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Eu一些常用國家的寶寶攻略(二十一)瑞典

2022-09-08 15:32 作者:丶碧藍(lán)幼龍  | 我要投稿

(二十)瑞典

雖然在現(xiàn)代,作為p社總部所在國的瑞典并不能算是一個(gè)有很高影響力的歐洲國家,但在歷史上,瑞典的祖上也曾經(jīng)闊綽過。在脫離了卡爾馬聯(lián)盟的桎梏后,瑞典在古斯塔夫一世·瓦薩,卡爾九世,古斯塔夫二世等君主的帶領(lǐng)下逐漸走向強(qiáng)盛,領(lǐng)土一度橫跨波羅的海直至北德意志,成為當(dāng)之無愧的歐陸強(qiáng)國。但瑞典的強(qiáng)盛只是曇花一現(xiàn),在18世紀(jì)初大北方戰(zhàn)爭中,瑞典被沙俄徹底擊敗,其在波羅的海的霸主地位也被沙俄逐漸取代。隨后的拿破侖戰(zhàn)爭中,瑞典被迫加入法國一方參戰(zhàn),戰(zhàn)后丟失了芬蘭的領(lǐng)土,瑞典因此也失去了爭霸歐陸的資本。近現(xiàn)代的瑞典在兩次世界大戰(zhàn)中保持了中立,并成為了永久中立國直到今天。在游戲開始時(shí)的1444年,瑞典還是卡爾馬聯(lián)盟的成員國,處于和丹麥的聯(lián)合統(tǒng)治之下。玩家開局可以光速打破卡爾馬聯(lián)盟獨(dú)立,從而在對(duì)外擴(kuò)張中搶占先機(jī),也可以伺機(jī)而動(dòng)厚積薄發(fā),在積蓄力量之后再將任何侵略者一個(gè)不剩的驅(qū)逐出去!

先照例看看瑞典的理念吧:

瑞典的軍事理念也是很頂級(jí)的

瑞典的理念在軍事上有著很大的加成。開門-15%雇傭維護(hù)費(fèi)和20%步戰(zhàn)。20%步戰(zhàn)已經(jīng)是頂格加成了,在前期為了節(jié)省維護(hù)費(fèi)甚至可以全步兵,而-15%雇傭維護(hù)費(fèi)對(duì)于我們一開始的獨(dú)立戰(zhàn)爭是很有幫助的,因?yàn)槲覀円婚_始的體量只能算是一般,很多時(shí)候需要靠雇傭兵來節(jié)省人力。+1可行政策+1正統(tǒng)的復(fù)合政策還可以,脫離聯(lián)統(tǒng)之后我們的正統(tǒng)性會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)維持一個(gè)低水平,+1正統(tǒng)有助于快速恢復(fù);可行政策在一開始沒有用處,但是到游戲大后期點(diǎn)數(shù)不缺的時(shí)候,等于可以給玩家多出三個(gè)buff,我個(gè)人還是比較喜歡的。5訓(xùn)練強(qiáng)國標(biāo)配,而且位置還挺靠前,很不錯(cuò)。-10%騎兵花費(fèi),瑞典由于有強(qiáng)大的步戰(zhàn)加成,所以騎兵的建造往往不是很多,騎兵花費(fèi)對(duì)瑞典來說不能節(jié)省太多(如果是游牧的話...)。+20%人力恢復(fù),很強(qiáng),而且也是頂格加成。-10%穩(wěn)定花費(fèi)+0.2專制度的復(fù)合理念,勉強(qiáng)還可以,在3時(shí)代還是稍微有點(diǎn)作用的。+10%商品產(chǎn)出,很厲害的加錢理念,如果能再多一點(diǎn)就更好了- -+20%人力,這個(gè)理念很強(qiáng),但是給的有點(diǎn)少了(看看瓦剌,別人給+25%人力還附帶5訓(xùn)練呢)。野心+1沖擊,本來是個(gè)很強(qiáng)的理念,對(duì)騎兵加成很大。但還是那個(gè)原因,本來瑞典騎兵就可以不造很多,同時(shí)他還放在了野心位置,即使建造大量騎兵,要等到這個(gè)加成也太慢了??傮w說來,瑞典理念在軍事上的加成絲毫不輸給波蘭普魯士這種被廣泛認(rèn)為的軍事強(qiáng)國,而且還有這兩個(gè)國家所不具備的高額人力回復(fù),特別在3時(shí)代到來之后,瑞典(斯堪的納維亞)擁有特殊的時(shí)代能力,可以再獲得-35%額外人力回復(fù)速度,這樣再加上數(shù)量理念,瑞典在3時(shí)代的人力幾乎可以說是無窮無盡都不為過,甚至?xí)霈F(xiàn)打仗漲人力的情況,敵人也會(huì)被你的無盡人力折磨的焦頭爛額的。

