【覓長生竹水劍】三年之約已到,恭迎水劍重回版本t1

本期分享一個兩套水劍大后期的BUILD。這里我們依然是請來資深一刀流質檢員金虹劍仙,來擔任本次BUILD的首席測試官。金虹老師,你有什么想對各位道友們說的么?
金虹劍仙:我¥c(@#¥*
好的,金虹老師看起來過于高興了,下面我們直接開始BUILD的介紹
方案1:使用破釜沉舟,4回合斬殺金虹劍仙。
方案2:(基本確認是bug)破釜沉舟替換為竹山劍,利用竹山+五行悟道造成的2段吸血,連環(huán)控制,3回合斬殺金虹劍仙??倐ο啾绕聘林墼偬嵘?0%
它們的BUILD非常類似,可以無縫切換。我勸大家早玩早爽,指不定啥時候被修了。
(深切懷念當年幻霧真法一次閃避偷4張牌的快樂時光
傳統(tǒng)水劍/一刀流的問題
水劍,或者說全體逆脈+通水+玄水為基礎的一刀流(無影腳,驚魂咒....),在極難情況下,或者boss高減傷情況下會比較疲軟,傷害大幅度縮水,甚至被逼得開領域/天魔解體。不能帶給玩家極致體驗。
而在?https://www.bilibili.com/video/BV1484y1L7Uf/??
中提到了2點比較重要的優(yōu)化。
1.? 利用吸血詞條不會二次減傷的特性,來提升輸出
2.? 利用玄水通水多段傷害觸發(fā)通金,來提升輸出
這使得水劍在極難boss戰(zhàn)中的輸出提升2-3倍。本文基于這個思路,構建出了以下BUILD,希望能拋磚引玉,給一刀流玩家?guī)硪恍﹩l(fā)。
(三年之約已到,恭迎水劍重回版本t1!額,怎么來的是竹山劍?)
一些基礎理論
吸血詞條與竹山劍二次吸血bug簡介
先說普通的吸血詞條。通常【吸血】詞條只會吸血一次。水技能+竹山劍法觸發(fā)五行連擊,也只吸血一次。
如果玩家有悟道“通水”,則這次吸血會造成一次基礎傷害*1.3的傷害
如果玩家有第五層“玄水真法”,則會再造成一次基礎傷害*1的傷害。
如果玩家用了逆脈產生回血,則會再觸發(fā)“通水”+“玄水”,額外兩段傷害。(但這兩次傷害會被減傷buff再次影響,后文會說)
也就是一次吸血技能,造成5段傷害:
吸血玄水,吸血通水,本體傷害,逆脈玄水,逆脈通水
下圖為吸血破釜沉舟


而當玩家點出了“五行”悟道,神奇的事情發(fā)生了。
一次竹山劍法的五行連擊會觸發(fā)兩次吸血,而他們分別再觸發(fā)一次通水,玄水。就是說一次竹山劍本身就會觸發(fā)5段傷害,加上逆脈的2段,共7段傷害。分別是:
吸血玄水,吸血通水,第二次吸血玄水,第二次吸血通水,逆脈玄水,逆脈通水

而這額外的兩段傷害,在通金的幫助下,將會使竹山劍相比于破釜沉舟,多出60%以上的輸出。
(破釜沉舟:是我先,明明是我先來的,金丹也好,元嬰也好,為什么會變成這樣呢?
為什么逆脈通水在高減傷情況下會變弱
簡單來說,逆脈的最終傷害會吃兩次減傷buff
假設敵人減傷率為k,基礎傷害為d。則直接共計造成的傷害為1.3*d*k*k
例如基礎傷害100點,對手極難+領域,直接傷害為25點,逆脈通水傷害再吃一次減傷,為25*1.3*0.25=8.125。從原本提升130%,變成僅僅提升32.5%
玄伶聽了會沉默,龍陽聽了會流淚
為什么吸血在高減傷的情況下會變強
因為覓長生有個疑似bug的特性,【吸血】詞條的回復量不受“受到的傷害增加/減少”這類buff的影響。這導致玄水,通水的傷害只會被減傷一次。
舉個例子。假設某個吸血技能基礎傷害100點。敵方極難+領域,傷害比例為0.25. 我方觸發(fā)了通金的“對手受到傷害翻倍”
則這個技能的傷害量=100*0.25*2=50點。但這個技能的基礎回血量就是原本的100點。
假如我們有通水,將會回復100*1.3=130點血。這個130又會給敵人造成傷害,值為130*0.25*2=65
可以看到,無論對手有多少減傷,吸血通水實打實地提升了我們130%的傷害,而不會像逆脈那樣被二次減傷
實際的傷害推導數據

