 卡組構(gòu)成

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本篇取最標(biāo)準(zhǔn)的烙?。?/strong>
也有存在用天底combo出冰劍龍的組合,具體操作為:
1. 用天底堆鐵驅(qū)龍檢索阿爾白斯,
2. ep鐵驅(qū)龍?zhí)卣屑兀?/p>
3. 姬特檢索氣炎丟阿爾白斯堆烙印龍 阿爾比昂,
4. 烙印龍蓋放赫之烙印,
5. 在對手的回合可以進(jìn)行神炎龍的融合出冰劍龍。
此類構(gòu)筑投入的系統(tǒng)內(nèi)卡位更多,展開要利用的部件較多,(實(shí)際上是天底+1cost,主要問題還是相關(guān)組件多,軸略臃腫),且對墓指等牌難以妥協(xié)。本文的對局規(guī)劃就是打烙印融合能通過的局、或者靠結(jié)合命運(yùn)、靈活的基卡來輔助對局,故不考慮氣炎類的構(gòu)筑。
主軸
為了最大程度保證烙印融合上手,投入3烙印融合,3阿盧緋爾,3烙印開幕,1愚蠢埋葬
卡組里有一些上手時比較弱、不能下滿的非初動卡,但是圍繞卡組順利運(yùn)轉(zhuǎn)需要復(fù)數(shù)投入,故投入2張的卡:
2阿爾白斯,2悲劇,2赫之烙印
在需要的時候檢索,復(fù)數(shù)投入沒有必要的卡:
1喜劇,1兇劇
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基本,泛用卡
【毀滅不死鳥魔俠】
3結(jié)合命運(yùn)1命運(yùn)-英雄 沖刺魔俠1命運(yùn)-英雄 神性魔俠1命運(yùn)-英雄 毀滅不死鳥魔俠的標(biāo)配
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魔法卡
投入2+1指名者,3金謙壺,以求能成功結(jié)算一張結(jié)合魔法的展開。
手坑
簡中標(biāo)配3Z3灰3泡影,最樸實(shí)強(qiáng)大的單卡,然后就是2伽馬1驅(qū)動者,不投入伽馬的情況下可投入1效遮,讓卡組里有光屬性素材從而給烙印融合多個選擇。
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額外
2 【冰劍龍】
2 【神炎龍】--足夠使用的數(shù)量,做為冰劍龍cost的烙印龍可以下3,
2 小丑龍【赫灼龍 偽裝魔種】用于削血控制,
1 【汝尋何人】用于增加輸出、對冰劍龍等效果破壞保留續(xù)航。
1 【捕食植物魔星花龍】,用于赫之烙印增加阻抗,或用于備牌局超融合出場。
1 【灰燼龍/鐵驅(qū)龍】等用于調(diào)度阿不思。
1-2?【毀滅不死鳥魔俠】--可以用神炎龍回收融合出第二只毀滅不死鳥魔俠,不過需要這樣做的場景較少。
1 【慘絕戲子?鏡框舞臺】用于配合超融合,
Side選擇
【超融合】
為了增強(qiáng)與融合系卡組對戰(zhàn)投入的卡,烙印融合堆光屬性融烙印龍,除外阿爾白斯和手里的暗屬性怪獸出神炎龍,神炎龍cost1回收自己和阿爾白斯出冰劍龍就可以創(chuàng)造5500的打點(diǎn)。本身烙印融合也存在單卡OTK的路線:堆悲劇出神炎龍A,悲劇檢索阿盧緋爾,通召阿盧緋爾檢索赫之烙印,戰(zhàn)階打進(jìn)2500+1800,赫烙回收阿爾白斯和阿盧緋爾出神炎龍B,神炎B丟1手和阿不思出烙印龍,烙印龍除外墓地悲劇和場上神炎A出魔星花龍或者赫灼龍,神炎B+融的怪再打2500+2700/2500。所以內(nèi)戰(zhàn)備牌局若只簡單的以阿盧緋爾+冰劍龍結(jié)束回合,則有被對手打出超融合otk的風(fēng)險,所以會考慮盡量促成覆蓋赫之烙印等牌以留后手的形式對戰(zhàn),可以通過冰劍龍起效果除外阿盧緋爾達(dá)成布陣。
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【次元障壁】
融合系內(nèi)戰(zhàn)和對相劍會投入
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【衍生物收藏家】
【相劍】親爹
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【尼比魯】
【炎獸】親爹
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【宇宙氣旋】
魔封等后場對策
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【摔跤手】
對可能貼后場的【相劍】功能較全面
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【羽毛掃】
強(qiáng)力的單卡后場去除
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【魔鐘洞】
用來單殺沒帶風(fēng)的對手,烙印一回合otk能力有限,如果對手鋪了2個怪獸一般就可以用毀滅不死鳥魔俠將對手后場處理干凈再動手,或者冰劍龍打一拳然后除外自己。
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【古遺物朗基努斯】
可攜帶圣槍干擾召喚師/鐵獸/電腦堺等卡組,注意對手召喚師的配置一旦有投入影依主軸這張卡就失效了,因?yàn)閷κ值闹饕归_手段變成了召喚師檢索召喚魔術(shù)融合召喚拿非利。
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【不死世界/報喪女妖】
這是一個side局先手用的備牌,簡中環(huán)境旅鳥的使用數(shù)和強(qiáng)度都有限,對其他卡組先手追求這個組合并非特別必要(本來烙印融合堆下的悲劇就是增強(qiáng)主軸續(xù)航能力的卡),個人評價可以不投入。
五. 對局策略

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【相劍師】
只要烙印融合通過就可以打穿對手,備牌局注意魔封,注意冰劍龍的表示形式,如果懼怕閃電風(fēng)暴而守備表示出場,由于對手的主力上級赤霄攻擊力2800,可以憑借戰(zhàn)斗破壞戰(zhàn)勝冰劍龍,守備表示會增加對手的選項(xiàng)。

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【神碑】
烙印死獄鄉(xiāng)只要拖進(jìn)死三用小丑龍耍賴,神碑就難以招架,實(shí)卡比賽非常素質(zhì)。
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【烙印】
除了次元障壁、灰流麗、超融合等牌很強(qiáng)外,還有魔鐘洞這種通過后能結(jié)束游戲的卡。但是和融合系卡組對戰(zhàn)時也存在能care魔鐘洞的簡單方法:由于被otk或者被大量的展開從而資源被碾壓的情況少,所以自己的鋪場較彈性、可行選項(xiàng)多。本來內(nèi)戰(zhàn)care超融合,前場就只會留冰劍龍或者毀滅不死鳥魔俠一張卡,以減少吃超融合的損失,單毀滅不死鳥魔俠能完美應(yīng)對魔鐘洞。如果是烙印融合開的情況,可以不通招阿爾貝,冰劍龍隨時除外自己,也可以避免被魔鐘洞控死。
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【教導(dǎo)召喚師】
和對戰(zhàn)烙印時要注意的差不多,僅和召喚師單軸對抗的話烙印軸明顯是優(yōu)勢方。如果對手是攜帶影依融合的教導(dǎo)召喚師,保證冰劍龍隨時能除外自己就更重要。