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Larian Studios最好的8款游戲,按排名順序

2023-11-21 10:04 作者:黑巫帽  | 我要投稿

隨著《博德之門3》的最近發(fā)布,值得回顧一下Larian Studios的一些最佳游戲。


  • 《博德之門3》結(jié)合了Larian Studios的標(biāo)志性元素,包括錯綜復(fù)雜的敘事,可利用的環(huán)境,和靈活的角色構(gòu)建,使它成為一個備受期待和成功的D&D改編。

  • 雖然《博德之門3》受到了很多關(guān)注,但Larian Studios的其他游戲也值得探索,比如《神界2:復(fù)仇之炎》,《神界:龍之指揮官》,和《神界》。

  • Larian Studios的每一款游戲都有自己的優(yōu)勢和劣勢,從設(shè)計(jì)偏差和笨拙的機(jī)制,到沉浸式的傳說,自由的玩法,和動態(tài)的環(huán)境?!渡窠纾涸?》尤其因其直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和引人入勝的敘事而受到贊揚(yáng)。

現(xiàn)在《博德之門3》已經(jīng)上架,Larian Studios將其標(biāo)志性的錯綜復(fù)雜的敘事,可利用的環(huán)境,靈活的構(gòu)建,和老式的桶子魔法應(yīng)用在了備受期待的《龍與地下城》改編中。盡管《博德之門》的標(biāo)題使用了地下城與龍的機(jī)制,但《神界:原罪2》的創(chuàng)造者們成功地做出了粉絲們認(rèn)為是有史以來最好的CRPG之一。

然而,《博德之門3》并不是Larian Studios名單中唯一值得注意的游戲。而且雖然《神界:原罪2》贏得了相當(dāng)多的贊譽(yù),但Larian Studios的其他游戲也值得一看。

No.8 《神界2:復(fù)仇之炎》(2010)

雖然游戲擴(kuò)展通常與原版游戲并肩而行,但《神界2:復(fù)仇之炎》卻有著令人驚訝的設(shè)計(jì)偏差,讓玩家?guī)缀蹩梢园阉突A(chǔ)游戲分開。游戲直接延續(xù)了《復(fù)仇之焰》的故事:玩家必須保衛(wèi)瑞弗隆的最后一個幸存的城市艾洛斯,免受被詛咒的達(dá)米安的毀滅性攻擊。

盡管游戲順利地過渡到了擴(kuò)展,但《復(fù)仇之炎》卻退了一步,因?yàn)樗瞥艘恍稄?fù)仇之焰》的特色,讓它與其他RPG區(qū)別開來。雖然艾洛斯的小型設(shè)定仍然充滿了傳說,但是令人稱道的龍變身和戰(zhàn)斗塔中心已經(jīng)不見了。這些缺失,加上在《戰(zhàn)神3》和《龍騰世紀(jì):覺醒》發(fā)布的同一年中笨拙的戰(zhàn)斗,使《復(fù)仇之炎》成為了一款平淡無奇的游戲。

No.7 《神界2:龍裔》(2009)

在2009年,當(dāng)《刺客信條2》和《惡魔之魂》等游戲發(fā)布的時候,Larian Studios也試圖通過《神界2:龍裔》進(jìn)入全3D領(lǐng)域。游戲設(shè)定在《神界》的數(shù)年之后,玩家扮演一個龍殺手的角色,任務(wù)是消滅瑞弗隆中剩下的龍。然而,被詛咒的達(dá)米安不斷地攻擊,以及他對神圣的路西恩的憤怒,將會讓瑞弗隆陷入危險(xiǎn),只有玩家才能解決。

雖然擁有和《神界》一樣深度的傳說,但《神界2:龍裔》的游戲玩法以戰(zhàn)斗塔為特色,它作為玩家的主要任務(wù)中心,以及一個龍變身,讓玩家可以在大空間中與對手戰(zhàn)斗。結(jié)合了Larian Studios靈活的角色創(chuàng)建,《神界2:龍裔》有著成為一個深度游戲的潛力??上В瑥?fù)雜的機(jī)制和一個相當(dāng)平庸的動作RPG的方法,使《神界2:龍裔》在完整發(fā)布方面有所不足。

No.6 《神界:龍之指揮官》(2013)

Larian Studios以制作像《神界:原罪2》這樣的RPG而聞名,使《神界:龍之指揮官》的存在顯得有點(diǎn)令人驚訝。畢竟,這個游戲現(xiàn)在側(cè)重于瑞弗隆世界的政治方面,讓玩家處于一個設(shè)定在《神界》游戲之前數(shù)千年的瑞弗隆中的角色。作為死去的皇帝希格德的私生子,玩家作為龍之指揮官的角色,必須與他的同父異母的兄弟姐妹戰(zhàn)斗,摧毀墮落的皇帝曾經(jīng)用來統(tǒng)一這片土地的惡魔蒸汽朋克技術(shù)。

游戲本身采用了傳統(tǒng)的4X游戲的元素。分為三個階段,玩家可以與世界各種種族的聯(lián)絡(luò)人交談,影響游戲最終的回合制階段和結(jié)束的實(shí)時戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。盡管有著對瑞弗隆政治局面的吸引力,但《龍之指揮官》的平庸畫面和笨拙的游戲玩法使它不如其他游戲那么有趣。

No.5 《超越神界》(2004)