開局由于卡爾馬聯(lián)盟的限制,因此我們處于和丹麥的聯(lián)合統(tǒng)治之下。我們開局自然是要尋找盟友謀求獨(dú)立的,丹麥前期兵力孱弱,而我們開局傳統(tǒng)就有軍事加成,所以我們只需要爆一點(diǎn)陸軍就可以從丹麥?zhǔn)种腥〉锚?dú)立。開局我們就可以和丹麥的宿敵結(jié)盟讓他們支持獨(dú)立(但是宿敵是波蘭或者勃艮第似乎不行,莫斯科開局也不行,因?yàn)殚_局他們并不能到達(dá)丹麥)。如果開局宣布獨(dú)立的話,我建議是只需要和平條款中選擇獨(dú)立就可以議和了。一方面是,我們畢竟剛剛獨(dú)立,實(shí)力不是很強(qiáng),如果要打滿分?jǐn)?shù)無疑是很麻煩的事,更何況我們開局的海軍也是打不過丹麥的。還有一個(gè)原因是,由于獨(dú)立戰(zhàn)爭支持獨(dú)立的國家是默認(rèn)許諾給地的,因此吃地會(huì)引起其他盟友的不滿。第三點(diǎn)是,謀求獨(dú)立需要23分,并且它的停戰(zhàn)期是六年。等于無論如何頂多也只能吃77分地,所以還不如等一個(gè)較短的停戰(zhàn)期同時(shí)養(yǎng)精蓄銳。

在獨(dú)立之后,根據(jù)情況,我們可以在打獨(dú)立戰(zhàn)爭的時(shí)候同時(shí)造諾夫哥羅德的宣稱。此時(shí)諾夫大概率正在被莫斯科摧殘,我們只需要撿漏流行。最好是能夠一戰(zhàn)附庸他,然后以他的核心準(zhǔn)備去宣戰(zhàn)莫斯科。當(dāng)然覺得力有未逮不先打諾夫也沒有關(guān)系,我們可以積攢金錢爆兵爆船(莫斯科一般打諾夫需要3仗,所以我們大概是可以再等一仗的),優(yōu)先處理丹麥。如果第二仗能打垮丹麥海軍的話,那戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)會(huì)很高,我們可以割走丹麥在斯堪的納維亞半島上的領(lǐng)土+西蘭+哥特蘭,如果分夠的話還可以羞辱宿敵。如果分不夠的話大概就只能拿走斯堪的納維亞半島的幾塊地了。

在外交上,我們開局大概率會(huì)因?yàn)樗迶车湹木壒屎陀⒏裉m結(jié)盟,英格蘭開局可能會(huì)因?yàn)槁魇录兔倒鍛?zhàn)爭而擺爛,所以要時(shí)刻注意英格蘭的情況,一旦不對(duì)就立刻斷盟。波蘭和莫斯科可以二選一,然后借助一方的力量打另一方。一般除非玻璃沒結(jié)婚我都是會(huì)選擇波蘭的,但是毛子可能開局就能和我們結(jié)盟,有時(shí)會(huì)更方便。神羅皇帝奧地利,或者法蘭西,也是很好的盟友選擇。至于西班牙和奧斯曼多少有點(diǎn)太遠(yuǎn)了。然后我們攻擊諾夫,附庸他,隨后可以拉上波蘭對(duì)莫斯科宣戰(zhàn),一戰(zhàn)就可以收復(fù)諾夫的所有核心領(lǐng)土。這樣莫斯科基本也就爛掉了。

然后繼續(xù)攻打丹麥,點(diǎn)出1時(shí)代半價(jià)轉(zhuǎn)附庸能力后直接附庸挪威,再有一仗也可以把丹麥徹底消滅了。在停戰(zhàn)期也可以拉著波蘭再繼續(xù)攻打莫斯科,奪取莫斯科地區(qū)一代,攻打利沃尼亞騎士團(tuán)和條頓騎士團(tuán)和波蘭搶地盤也比較關(guān)鍵??傊谝陨线@一切都完成了之后我們也有了抗擊波蘭的資本。他東面和北面的擴(kuò)張方向已經(jīng)被我們堵死(這樣就不至于出現(xiàn)狗一樣的波蘭人啦),接下來要不就只能硬剛神羅要不就只能去找土雞麻煩。這個(gè)時(shí)候我們就可以聯(lián)合奧地利去攻擊波蘭,如果速度夠快的話甚至可以設(shè)法半價(jià)立陶宛(但是需要起碼2仗)。這樣我們的領(lǐng)土已經(jīng)橫跨北歐和東歐大部分地區(qū)了。接下來無論是攻打奧斯曼,重操十字軍事業(yè),還是如同歷史上的古斯塔夫二世一樣南下干預(yù)神羅建立歐洲霸權(quán),都盡在玩家掌握之中了~

