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《寶可夢》體型最大的吼鯨王,八代對戰(zhàn)帶來的更多是槽點?

2020-07-07 16:32 作者:睿小二呀  | 我要投稿

如果要說到體型最大的寶可夢的話,那么吼鯨王絕對是可以算得上是個龐然大物,但是體型設(shè)定再大,在游戲里都很難體現(xiàn)出來,游戲中的吼鯨王在模型上其實也就比其它的寶可夢稍微大一點,一點都無法帶給對面壓迫感,八代之后引入了極巨化這個對戰(zhàn)元素,讓不少玩家調(diào)侃其實極巨化的吼鯨王才是原本吼鯨王應(yīng)該有的大小,也怪不得吼鯨王會被拿來做極巨化的相關(guān)調(diào)侃了,那么,極巨化給吼鯨王帶來的是槽點,是不是也給它帶來了對戰(zhàn)上的便利呢?八代的吼鯨王對戰(zhàn)表現(xiàn)到底如何呢?

吼鯨王:屬性(水)、特性(水幕/遲鈍/壓迫感)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:水(水炮、噴水、攀瀑、熱水、水流裂破)、冰(冰凍光束、暴風(fēng)雪)、地面(地震、地裂)、鋼(鐵滾輪)、巖石(巖石封鎖)。

推薦變化招式:睡覺、詛咒、瞬間失憶、戰(zhàn)吼。

要說吼鯨王是否受益于極巨化,答案其實是偏否定的,如何選擇一個隊伍的極巨手,大部分情況下是由寶可夢的輸出力度來看的,不然的話就多少要具備像拉普拉斯這樣不錯的對戰(zhàn)功能性,吼鯨王明顯兩樣都不太符合,雖然有著高達170的HP配合極巨化的HP翻倍效果好像很可觀,但要知道極巨化僅僅只有三回合,在缺乏力度的情況下吼鯨王可能打不出來什么太有效的輸出,那么,環(huán)境下的吼鯨王的對戰(zhàn)思路依然只有一個,那就是盾向消耗,這自然和前代一樣讓吼鯨王有著很大的對戰(zhàn)局限性。

不過因為雙攻都是90,所以吼鯨王在選擇招式這一點上反而不用太拘泥,一味地選擇特攻或者是一味地選擇物攻反而會限制吼鯨王難得的靈活性,單打的吼鯨王更加偏向于盾向強化然后站樁惡心人,所以睡覺、詛咒以及瞬間失憶基本上都是配合單打,雙打的話則可以在招式的選擇上變得靈活變通一些,特性上遲鈍和壓迫感都有一定的用途,如果做長時間的站場的話壓迫感可能會是個不錯的選擇,不然的話攜帶一個遲鈍有時候也有一定的用處,水幕當(dāng)然也有,但作用還是比前二者小一些。

還是一樣咸魚噴水?

吼鯨王給人的常規(guī)印象就是上場噴水,這當(dāng)然是構(gòu)筑在雙打有順風(fēng)輔助之類的環(huán)境上,在八代多空間的環(huán)境下對吼鯨王其實是不太友好的,所以吼鯨王在輸出構(gòu)筑上其實也不一定要用噴水了,其它的招式補盲則有著冰光什么的,帶個地裂也偶爾可以凹凹自己的人品,巖石封鎖也可以起到輔助的作用,值得一提的是八代的吼鯨王得到了剛滾輪這個招式,高威力而且可以破場地對于以后卡璞的回歸是有一定的限制作用的,但到底吼鯨王適不適合做這個工作,就必須等到以后我們才能知道了。

好了,以上就是小二對吼鯨王八代對戰(zhàn)的個人看法了,嗯,,吼鯨王告訴了我們,并不是個子大對戰(zhàn)就越強,,

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