DP炎獸構(gòu)筑參考
前言
這個環(huán)境玩小軸卡組沒有任何優(yōu)勢,堅持用炎獸的自己考慮清楚。
如果沒有特別偏好,小軸卡組推薦消防隊,蓋4簡單,通過就能跟上環(huán)境節(jié)奏。
大軸就多了,珠淚、白銀等等。
優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,但靠大量高power的卡(古兵、混沌魔龍;g和大歡迎等等;你的灰流麗儲備還夠嗎?)只要第一回合壓住了對手,對手就任你宰割。反之,舉例白銀,被灰被屋,其他牌不是大牌就寄了。有問題的往往是剩下的也是大牌,然后你被壓死了,或者當(dāng)個會動的沙包。
這也是小軸和大軸卡組的區(qū)別,或者說現(xiàn)代快速游戲王唯二分類。
小軸靠便攜且大量的坑通過數(shù)量壓垮對手,俗話的蟻多咬死象,你可以發(fā)現(xiàn)小軸卡組不是坑就是啟動點(diǎn),偶爾帶少量的功能牌。
典例卡組就是相劍、調(diào)皮、炎獸等等。
大軸則是靠大量的power卡和放大power的卡去爭取優(yōu)勢,這種卡組不會考慮低效牌,但會考慮配合卡,比如魔救的石頭人。只要你攔不住就直接放大到結(jié)束游戲。
典例卡組就不舉了,目前環(huán)境大頭中珠淚、烙印、白銀都是大軸。
說實(shí)話我挺懷念茍住等暴發(fā)的那種玩法,以前我玩的卡組也更偏向這方面,雖然偶爾也會玩速攻。
為什么不推薦玩小軸?
目前環(huán)境面對大軸大量高power的卡,小軸卡組無論是手坑縮場還是突破都比較乏力。
到最后還是靠先攻和換side勝利那小軸就和大軸卡組沒區(qū)別。
但目前高power的幾個卡組崩起來又是比較明顯的(卡手、針對),所以自己考慮清楚,別說:“看了xx就拿著xx卡組就去送分了!艸”這樣的話。
說實(shí)話我自己也不知道用啥好,或許這個環(huán)境可以試試暗黑界,但side局給不了我信心而且最近還沒落腳點(diǎn)也沒啥心情打牌。
卡組示范
純炎:

電子均

兩套的差距在額外不在主卡,上面的贏起來簡單,下面的可能任何時候都在坐牢。
照抄需謹(jǐn)慎,僅供參考和分享。
side看懂了可以帶,看不懂謹(jǐn)慎或者隨便找副上位或其他主流再配上自己的理解去參考。
我可以非常負(fù)責(zé)任的告訴你,我的構(gòu)筑很非主流,就像md時我玩危險珠淚(不知道現(xiàn)在的號主怎么樣了),感覺除了剛?cè)肟拥哪鞘焱?,每個賽季都打完段位獎勵是我覺得最浪費(fèi)我生命的行為,我甚至不覺得好玩,好在k社當(dāng)了回人,提前告訴我們暗黑界會禁止,讓我沒打這個賽季。konami?is a good guy!yeah!
主卡方面的其他卡
意志和炎軍比較微妙,我不會說沒用,但我覺得不是關(guān)鍵,鳳凰能留住,轉(zhuǎn)生鳳凰抓羚羊跳美洲豹、犰狳足夠3怪訪問收割,看你喜歡壓倒性贏,還是剛好贏。
電子均構(gòu)筑炎獸額外很緊,導(dǎo)致可能優(yōu)勢建立也不能立刻贏,不投入斬機(jī)是因?yàn)闆]位置更新,而且展開件多吃g吃隕都是死,當(dāng)然你要掛更多斬機(jī)超階乘踢掉鳳凰也可以。
后記
炎獸(電子界)成為不了大軸的原因是很難消化多余的特召點(diǎn)(沒額外),更不能防隕消化(頂多只是狐貍留墓保底或5步回收羚羊減少損失然后轉(zhuǎn)碼閃屏火碼鳳凰)
沒想到隔壁tg居然能盜版炎獸唯一強(qiáng)卡咆哮,還專門弄個威力加強(qiáng)版羚羊+鳳凰二合一的2星白,笑死,雖然本質(zhì)是源龍星模板。
關(guān)于炎獸可能不玩了,大概會再放點(diǎn)這幾天打發(fā)時間的對局。