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Oculus GO上手體驗:我相信它是一款在C端有希望的VR產(chǎn)品

2018-05-17 14:50 作者:VR陀螺  | 我要投稿

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文/VR陀螺 案山子

Oculus GO、小米VR一體機,這兩款產(chǎn)品是現(xiàn)在整個VR產(chǎn)業(yè)都在緊密關(guān)注的產(chǎn)品,雖然被寄予厚望,配置參數(shù)也一步步慢慢被公布出來,但由于一直沒有親身上手體驗,也難以判斷產(chǎn)品到底怎樣。

借著來拜訪某公司的機會,VR陀螺在現(xiàn)場體驗了一把Oculus GO(小米VR一體機與Oculus GO在硬件上有一點點差異,具體可以等小米發(fā)布會公布)。

體驗下來的感受就是,我相信它是一款在C端有希望的VR產(chǎn)品。

外觀&佩戴體驗

如之前介紹,OculusGO的外觀和小米VR的顏色不同,兩款硬件的配置一致,只是顏色以及l(fā)ogo的位置有些許差異。

Oculus GO的顏色偏灰色,其Oculus的logo在正前方,小米的logo在側(cè)面。外觀看起來非常簡潔,基本上沒有其他任何多余的部分。

一體機的上方分布了開機鍵、音量調(diào)節(jié)鍵以及一個非常小的led顯示燈。左側(cè)為micro usb接口以及3.5mm通用耳機接口。機身的右側(cè)沒有任何按鍵。

在頭顯的下面部分,可以看到麥克風(fēng)孔,沒有瞳距和焦距調(diào)節(jié)功能。頭顯自帶外揚,不插入耳機的情況下可以聽到聲音,立體聲音效還不錯。

Oculus GO繼續(xù)延續(xù)了Oculus一慣的比較符合西方人面部的高鼻梁設(shè)計,所以陀螺君體驗的時候依舊會明顯感覺到鼻梁下方的漏光問題。

頭戴部分采用松緊和魔術(shù)貼來進行調(diào)整和固定,可以根據(jù)頭型大小來調(diào)節(jié),三角式的設(shè)計依舊容易破壞發(fā)型,不過相比Daydream那種圓環(huán)式的頭戴,佩戴起來更穩(wěn)定,也不會出現(xiàn)下滑的情況。而如果與其他一體機的固定式頭戴設(shè)計相比的話,雖然減輕了頭顯的整體重量,不過OculusGO在重量的平衡上會遜色一些,會感覺佩戴時整個重心都在臉頰。根據(jù)相關(guān)資料顯示OculusGO機身重量為468g,相比其他幾款主流的VR一體機產(chǎn)品都要輕一些。不過長時間佩戴的情況下,還是會覺得比較重。

和面部貼合的部分采用了可拆卸海綿的設(shè)計,佩戴時感覺很舒適,而且可以清洗、更換。眼鏡內(nèi)部配置了距離感應(yīng),當(dāng)臉部靠近時會自動點亮屏幕。且眼鏡內(nèi)部的空間較大,戴眼鏡的人可以直接佩戴。

手柄部分,OculusGO配備了一個3Ddof的手柄,手柄上有Oculus Home鍵、返回鍵以及扳機三個物理按鍵,另外還有圓形觸摸板。手柄大小相比Daydream的要大,拿起來感覺很圓潤,手感非常好。

手柄不能充電,需要裝入一節(jié)5號電池使用。相對來說,陀螺君更喜歡充電的手柄,畢竟現(xiàn)在買電池相比充電可能更麻煩一些。

功能&內(nèi)容體驗

長按開機后,從開機到進入Home界面的時間不過幾秒(也和里面目前沒有安裝太多應(yīng)用有關(guān)),雖然821不是最新的性能最高的芯片,但在整體的流暢度上反映非常好。2K的分辨率從參數(shù)上來看并不高,不過體驗時可以感覺到畫面清晰度非常不錯,這可能也歸功于其在注視點渲染、性能管理、動態(tài)頻率等技術(shù)支持上做的優(yōu)化。

oculus go體驗:https://v.qq.com/x/page/v0655wj6qoq.html

在此不得不提一下的是OculusGO的手柄體驗,雖然只支持3Dof,但靈敏度、流暢性、精準度包括操作手感都非常好,體驗中沒有出現(xiàn)任何抖動、漂移的情況。

Oculus GO官方參數(shù):

