《太極》評測:在懷舊潮流中,重溫金庸武俠佳作
? ? ? ?導讀:《太極》是武俠MMO網(wǎng)游大潮中的一朵浪花,未必是最出眾的那一個,卻也見證了一代玩家的游戲歷程....
前言
? ? ? ?當時間線跨過千禧年,韓國MMORPG對國內(nèi)網(wǎng)民進行了一番啟蒙教育后,善于跟進的國人研發(fā)的國產(chǎn)武俠MMORPG便迎來了它的黃金歲月。之后,隨著手游市場的擴張并成為行業(yè)主流,包括國產(chǎn)武俠主題在內(nèi)的所有MMORPG品類端游不可避免地受到了沖擊。

? ? ? ? 然而近年來,隨著曾經(jīng)的網(wǎng)吧少年逐漸成長為社會的中堅力量,年輕氣盛的他們也會因為經(jīng)歷了太多人情世故,開始懷念起過往游戲時的青蔥歲月...這些曾經(jīng)的美好回憶又紛紛顯露出翻紅的跡象,其中就包括陽多年前紅極一時的大型3D/2.5D雙視角武俠網(wǎng)游《太極》。
倚天屠龍衍生作
? ? ? ?武俠題材的游戲一直是中國玩家的心頭好,作為中國武俠小說的翹楚,金庸老爺子的作品被廣泛改編成各類影視作品和游戲。這其中有一部人氣超高作,被翻拍了19次,與另一部經(jīng)典《射雕英雄傳》并列第一,它就是《倚天屠龍記》。
? ? ? ? 然而奇怪的是,圍繞著《倚天屠龍記》開發(fā)的游戲屈指可數(shù),早年智冠的三部游戲作品還是傳統(tǒng)的單機游戲。在這樣的背景下,以《倚天屠龍記》為藍本的《太極》也算是在網(wǎng)游領域為這個IP的擴展添磚加瓦。

? ? ? ? 并非照本宣科地還原著作,《太極》以玩家創(chuàng)建的非小說角色為主角,在倚天屠龍記的世界觀中用原創(chuàng)劇情貫穿小說劇情,擴展小說內(nèi)特色鏡頭(例如最激動人心的決戰(zhàn)光明頂),展開一段的武俠傳奇,讓玩家自身體驗一把武林豪俠的感覺。

在游戲中能看到不少《倚天屠龍記》人物的名字,也不少原創(chuàng)的人物
酣暢爽快的武俠江湖
? ? ? ?相比于后來出現(xiàn)的大部分長劇情為主、戰(zhàn)斗為輔的游戲,《太極》相當“簡單粗暴”,一段略顯倉促的CG作為故事背景的鋪墊后就開啟了練級的歷程。
? ? ? ?對于一款自動戰(zhàn)斗升級的“一站式”游戲而言,爽快感是最需要被強調(diào)的,沒有學習門檻,不需要勞心費力,就能享受到等級步步高升的成就感。


? ? ? 《太極》將這些自動設置包裝成一個“無障礙升級”的概念,保證玩家輕松上手,飛速升級,掛機就能漲經(jīng)驗,非常適合已經(jīng)被生活搞到疲憊的成年人在后臺摸魚。在沉悶無趣的辦公室里,重溫當年網(wǎng)吧的快樂,除了老板本人,誰會拒絕呢?

? ? ? ?游戲中的戰(zhàn)利品獲得雖然沒有特別夸張,但游戲的高階裝備掉落率也相當慷慨,不僅打大BOSS會爆,普通殺人一樣會爆,將爽快感貫徹到底(雖然這種爽快比較廉價,但勝在量大)。
四大門派明爭暗斗
? ? ? ?游戲精細地刻畫了多種門派、特性和技法,力圖為玩家體現(xiàn)一個真正的武俠江湖。
? ? ? ?游戲分丐幫、武當、峨眉、明教四個經(jīng)典派別,職業(yè)設計不在于多而在于精。各個職業(yè)之間不僅是面貌服飾上的區(qū)別,在攻擊力、防御力和群體破壞三個維度上亦有區(qū)分——丐幫擅長肉身搏斗,防御力強大;武當派以柔克剛、以氣運身,擅長的是群體法術攻擊;峨眉派介于丐幫的陽剛和武當?shù)年幦嶂g,擅長輔助型法術;明教弟子的核心則是物理輸出,爆發(fā)力和攻擊力強。

