騰訊為《鬼谷八荒》事件道歉,但我們真的勝利了嗎?
之前貼吧老哥發(fā)現(xiàn)騰訊加速器公然販賣《鬼谷八荒》離線版,在經(jīng)過幾天發(fā)酵之后,網(wǎng)友群情激憤,最開始b站的爆料視頻播放高達上百萬,騰訊也不得不出來公關(guān)此事,3月8日早,騰訊加速器官方微博發(fā)布道歉聲明,這看上去似乎是玩家和小工作室的一次勝利,但真的那么簡單嗎?

首先,大家要明白,為什么騰訊加速器售賣離線版《鬼谷八荒》會引起這么大的反響?因為,你騰訊不要臉,《鬼谷八荒》昨天公布的銷量是180萬,每個游戲刨除掉G胖的分成,差不多留給開發(fā)者40多塊錢,180萬份就是7000多萬,這錢少嗎?不少,對于一個幾人的工作室來說就是天文數(shù)字,但這錢多嗎?對于騰訊來說,就不是錢,騰訊任何一個手游一天的流水都要高于這個數(shù)字,但就這么點錢可是國產(chǎn)單機游戲的救命錢,騰訊連這都不放過。

但現(xiàn)在,騰訊加速器也道歉了,事情看上去結(jié)束了,但其實沒什么影響,這件事還是玩家和制作者輸了,之所以這么說,其實是這件事對于騰訊沒有任何影響,對于各種不尊重版權(quán)的奸商沒有任何影響,如今我們再去淘寶,還能看到離線版的《鬼谷八荒》,看到盜版的《戴森球計劃》,看到美其名曰“廉價版”的各種所謂的正版,我們讓騰訊道歉了,但騰訊不在乎,敲骨吸髓的各種奸商也不在乎,公眾的狂歡之后,還是可憐的開發(fā)者在流血。

我想,這件事最好是一個契機,一個真正實現(xiàn)正版化的契機,我們的游戲行業(yè)發(fā)展的很快,雖然走了很多彎路,但如今,我國的steam玩家仍然是世界第二多,僅次于整個英語世界,我們的主機玩家數(shù)量高達數(shù)百萬,我們的單機游戲行業(yè)也出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的作品,從《太吾繪卷》《中國式家長》到《戴森球計劃》,看上去一些都在好轉(zhuǎn),但因為我們的游戲行業(yè)發(fā)展的太快了,不少隱藏在暗處的陋習沒有得到治理,反而迎著陽光發(fā)揚光大。

這次的事之所以能夠取得一個看上去比較圓滿的結(jié)局,完全是因為這次動的游戲是《鬼谷八荒》,它是一個蟬聯(lián)了steam周榜兩個月的國產(chǎn)游戲,一個月銷量超過了許多游戲整個銷量的游戲,一個引起轟動的游戲,但那些不出名的,銷量不高的,無人問津的游戲又有誰來替他們維護正義?
現(xiàn)在的騰訊加速器,淘寶以及各種網(wǎng)站上,還是有著各式各樣離線版,他們依靠幾塊錢的價格去吸引信任,堂而皇之的消費國產(chǎn)游戲,這些游戲開發(fā)者難道就不值得同情?這也是這件事最可悲,《鬼谷八荒》并不是單獨的例子,它是一個代表,一個中國單機行業(yè)的代表,而我們在為逼迫騰訊道歉而高興的時候,那些獨立游戲被奸商吸血在角落里腐爛,卻無人問津。

我們勝利了?不,我們只是假裝勝利了,放眼望去,國產(chǎn)游戲依舊瘡痍遍地。