《約戰(zhàn)》就安卓/iOS 角色傷害輸出不同問題致歉書

9-30日我們收到很多小可愛前來反饋同一個服務(wù)器下的安裝包,手機(jī)端口不同,角色在戰(zhàn)斗中輸出的傷害不同,并且提供了佐證視頻給我們核實問題,
在我們首次版本更新中的我們發(fā)現(xiàn)了問題所在
以下說明下詳細(xì)原因,有對編程有了解的小哥哥小姐姐,可以實踐驗證一下:

【 程序中調(diào)用隨機(jī)的功能,是通過隨機(jī)函數(shù),進(jìn)行1~10000個數(shù)中,等幾率隨機(jī)抽取1個數(shù)值,然后根據(jù)我們配置的幾率進(jìn)行比較,比如配置為70,則抽取的值≤70,則表示觸發(fā)。
而在安卓平臺中,我們進(jìn)行了10W次模擬計算,小于100的數(shù),理論應(yīng)該為100/10000*100000=1000個數(shù),但實際得出的為27000+,約是理論值的27倍。
而大于5000的數(shù),理論應(yīng)該為5000/10000*100000=50000個數(shù),但實際得出30000+,比理論值小了約一半。
經(jīng)過大量的這些數(shù)據(jù)測試,確定了安卓平臺在進(jìn)行隨機(jī)函數(shù)調(diào)用時出現(xiàn)了問題。而PC和IOS平臺與理論值相當(dāng)。
隨后我們發(fā)現(xiàn)問題后,在本次版本更新中對隨機(jī)函數(shù)進(jìn)行了修復(fù),使安卓平臺的隨機(jī)取值正確。】

這個是正確的幾率10W次模擬
分別是:
1,小于100的數(shù)值出現(xiàn)個數(shù)
2、小于1000的數(shù)值出現(xiàn)個數(shù)
3、小于3000的數(shù)值出現(xiàn)個數(shù)
4、大于5000的數(shù)值出現(xiàn)個數(shù)

這個是安卓手機(jī),錯誤的幾率10W次模擬
分別是:
1,小于100的數(shù)值出現(xiàn)個數(shù)
2、小于1000的數(shù)值出現(xiàn)個數(shù)
3、小于3000的數(shù)值出現(xiàn)個數(shù)
4、大于5000的數(shù)值出現(xiàn)個數(shù)
簡單一點的說明就是:穿透、暴擊類屬性的隨機(jī)函數(shù),在安卓平臺出現(xiàn)了邏輯錯誤。屬于程序語言與不同平臺的兼容性問題。

很抱歉出現(xiàn)了這樣的失誤事件,在開啟活動前我們并未注意到有此類的問題,不同端口需要分辨測試驗證。導(dǎo)致存在了這樣的情況給大家造成了非常不好的體驗。
也請大家相信我們,確實并非故意,對于數(shù)據(jù)與大家的意見我們保證公正且尊重,《約戰(zhàn)》這款游戲是我們自制自發(fā),萬萬不敢拿自己付出所有的產(chǎn)品造次弄虛作假。
出現(xiàn)這樣的問題我們難逃其責(zé),在此保證后續(xù)一定嚴(yán)肅謹(jǐn)慎,細(xì)致周全,出現(xiàn)問題確保第一時間核實處理!
也很感謝不斷幫我們找尋問題的用戶,以及大涼山全員再次鄭重道歉!
以及說明:當(dāng)前版本中的輸出已調(diào)試為全服正常, 安卓用戶操作上與此前感受會有所偏差。
以上
大涼山全體成員(跪下)