通過這個圖我們有幾個結論:
1.? 只要對手減傷率到達50%,如果有玄水+通水,則應該觸發(fā)吸血詞條,而不是翻倍
2.? 如果只有通水,則依然觸發(fā)翻倍詞條
3.? 敵人的減傷buff越多,則吸血詞條的優(yōu)勢越明顯
4.? 敵人的減傷buff越多,逆脈效果越差。高減傷情況下,傷害提升率甚至會降低到10%以下
通金

通金計算比較復雜,后文會說。這里只說結論:
通金對本套BUILD的提升大約在40%。收益很大,并且渡劫仙術好用,建議點出
(理論上也可以換成通木,但要配合專門的煉器,且竹山劍過渡太不平滑,就不考慮了
竹水劍流派BUILD
前排提醒
1.? 和我其他的攻略一樣,本BUILD并不是為了追求極限的紙面數據,而是追求實用性,穩(wěn)定性。因此類似朱雀武器、放棄丹道、拉滿110個悟道點、賭暴擊、賭抽牌、絕陰毒體之類的操作是不會做的。
而是盡量得出一個正常發(fā)育就能達到,只要達到了就能穩(wěn)定使用的BUILD。
2.? 僅僅是拋磚引玉,不代表最優(yōu)解,不代表其它流派不強。如有疏漏錯誤還請大家多多指正
功法

是比較標準的一刀流功法。連環(huán)控制流缺牌,因此將傳統(tǒng)的太乙劍訣換成玄清天衍錄,能大幅度提升容錯率。
神通
竹山劍版

破釜沉舟版

悟道
金:五行-相生-通金。 注意如果沒點仙人轉世,不要點生金
水:冰凍-生水-相生-通水
氣:儲海,抱樸
陣:奇門
器:玄武-化靈
總共消耗悟道點77。剩余的點夠點丹圣。(化神后期共98悟道點)
裝備
全中品或下品通天,玄武易傷霜凍武器+令牌。中品通天每回合22霜凍,下品每回合20霜凍。
衣服:金水5:5權重服,或金水6:4。讓金水權重相等即可。上品純陽
通天材料靠天機大比仙緣石購買+龍族任務御水珠*3+天機交易會收購(天陽水金屬,天陽水石,地陰水金屬,地陰水石),湊齊并不難。
(當然,也可以殺吞云...
靈根
水天靈根,水單或金水丹
傷害原理
通過玄冰凝骨術+枯靈勁控制2回合。第三回合時振劍一般達到1400-1500. 按1400計算
倍率提升
霜凍武器裂冰訣:7(3回合200層以上)
龍怒:2
大羅千幻:2
藏離:1.5
逆脈通水,玄水:1.1 (視敵人減傷而定。這里假設敵人極難+領域+霸體+體元嬰)
吸血通水,玄水:
* 竹山劍兩次吸血:4.48
* 破釜沉舟一次吸血:2.74 (這里可以看出兩次吸血倍率明顯更高)
通金:1.4 (經驗估計)
則:
* 竹山劍法:289.7倍率,41.8w傷害。折合極難領域10.45w
* 破釜沉舟:177.2倍率,24.8w傷害。折合極難領域6.2w
戰(zhàn)斗操作
比較復雜,多練習幾次。
思路:
1.? 第一回合放枯靈勁,之后4次牽靈咒。
2.? 每回合金水連擊觸發(fā)相生。
3.? 余牌不斷打星河劍法
4.? 第三回合,累計5次金芒術。同時觸發(fā)藏離,裂冰,大羅
竹山劍法版:
1回合,武器,玄冰,枯靈,金芒,星河劍法,牽靈3,濫觴,牽靈1
2回合,武器,金芒+星河劍法循環(huán)*3,余牌星河劍法,濫觴
3回合,武器,金芒,星河劍法。逆脈,星河劍法,不斷星河劍法,龍怒,濫觴,善水印,竹山劍法
破釜沉舟版:
1回合,武器,玄冰,枯靈,怒水,金芒,星河劍法,牽靈1,濫觴,牽靈3
2回合,武器,金芒+星河劍法循環(huán)*3,余牌星河劍法,濫觴 (和上文完全一樣)
3回合,武器,金芒,星河劍法。逆脈,星河劍法,不斷星河劍法,龍怒,濫觴,破釜沉舟 (只是把竹山劍法換成破釜沉舟)
傷害表現
竹山劍3回合斬殺金虹劍仙

