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AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于平行侍女的閑聊三

2021-12-01 23:53 作者:超級奪地者  | 我要投稿

上接cv14217132


以下再把卡池演進(jìn)中棄用的、以及替換選項列一下



Hallowed Mirror(3)、Spectral Razor、Key of Ys:

這幾個都是前邊列舉過的,比當(dāng)前使用的等位替換優(yōu)先級明顯更低

如果想要一個類似Key of Ys這種屬性提升很大而不在意擋san的選項,也可以選擇Blood Pact(3)+Moonlight Ritual,在一輪爆發(fā)中對拳頭和腦子的提升是相同的,但更省經(jīng)驗(yàn)

Hallowed Mirror(3)和Spectral Razor在絕大多數(shù)情況下可以不考慮


Premonition

此卡作為快速事件,是用來提高過牌質(zhì)量的,起到的是技能卡的作用

比一般技能卡的優(yōu)勢在于也可以輔助遠(yuǎn)距離的隊友過檢定

另外也能在確認(rèn)標(biāo)記之后打出Recharge(4)穩(wěn)定充能

目前此卡仍然在可用范圍內(nèi),但畢竟還是太偏防御性了,我們在可以具有較強(qiáng)的救火能力的前提下,并不需要這么保守


Dayana Esperence

此卡之前是插Blood-Rite過牌用的

在獲得了Occult Lexicon(3)之后,卡組整體過牌能力再次提升,已經(jīng)不太缺此卡提供的每輪一次的打出頻率了

此卡相當(dāng)于4資源1行動1盟友槽換取了2次額外打出頻率(上手的法術(shù)本身就可以打出一次),在現(xiàn)在已經(jīng)找不到什么法術(shù)值得付出如此大的代價,且理應(yīng)可以通過操作來達(dá)到近似的目的

此卡還有一個優(yōu)勢是血條較長,但我們在獲得了Earthly Serenity之后回復(fù)能力也有很大提升,資產(chǎn)的血條則變得不再重要了


Mind's Eye

之前因?yàn)閵W術(shù)槽沒有東西,可以考慮帶有此卡轉(zhuǎn)換檢定屬性,用來通過場景檢定,以及提供腦子檢定給Guts投入

注意此卡雖然是無數(shù)卡,但一定是帶有2張而不是3張,打出一張,卡組中保留一張續(xù)航基本已經(jīng)足夠

總的來說性價比很低,只能轉(zhuǎn)換屬性而不能提高效率,目前被Close the Circle完爆

何況后者還能續(xù)充能


Enchant Weapon

我們因?yàn)槲淦鬟x項太少,并且Occult Lexicon占去一個手槽,此卡明顯不是給自己用的

如果團(tuán)隊中的打手無法帶有此卡,或者此卡的升級優(yōu)先級太低,我們也可以考慮帶有此卡貼給隊友的武器

打出去之后相當(dāng)于卡組-1,并且我們基礎(chǔ)腦子為5,每輪一次的+5屬性+1傷害在常規(guī)牌里肯定至少是及格的


Fearless(2)

可選的回san選項

和Earthly Serenity一樣需要檢定,存在不確定性,但也可以同時使用

不采用的原因除了回復(fù)能力溢出之外,主要在于此卡無法給其他人回復(fù),與我們救火隊員的定位不符

完全發(fā)揮效果相當(dāng)于快速擋了2san,比Grounded(3)差非常多


Grotesque Statue(4)

此卡是之前我們?yōu)榱藥в蠸egment of Onyx而不得不帶有Recharge(4)之后,可選充能對象又太少而帶有的補(bǔ)充選項

此卡的問題一個是無法輔助隊友,另外也在于還是太偏防御性了,而且是事前預(yù)防性質(zhì),導(dǎo)致單個充能質(zhì)量不高,很容易浪費(fèi)

值得一提的是此卡也能在Recharge的效果抽標(biāo)記的時候使用,盡量保證不充歪



Ethereal Slip

此卡可以當(dāng)作Astral Travel的等位替換

泛用性不如Astral Travel,但對于特殊的循環(huán)和關(guān)卡效果可能更好,比如3循環(huán)