? ? ? ?游戲除了豐富多樣的PVE活動,還可以在實時PVP活動中與其他玩家一決高下。作為PVP最核心的玩法的陣營戰(zhàn),兩大陣營可以相互對抗,殺人奪寶,迎合了老玩家刺激熱血的要求。
原汁原味重返過去
? ? ? ?游戲的畫面仍然保持著剛問世時候的質(zhì)樸,每次人物升級時的提示大字被火焰效果包圍,金元寶金光閃閃,用現(xiàn)在的眼光來說確實有些不夠看;就算將分辨率設置到2K甚至4K,年代感十足的粗糙畫面也無法隨著硬件的提升變得更精細。

? ? ? ?但好處也是有的:一是對目前的電腦性能幾乎沒有要求,就算是渣配置、無獨立顯卡的辦公電腦也能暢玩;二是“原生態(tài)”的畫面能最大還原當時所見所感,有情感濾鏡加持,一樣能看得順眼。顯然,人們對自己熟悉事物的懷舊加成,足以激發(fā)我們下載和游玩的欲望。
? ? ? ?比起和一眾MMO類網(wǎng)游,《太極》最大的特點是3D/2.5D雙視角設計,玩家既能在2.5D的視角下平穩(wěn)流暢地打怪殺敵,也可以在3D模式下通過平移、拉伸、旋轉(zhuǎn)、鎖定調(diào)節(jié)最適合自己的游戲角度。除了欣賞到更美的風光外,在戰(zhàn)斗方面玩家還將擁有更多的戰(zhàn)術選擇。特別是在人物戰(zhàn)斗時,隨著場景轉(zhuǎn)換,視野光影也跟隨著變換,釋放技能時每一個動作都清晰可見,當角色拔出刀劍或揮舞法器,讓人有一種當面來襲的視覺沖擊感。

? ? ? ?增加的3D視角同時帶來一個問題:如果任角色自動跑路和戰(zhàn)斗,有時視角并不能自動切換到最漂亮的角度,會有少部分穿模等狀況出現(xiàn)。

多樣化的玩法系統(tǒng)
? ? ? ?如果用一言以蔽之,《太極》就是那種不斷練級、然后在PK中證明自己的游戲,整個游戲流程的理解毫無難度。如果將游戲的各個玩法系統(tǒng)進行拆解,就會發(fā)現(xiàn)游戲?qū)嶋H上囊括了非常多的子系統(tǒng),擴展了游戲的趣味性。

? ? ? ?比如在寵物系統(tǒng)中,寵物也可以和角色一樣練級升級,練好了可以作為戰(zhàn)斗時有力的左臂右膀;寵物的形象也不止于萌萌噠小兔小狗,還可以捕捉BOSS當做寵物——前提是你得有可以自己征服他們的實力,否則只會被胖揍一頓回到復活點。
? ? ? ? 游戲裝備不與玩家賬戶強綁定,可以用來回收賣錢。這在很多網(wǎng)游中都是最大的噱頭,在《太極》中也是基本的功能配備。利字當頭,無疑對激發(fā)玩家有推動作用。

? ? ? ?此外,還有新增加的限時副本、特殊BOSS、煉金工坊、活動陣營要塞等,都讓游戲內(nèi)容顯得更加充實。

結(jié)語
? ? ? 《太極》是武俠MMO網(wǎng)游大潮中的一朵浪花,未必是最出眾的那一個,卻也見證了一代玩家的游戲歷程。現(xiàn)在玩《太極》的基本還是七八年前剛接觸這款游戲的那一波老玩家,用戶的年齡基數(shù)普遍偏大的同時新用戶的拓展也就變得更難。與其說這幫老玩家們有多喜歡游戲本身,不如說認真追憶情懷才是驅(qū)動他們打開《太極》的理由。
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