CPU:高通驍龍821四核芯片

GPU:Adreno 530

屏幕:快閃LCD

分辨率:2560x 1440

外揚:支持,集成空間音頻

控制器:3DOF

ROM:32GB/64GB

售價:32GB199美元/64GB 249美元

雖然體驗的OculusGO是美版,不過機器支持中文,菜單都已經(jīng)漢化。

菜單分為主菜單和子菜單。主菜單有導(dǎo)航、用戶、分享、通知、設(shè)置5個大類。

導(dǎo)航里面分為主控室、資源庫、商店、瀏覽器、圖庫、搜索六個子菜單。資源庫中可以看到我的應(yīng)用、可更新/未安裝/已收藏應(yīng)用、環(huán)境以及教程6個大菜單,里面對應(yīng)相應(yīng)的內(nèi)容。我的應(yīng)用中默認有OculusGallery、OculusRooms、OculusVenues、OculusVideo四個應(yīng)用,并且可以通過舒適度、時間順序、字母順序來進行排列。

陀螺君觀看了教程視頻,其中包含了各個按鍵的功能演示,比如長按Oculus鍵可以校準屏幕位置。

用戶菜單中包含“個人資料”、“好友”、“派對”、“活動”四個子菜單。其實從整個菜單中就可以看出,F(xiàn)acebook在這款產(chǎn)品的“社交”屬性上下了很多功夫。在VR中聯(lián)系好友、與好友進行虛擬派對、參加虛擬世界中的活動等等,一切都是圍繞社交來進行。

“設(shè)置”菜單中可以對“亮度”、“音量”、“視野”、“wifi”、“顯示全部”進行設(shè)置。

還有一個非常實用的功能是,在分享菜單中可以直接直播、錄制視頻、拍照截圖以及分享照片。VR陀螺使用錄制功能錄了一小段體驗視頻。

體驗視頻:https://v.qq.com/x/page/v0655p3xsa8.html

本次比較遺憾的是由于Oculus平臺被墻,所以內(nèi)容部分沒能體驗到,包括Oculus力推的TV、Rooms、Venues等都處于無法連接狀態(tài)。根據(jù)F8大會上的信息,這3個應(yīng)用的功能分別是:

Oculus tv:新應(yīng)用,可看作是虛擬家庭影院,允許多人在VR中直接觀看Hulu、Showtime,Netflix、ESPN等視頻內(nèi)容。

Oculusrooms:版本進行了大更新,可看作是虛擬游戲中心,可多人觀看一場足球賽,并獲得孩之寶桌面游戲版權(quán)。

Oculus venues:新應(yīng)用,可看作是虛擬賽事活動,可與朋友一起觀看音樂會,體育賽事(NBA)等直播活動。

不過國內(nèi)的小伙伴基本不用擔(dān)心,國內(nèi)的版本小米VR一體機將內(nèi)置小米的VR平臺。之前小米的VR、AR產(chǎn)品總監(jiān)馬杰思曾經(jīng)提到,在內(nèi)容的推動上,一方面是推進VR社交,提高用戶粘性之外,還會支持國內(nèi)開發(fā)者在上面發(fā)布內(nèi)容,以及引入海外Oculus平臺上的內(nèi)容來豐富內(nèi)容庫。

總結(jié)

雖然沒有體驗到游戲的內(nèi)容,不過從佩戴、運行、操作上面來看,VR陀螺認為Oculus GO的確是一款完成度相當(dāng)高的產(chǎn)品。從海外發(fā)售后的情況也反映出這款硬件的受歡迎程度。據(jù)外媒報道,在4月30日晚上Oculus Go 在亞馬遜美國開始接受預(yù)定時就一度被搶購一空。而據(jù)VR陀螺從業(yè)內(nèi)人士口中了解,OculusGO的銷量已經(jīng)超過10萬。

但在陀螺君看來,現(xiàn)在有兩個影響Oculus GO在C端市場表現(xiàn)的重要因素。一就是缺乏內(nèi)容,雖然產(chǎn)品性能和體驗都還不錯,但目前應(yīng)用程序太少,缺乏對用戶的持續(xù)吸引力。而第二點就是目前設(shè)備的重量依然偏重,不適合長時間佩戴。

在國內(nèi),據(jù)稱小米也在緊鑼密鼓的籌備發(fā)布中。

在產(chǎn)品定位上,Oculus GO和小米VR一體機都定位C端,小米也明確表示會在其所有的渠道來推動。但這款產(chǎn)品是否真的會在C端打開市場,目前還是未知數(shù)。

總體看來,Oculus GO在硬件、體驗、價格上的表現(xiàn)都較為出色,如果在內(nèi)容方面能夠保證優(yōu)質(zhì)、持續(xù)的更新,而小米也能及時持續(xù)的推進內(nèi)容,那么陀螺君相信這款設(shè)備在C端是非常有希望的,期待小米發(fā)布會的一鳴驚人。


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