破釜沉舟4回合斬殺金虹劍仙(三回合傷害不夠)

附錄:客觀評價通金
直接說結論:評價通金不能只看紙面?zhèn)?,而是要計算它對斬殺線的提升。這個提升通常在30%-50%之間。段數越多通常提升越大。
例如有時我們看到,一劍去打普通無領域+無減傷敵人,打出大幾十萬,甚至上百萬傷害。它往往代表著傷害已經溢出了,大量的后續(xù)傷害被通金翻倍,甚至被通金+逆脈通水+通金進行多次疊加翻倍。
這樣的數據是沒有意義的,因為敵人血量早已歸零。并且:
1.? 敵人血越多,通金加成越少
2.? 如前文所述,高減傷情況下,通金+逆脈通水+通金多次疊加翻倍的情況消失,轉而改為多次減傷,導致紙面數據快速縮水。
我們分析以下幾個案例:
場景1:假設我們造成5段100點傷害,而敵人的血量只有199點,且無減傷buff,那么通金從第二段就開始翻倍,則傷害序列為(100,200,200,200,200),我們最終造成的總傷害是900點。通金紙面倍率達到1.8。
場景2:不妨假設5段傷害中,后兩段傷害是逆脈通水,逆脈玄水造成的,先忽略通水1.3倍加成。則傷害序列為(100,200,200,400,400),后兩段倍二次翻倍,總傷害是1300。通金的紙面倍率達到2.6
然而,這樣的數據沒有意義。
場景3:同場景1,假設敵人的血量變成700,無減傷buff,5段傷害分別為(100, 114, 130 ,149, 200),總輸出693,差7點血每打死。處于斬殺線附近。則此場景下,通金對斬殺線的實際提升比為1.38
場景4:同場景2,假設5段傷害的后兩段為逆脈,但這次敵人帶了領域+極難,0.25的傷害倍率。則不點通金的傷害為(100,100,100,25,25)=350. 而假設敵人是500點血,我們點了通金,則傷害序列為(100,120,144,72,72)=506,剛好斬殺,則此場景下,通金對斬殺線的提升比1.428左右
而回到上文竹山劍打金虹劍仙的例子,如果不點通金,最終傷害為3w,點了通金的斬殺線大概在4.2w。提升大約在40%
這里給大家分享一個經驗結論,如果不想精確計算,只要段數達到5段及以上,可以默認通金提升比在40%。如果對方減傷buff過于夸張,可以默認提升比在30%
超綱:通金的傷害計算,感興趣的道友可閱讀
假設傷害段數趨近于無窮,且傷害呈等差數列的情況下(無論公差正/負/0),通金的斬殺線提升率近似趨向于52.37%。
如果段數越少,則提升越少。
(別問我怎么知道的,代碼硬算的
以太陰六虛功+千刃術為例,因為易傷呈等差數列增加,且段數夠多,則通金對它的提升將趨近于理論極限。所以千刃術和通金很配。(數值策劃+1分
并且也可以論證,異火流因為段數夠多,也可以趨近于理論極限,點通金比點通火收益更大。通金無條件增傷50%,而通火第三回合才增傷40%
而通金具體對斬殺線的提升率還和多段傷害中傷害的分布有關,例如當傷害呈等比數列增加時,通金的提升甚至會超過100%。(僅從數學上講,或許疊毒+通金很配)
實際游戲中,類似逆脈這種和前一次傷害相關的傷害,通金會導致復雜的連鎖反應。我也不太會算。
但基本結論仍然是,絕大部分情況下,通金對傷害的提升通常在30%-50%之間
結尾講個段子
劍修現狀
水竹劍:這代表我是t1流派
五行劍:因為我是五行劍
白帝劍:說,我會守護御劍門的一切
金虹快劍:重振金虹榮光,我輩義不容辭
蓄勢流:打贏天機大比就算成功