《超越神界》在《暗黑破壞神》的深度游戲玩法方面有所不足,但它卻用極大的玩法自由度來彌補(bǔ)。作為《超越神界》的續(xù)作,玩家扮演一個被拖入另一個宇宙并與一個受懲罰的死亡騎士“靈魂鍛造”的圣騎士。盡管他們是敵對的戰(zhàn)士,玩家需要幫助他們合作,打破他們的鍛造。

這個獨(dú)特的前提與Larian Studios的靈活的角色定制系統(tǒng)相配合,增加了同時控制兩個角色的刺激感。玩家現(xiàn)在可以在實(shí)時暫停游戲,為兩個角色配置動作,而故事和游戲中的選擇現(xiàn)在有了更多的風(fēng)味,因?yàn)橛辛藘蓚€主角的見解。可惜的是,《超越神界》的高度技術(shù)性的玩法讓人對愉快的游玩感到失望。

No.4 《神界:原罪》(2014)

被認(rèn)為是Larian Studios的“生死攸關(guān)”的游戲,《神界:原罪》被認(rèn)為是將戰(zhàn)術(shù)RPG類型現(xiàn)代化的最佳嘗試之一。游戲設(shè)定在《神界》事件之后的數(shù)千年,玩家是消滅控制源泉的巫師的源泉獵人,源泉是構(gòu)成宇宙的虛空能量的本質(zhì)。

盡管它有著典型的奇幻前提,《原罪》在使用分支對話和極其動態(tài)的回合制戰(zhàn)斗方面閃耀。此外,額外的功能,如合作多人游戲和自定義修改工具,為玩家提供了在自己創(chuàng)建的地圖中與朋友一起玩的機(jī)會?!对铩返馁澴u(yù)如此之高,以至于它的游戲玩法成為了《原罪2》的框架,而《原罪2》本身被譽(yù)為有史以來最好的RPG之一。

No.3 《神界》(2002)

乍一看,CRPG的粉絲可能會認(rèn)為《神界》是一款與像暴雪的《暗黑破壞神》這樣的RPG有著相似元素的游戲。然而,《神界》的亮點(diǎn)在于它對玩家自由的傾向。盡管有著圖形上的限制,《神界》擁有大量的非戰(zhàn)斗技能,比如討價(jià)還價(jià)和開鎖,分支對話,和創(chuàng)造性的角色定制。

游戲設(shè)定在瑞弗隆的世界中,玩家成為一個在艾洛斯鎮(zhèn)做雜事的冒險(xiǎn)者,然后為聲稱是神圣的、或者是這片土地的救世主的暴風(fēng)之拳城堡的杰納斯公爵工作。玩家很快就發(fā)現(xiàn)了一個巨大的騙局,必須阻止惡魔卡奧斯占領(lǐng)瑞弗隆。盡管年代久遠(yuǎn),《神界》是一個值得介紹給玩家的Larian Studios的作品,因?yàn)樗脑S多現(xiàn)代游戲的機(jī)制都是從這個游戲的游戲系統(tǒng)中改編的。

No.2 《神界:原罪2》(2017)

盡管是在2017年發(fā)布,《神界:原罪2》卻從粉絲那里獲得了高度贊譽(yù),因?yàn)樗闹庇^的戰(zhàn)斗系統(tǒng),出色的音樂,和引人入勝的敘事,在當(dāng)時的RPG游戲中并不常見。游戲設(shè)定在《原罪》之后的數(shù)百年,游戲的故事將玩家和他們的同伴團(tuán)結(jié)起來,作為注定要成為神圣的“神之覺醒者”,導(dǎo)致瑞弗隆的拯救或毀滅。

雖然《原罪2》沿襲了它的前作,再次以等距視角的戰(zhàn)術(shù)RPG的形式出現(xiàn),但游戲使用了Larian Studios的一些標(biāo)志性機(jī)制,比如可互動的物體和靈活的角色進(jìn)化。游戲還擁有動態(tài)的環(huán)境,分支的故事路徑,和可以打破技能構(gòu)建的設(shè)施。這種靈活的機(jī)制給玩家在每次游玩時都帶來了新鮮的體驗(yàn)。

No.1 《博德之門3》

玩過《神界:原罪2》的粉絲可能會把它的游戲元素看作是等距視角的D&D改編的潛力的“概念驗(yàn)證”,使得《博德之門3》的體驗(yàn)相當(dāng)受期待。游戲設(shè)定在被遺忘的國度的戰(zhàn)役背景中,《博德之門3》的故事將玩家置于正在進(jìn)行的心靈吞噬者入侵的中心,還有一個伊利西德寄生蟲,他們可以選擇清除或利用它——在他們變成心靈吞噬者之前,他們必須做出這個決定。

Larian Studios將其標(biāo)志性的可互動的環(huán)境和引人入勝的對話與D&D的世界構(gòu)建相結(jié)合,創(chuàng)造了一個動態(tài)的體驗(yàn)。作為以戰(zhàn)術(shù)RPG格式最準(zhǔn)確地呈現(xiàn)D&D機(jī)制的游戲,《博德之門3》讓玩家體驗(yàn)到了傳統(tǒng)的TTRPG的榮耀,充滿了可以打破游戲的構(gòu)建和法術(shù),技能和能力的獨(dú)特表現(xiàn),以及沉浸式的傳說。



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