最終我們位移和躲避功能都將被Pendant of the Queen覆蓋,所以此卡當(dāng)然不需要升級


Call for Backup:

這是新選項,屬于Synergy的副產(chǎn)物,但對我們來說相性一般

作為一個干活事件,不是法術(shù)詞綴不能連續(xù)打出,并且單次打出收益也不夠高,且所有功能都在我們其他牌的覆蓋范圍內(nèi)

沒有采用的理由



Tempt Fate、Tides of Fate、Rite of Equilibrium、Manipulate Destiny、Paradoxical Covenent

這一堆都是6循環(huán)的,特點(diǎn)是操作祝福和詛咒來干活

在當(dāng)時還可以,目前看來顯得比較占據(jù)卡位,會影響正常干活效率

如果還要繼續(xù)使用,一定是團(tuán)隊成員都能一定程度上從中受益為好

相性在于Tides of Fate可以在一輪內(nèi)反轉(zhuǎn)標(biāo)記,本身作為一個快速法術(shù)也能配合我們的專屬

如果隊伍只有放詛咒而沒有放祝福的能力,那么打出此卡就是純賺

Rite of Equilibrium在能夠連續(xù)打出兩張的情況下是極強(qiáng)的回復(fù)牌,相當(dāng)于單卡回復(fù)10點(diǎn)恐懼,在同一地點(diǎn)可分配,并且可以給任何牌回復(fù),包括我們的專屬等常規(guī)方法很難被回復(fù)的牌

我們可以通過上述的操作手法來保證連續(xù)打出此卡,基本能將全隊恐懼回滿,這一功能性即使單獨(dú)帶有此卡同樣能夠發(fā)揮,前提是打出前詛咒要盡可能少

但就目前來說,Earthly Serenity還能回血是難以被代替的優(yōu)勢,使得此卡優(yōu)先級有所下降

另外,這些操作標(biāo)記的卡也能配合Favor of the Sun、Favor of the Moon等卡,尤其是前者,如果在Tides of Fate生效的輪次內(nèi)打出,那被封印的標(biāo)記就相當(dāng)于逃課了,不需要變成詛咒

這對于Rite of Sanctification等卡來說也是一樣的,所以此類卡要團(tuán)隊一起帶效率才足夠高

Tempt Fate雖然作為最實(shí)用的標(biāo)記產(chǎn)生來源,但我們自己卡位比較緊張,產(chǎn)生標(biāo)記盡可能還是讓隊友去想辦法,因?yàn)楫a(chǎn)生祝福詛咒都可以其實(shí)沒那么難

因?yàn)橛蠺ides of Fate,我們就能夠控制Manipulate Destiny的效果,而此卡在可控的情況下性價比很高,在我們自己帶有的情況下,此卡還是法術(shù),允許我們反復(fù)打出以及觸發(fā)專屬過牌

而且此卡可以回血,在這種配置下是我們重要的回血來源

在場上有Favor of the Sun和Favor of the Moon的情況下,Paradoxical Covenent也能保證一定的觸發(fā)率,但這些卡都是獨(dú)有,我們不一定搶得到

在能夠帶有這些卡的情況下,也能配合Recharge穩(wěn)定充能


Ward of RadianceRadiant Smite、Gaze of Ouraxsh、Hallow

這些也是6循環(huán)的,但相對來說優(yōu)先級不高

Ward of Radiance在祝福詛咒全放滿的情況下成功取消遭遇的概率大概為四分之三,相對于低級Ward of Protection此卡不需要花資源也不需要承受恐懼,還能給其他人用

但畢竟不穩(wěn)定,反制遭遇這種活算是比較關(guān)鍵的,貪也不能在這種事上貪

對于侍女來說,此卡不是法術(shù)也不太理想

同樣的,Gaze of Ouraxsh的問題主要也是不穩(wěn)定,用相同的方法計算,此卡的期望傷害在2-3之間,配合Favor of the Moon還可以再多1,光看期望倒是不低,還可以分配