瑞典的任務(wù)樹比較無聊,只有對(duì)北歐以及北德部分地區(qū)的一點(diǎn)宣稱,以及一兩個(gè)殖民任務(wù)。但是瑞典的事件非常的豐富且強(qiáng)力,擁有大量的永久buff可以供玩家選擇,具體來說有:1.-0.05自治度 2.-10%步兵花費(fèi)和+5%士氣 -10%雇傭兵維護(hù)+50%雇傭兵人力 5%海軍士氣和-10%重型船花費(fèi)。三選一 3.+10%省份貿(mào)易力量 +10%貿(mào)易效率 +10%關(guān)稅。三選一 4.-0.05自治度,+20最大專制度 5.-10%穩(wěn)定度花費(fèi) 6.-10%陸軍維護(hù)費(fèi) 7.+5%貿(mào)易效率 +10%貿(mào)易范圍 8.+1正信或者+1異端容忍。二選一 9.-1叛亂 10.+5%生產(chǎn)效率。雖然這其中有不少永久buff需要等到3時(shí)代以后才能觸發(fā),并且有些buff是以穩(wěn)定度為代價(jià)換取的。但這些事件可以給予瑞典大量的在自治度和專制度方面的加成,可以幫助瑞典快速的整合新占領(lǐng)的土地,同時(shí)在維穩(wěn)貿(mào)易和軍事方面也有所建樹。

理念選擇上,推薦前兩個(gè)首發(fā)行政或者數(shù)量。行政自然是為了擴(kuò)張,數(shù)量是因?yàn)槲覀冮_局體量不大,但又要一直應(yīng)付強(qiáng)敵。同時(shí)行政+數(shù)量的政策還能給予瑞典額外的人力恢復(fù),能夠進(jìn)一步加強(qiáng)瑞典的戰(zhàn)爭潛力。后面可以人文宗教二選一,如果在神羅內(nèi)擴(kuò)張,點(diǎn)人文會(huì)好一些。但考慮到瑞典可能會(huì)缺少戰(zhàn)爭借口,以及可能需要和毛子以及土雞開戰(zhàn),所以宗教應(yīng)該是比人文更好的選擇。后面點(diǎn)進(jìn)攻貿(mào)易影響等理念都是可以的。

奇觀上,北歐地區(qū)一共只有一個(gè)奇觀:海達(dá)爾木板教堂,位于布拉茨堡。3級(jí)效果為直屬州-2叛亂,全局-10%穩(wěn)定花費(fèi),-20%傳教維護(hù)費(fèi),+1傳教士。要求省份是基督教。首先他的要求很低,由于布拉茨堡開局就是天主教,所以只要你不改變當(dāng)?shù)氐淖诮蹋瑹o論什么宗教都是可以用這個(gè)奇觀的。奇觀的buff配合宗教理念收益其實(shí)很大,而且更關(guān)鍵的一點(diǎn)是,buff中的精華部分——1傳教士,只需要建造2級(jí)奇觀就可以獲得,因此我們可以在需要的時(shí)候造到2級(jí)即可,3級(jí)不建造都可以。這也大大增加了這個(gè)奇觀的靈活度和可用性。

最后再提一句斯堪的納維亞吧。該國在當(dāng)前版本除了情懷基本一無是處。20級(jí)行政科技成立,給整個(gè)斯堪的納維亞的永久宣稱,沒有特殊任務(wù)樹和理念(甚至?xí)宄瓉淼膰襱ag)。真喜歡變身的玩家還是嘗試一下轉(zhuǎn)文化,或者是期待他下個(gè)版本的精彩發(fā)揮吧。

其實(shí)這一篇寫的比較短,因?yàn)檫^幾天的1.34版本更新將會(huì)對(duì)北歐以及環(huán)波羅的海地區(qū)進(jìn)行大改,瑞典也會(huì)增加一套非常實(shí)用的任務(wù)樹和各種特殊改革以及特殊兵種,到時(shí)候我也會(huì)再另開一篇專欄進(jìn)行補(bǔ)充。但就算是目前看來,瑞典作為p社的真祖國,其還是擁有著強(qiáng)力的理念和優(yōu)秀的事件組的,而且他的周圍強(qiáng)敵環(huán)伺,玩起來并不會(huì)無聊。不過總的來說的話,我還是更期待瑞典在下個(gè)版本的精彩表現(xiàn)。(順帶一提,p社的瑞典音樂包也很好聽,獨(dú)有的p社搖滾風(fēng)格我個(gè)人是非常喜歡的)

大概常用國家的專欄就寫到這里了。接下來如果還要寫專欄的話,可能會(huì)寫一下其他地區(qū)尚未提到的奇觀,以及可能還會(huì)做一點(diǎn)成就攻略。再然后就是看看1.34版本更新會(huì)出一些什么有意思的東西。當(dāng)然,如果還有什么想看的國家攻略,也是可以評(píng)論留言給我的~

(PS.本攻略皆基于游戲1.33版本)

Eu一些常用國家的寶寶攻略(二十一)瑞典的評(píng)論 (共 條)

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