3-1【多多自走棋百科介紹】當(dāng)前職業(yè)羈絆及其效果一覽

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多多自走棋全職業(yè)一覽
特別提示:需上陣達(dá)到最低層羈絆指定數(shù)量的種族與職業(yè)的不同棋子才能觸發(fā)羈絆效果,當(dāng)一種族或職業(yè)數(shù)量的棋子其羈絆效果存在多個(gè)層級(jí)生效時(shí),不同數(shù)量需求的羈絆效果僅觸發(fā)最高層!
預(yù)言家:?
【1】進(jìn)入戰(zhàn)斗后,棋盤上會(huì)有 16 個(gè)格子發(fā)生災(zāi)變,停留或經(jīng)過這些格子的棋子每秒受到100點(diǎn)純粹傷害

武師(武僧):
【2】所有友方武師棋子在造成傷害時(shí),有概率立即消滅生命值低于50%的敵方棋子。生命值越低被立即消滅的概率越高
【4】所有友方武師棋子在造成傷害時(shí),有概率立即消滅生命值低于50%的敵方棋子。生命值越低被立即消滅的概率越高;所有友方武師棋子造成傷害時(shí),有15%的概率使敵方棋子的當(dāng)前生命值減半。同一目標(biāo)在3秒內(nèi)僅受到一次該效果

巫師:
【2】使需要4個(gè)及以上棋子的種族/職業(yè)觸發(fā)鎖需要的棋子數(shù)-1
【4】使需要4個(gè)及以上棋子的種族/職業(yè)觸發(fā)所需要的棋子數(shù)-1,如果只觸發(fā)了一個(gè)非巫師的羈絆,觸發(fā)其最高層羈絆

牧師:
【1】當(dāng)棋手受到2點(diǎn)以上傷害時(shí),抵擋我方棋手受到的20%傷害
【2】當(dāng)棋手受到2點(diǎn)以上傷害時(shí),抵擋我方棋手受到的20%傷害。召喚一個(gè)擁有1000點(diǎn)生命值的“圣光權(quán)杖”,“圣光權(quán)杖”占據(jù)一個(gè)棋子格,準(zhǔn)備回合可以移動(dòng)其位置,戰(zhàn)斗回合開始時(shí),使“圣光權(quán)杖”上下左右相鄰的友方單位造成的傷害提高15%
【4】當(dāng)棋手受到2點(diǎn)以上傷害時(shí),抵擋我方棋手受到的20%傷害。召喚一個(gè)擁有1000點(diǎn)生命值的“圣光權(quán)杖”,‘圣光權(quán)杖”占據(jù)一個(gè)棋子格,準(zhǔn)備回合可以移動(dòng)其位置,戰(zhàn)斗回合開始時(shí),使“圣光權(quán)杖”周圍一格的友方單位造成的傷害提高30%
· 圣光權(quán)杖:擁有1000生命值,只會(huì)受到普通攻擊傷害,不能被作為技能目標(biāo)

工匠:
【3】當(dāng)和玩家戰(zhàn)斗獲得勝利時(shí),如果我方場(chǎng)上至少一個(gè)友方工匠存活,獲得一個(gè)工匠之心
· 工匠之心:使用后免費(fèi)刷新1次商店

【6】當(dāng)和玩家戰(zhàn)斗獲得勝利時(shí),如果我方場(chǎng)上至少一個(gè)友方工匠存活,獲得一個(gè)金色工匠之心
· 金色工匠之心:使用后免費(fèi)刷新1次商店,必定全部出現(xiàn)傳說品質(zhì)棋子


獵魔人(惡魔獵手):
【2】所有友方惡魔族棋子視為同一種類,并使敵方惡魔種類數(shù)+1
【4】所有友方惡魔族棋子視為同一種類,并使敵方惡魔種類數(shù)+1;所有友方棋子獲得“惡魔族”羈絆且造成的技能傷害轉(zhuǎn)化為100%的純粹傷害

德魯伊:
【2】1星德魯伊升星所需要的棋子數(shù)量-1
【4】德魯伊升星所需要的棋子數(shù)量-1?

薩滿:
【2】戰(zhàn)斗開始時(shí)將1個(gè)隨機(jī)的敵方棋子變?yōu)槠簌Z,持續(xù)6秒
【4】戰(zhàn)斗開始時(shí)將1個(gè)隨機(jī)的敵方棋子變?yōu)槠簌Z,持續(xù)6秒。所有友方薩滿獲得效果:變形成售賣價(jià)格+1/+2的“幻形體”(幾率為65%/35%),變形過程持續(xù)2.5s
· 幻形體:攻擊力為對(duì)應(yīng)棋子的100%,承受100%的傷害,變形后不繼承原棋子的羈絆與裝備效果

法師:
【3】使所有敵方棋子的魔法抗性-40%
【6】使所有敵方棋子的魔法抗性-90%
【9】使所有敵方棋子的魔法抗性-90%,且受到魔法傷害時(shí)“凍結(jié)”。敵方單位被凍結(jié)時(shí)長(zhǎng)為實(shí)際受到魔法傷害/300秒
· 凍結(jié):無法普通攻擊、移動(dòng)或施放技能

術(shù)士:
【2】所有友方棋子的攻擊和技能傷害附帶15%吸血的效果
【4】所有友方棋子的攻擊和技能傷害附帶25%吸血的效果
【6】所有友方棋子的攻擊和技能傷害附帶55%吸血的效果;友方棋子每對(duì)敵方單位造成傷害都會(huì)額外吸取敵方單位4.5%最大生命值,每個(gè)敵方單位最多可受該效果影響10次

潛行者(刺客):
【3】所有友方潛行者攻擊有15%幾率造成300%傷害,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)第一次普通攻擊有50%幾率造成300%傷害
【6】所有友方潛行者攻擊有20%幾率造成400%傷害,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)第一次普通攻擊有100%幾率造成400%傷害
【9】所有友方潛行者攻擊有30%幾率造成550%傷害,進(jìn)入戰(zhàn)斗后第一次普通攻擊有100%幾率造成700%傷害

騎士:
【2】所有友方騎士每2秒有25%幾率獲得持續(xù)2秒的減傷護(hù)盾,護(hù)盾提供70%魔抗、25護(hù)甲和每秒25點(diǎn)生命恢復(fù),戰(zhàn)斗開始時(shí)必定觸發(fā)
【4】所有友方騎士每2秒有45%幾率獲得持續(xù)2秒的減傷護(hù)盾,護(hù)盾提供70%魔抗、25護(hù)甲和每秒25點(diǎn)生命恢復(fù),戰(zhàn)斗開始時(shí)必定觸發(fā)
【6】所有友方騎士每2秒有70%幾率獲得持續(xù)2秒的減傷護(hù)盾,護(hù)盾提供70%魔抗、25護(hù)甲和每秒25點(diǎn)生命恢復(fù),戰(zhàn)斗開始時(shí)必定觸發(fā)

獵人:
【3】所有友方獵人+35攻擊力,普通攻擊有50%概率無視閃避
【6】所有友方棋子+75攻擊力,普通攻擊有60%概率無視閃避
【9】所有友方棋子+180攻擊力,普通攻擊有75%幾率無視閃避且有60%概率“擊退”敵方單位
· 擊退:使敵方單位后退至其面朝方向相反1格的格子上并暈眩0.2秒

戰(zhàn)士:
【3】所有友方戰(zhàn)士護(hù)甲+8
【6】所有友方棋子護(hù)甲+18
【9】所有友方棋子護(hù)甲+20,受到物理傷害或魔法傷害時(shí)反彈等于該棋子護(hù)甲值的純粹傷害