但不管是穩(wěn)定性還是功能性,或者是卡池要求,此卡比起Manipulate Destiny都差很多

Radiant Smite倒是足夠穩(wěn)定,但此卡會消耗祝福,造成標(biāo)記不平衡,和Rite of Equilibrium一定程度上沖突

要用的話盡量在Tides of Fate生效的輪次中打出

此卡的詞綴和效果令很多調(diào)查員都適合使用此卡,而我們則可以為此卡提供足夠的標(biāo)記來提升屬性和傷害

Hallow修改之后變成了一次性打出,即使在修改前帶有此卡也沒什么必要

末日推進(jìn)相當(dāng)于一個倒計時,但末日一般并不會直接導(dǎo)致盤面惡化,如果隊伍本來就能在原本的末日窗口中推完場景過關(guān),那么自然也就沒有任何必要去動末日標(biāo)記

而每輪抽的遭遇才是隊伍主要面對的威脅,因此整個祝福詛咒體系中最強(qiáng)的牌顯然是A Watchful Peace而不是Hallow

我們將以上這些卡綜合起來還是能干不少事的,隊友也能夠從上述卡以及Rite of Sanctification、Unrelenting、Ancient Covenent等卡中獲益,還能讓這個游戲更像個團(tuán)隊游戲



能說的牌基本就這么多了

但其實(shí)侍女這個調(diào)查員還有一部分特性在對局中的操作上,因?yàn)榭蛇x的選項很多,我們的操作需要一定程度上對形勢進(jìn)行預(yù)判,或者背板

一般進(jìn)入調(diào)查階段之后,先過牌看看手里有啥(但不要使用Arcane Initiate),同時肯定會爆牌,Blood-Rite在丟牌的時候要想的盡量遠(yuǎn)一些,盡量丟掉那種兩輪之內(nèi)也不會用到的

開始干活之前,也要仔細(xì)看看什么地方是最需要我們過去救的,也看一下我們棄牌堆里的牌(同時也就知道了卡組里的牌),想一下本輪和下一輪過去之后大概會是什么情況

如果覺得某一輪需要爆發(fā)(反復(fù)打出同一張法術(shù)事件),也要盡量事先把那張牌抓到,同時因?yàn)榇虺龇ㄐg(shù)要掉血,血量也要足夠

我們的干活牌中除了調(diào)查和打怪的,還有Recharge這種收益并不是立竿見影的,在爆發(fā)以外的情況,什么時候該把法術(shù)洗回卡組、應(yīng)該把什么洗回去都不太容易想清楚

我們的操作空間雖然夠大但也是有限的,盡量把牌和資源花在刀刃上

我們的卡池當(dāng)中,除了之前提過的常規(guī)卡,各種場合卡的數(shù)量也很多,對于特定陣容和循環(huán)的靈活調(diào)整同樣需要積累較多的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)



最后說點(diǎn)我的主觀感受



平時我們說的“自由人”,arkhamdb上一般稱為Flex,本身不是個詞,應(yīng)該是截取自Flexibility,含義類似“彈性”

說白了就是混子,一般混子距離“自由”還是差的挺遠(yuǎn)的

本次聊的這個平行侍女倒算是比較自由的,可以調(diào)查、打怪、躲避、回復(fù)、位移、通過場景檢定、吃遭遇、操作混沌標(biāo)記、回溯時間,甚至還能給別人上buff

這個游戲里存在的事基本都能沾點(diǎn),效率還可以的同時替換空間也很大,能夠在面對不同陣容和循環(huán)的時候帶來替換空間

操作上對游戲的掌控能力也比較強(qiáng),在控制自己卡組結(jié)構(gòu)的同時還能一定程度上彌補(bǔ)團(tuán)隊短板,屬于各方面相對均衡的六邊形戰(zhàn)士,而不是在某個方面歇斯底里而同時具有同樣明顯的短板

技能和弱點(diǎn)帶來的機(jī)制導(dǎo)致了狀態(tài)條大起大落,在干活的同時還必須兼顧自己的狀態(tài)同樣也是不可替代的操作體驗(yàn)

另外調(diào)查員本身的代入感也比較接近這個世界觀中紫色的定位



最后上個卡組的db鏈接,后續(xù)也會持續(xù)更新

https://arkhamdb.com/deck/view/1305212


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