第二章 基礎(chǔ)角色、基礎(chǔ)操作和基礎(chǔ)意識(shí)篇.7運(yùn)營(yíng)思路(基礎(chǔ)篇完結(jié)啦?。?/h1>
七、運(yùn)營(yíng)思路
運(yùn)營(yíng)思路是建立在基礎(chǔ)意識(shí)之上的,是根據(jù)密碼機(jī)的破譯進(jìn)度來(lái)作為經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的,也就是必須熟悉了我前面幾期視頻的內(nèi)容之后,才能理解這期視頻的內(nèi)容。
進(jìn)入實(shí)戰(zhàn),比如這局游戲中,前期監(jiān)管者一直在換追,大家都在跑圖,嚴(yán)重干擾了密碼機(jī)的破譯,但求生者也沒(méi)有給機(jī)會(huì),不給廠長(zhǎng)拿刀的機(jī)會(huì)。
廠長(zhǎng)是屬于守椅型和控場(chǎng)型的屠夫,前期抓人能力很弱,一旦被快速擊倒,求生方基本輸了,因?yàn)橹荒茉跔恐婆c追擊的第一階段,能從廠長(zhǎng)的手上拿到優(yōu)勢(shì),所以節(jié)奏偏慢是很正常的。
最后廠長(zhǎng)終于決定要死追盲女,從拿第一刀,隨后使用閃現(xiàn)將其擊倒,人類的機(jī)子已經(jīng)是3臺(tái)多了。
在一般的監(jiān)管者對(duì)局中,人類已經(jīng)是保平爭(zhēng)勝的節(jié)奏了,但對(duì)手是廠長(zhǎng),還有救援和開門戰(zhàn)階段,可以說(shuō)非常的難打。
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好,此時(shí)古董商作為OB位,適當(dāng)進(jìn)行OB干擾,總體來(lái)說(shuō),發(fā)揮一般,但是在不受傷的情況下,成功地拖延了大概15秒的時(shí)間,外面有兩名隊(duì)友在修機(jī),15秒大概能破譯15%左右的密碼機(jī),加起來(lái)也就是30%的密碼機(jī)。
我個(gè)人認(rèn)為,求生者方的OB就相當(dāng)于監(jiān)管者的控場(chǎng),都是在尋找節(jié)奏的手段,那么總體來(lái)說(shuō)就是拖延時(shí)間,真正能把人盤活還是非常困難的,即便把人?;睿策€是需要繼續(xù)牽制,不如說(shuō)是OB位和隊(duì)友一起牽制屠夫,所以,我認(rèn)為把OB行為歸結(jié)于牽制階段應(yīng)該更合理。
OB位發(fā)揮之后,第一階段的對(duì)抗完畢,準(zhǔn)備去補(bǔ)休密碼機(jī),輪到救援和守椅階段,開始第二階段的對(duì)抗,任務(wù)交給救人位,這局我們的救人位是救人位一哥,傭兵。
因?yàn)槭菑S長(zhǎng)的人,擔(dān)心救不下來(lái),所以走路到一半,改變主意準(zhǔn)備一起救援,此時(shí),傭兵完美完成任務(wù),那繼續(xù)改變戰(zhàn)術(shù),準(zhǔn)備繼續(xù)OB,即便沒(méi)有OB發(fā)揮空間,也是滿血狀態(tài),待會(huì)可以救人。
注意觀察,此時(shí)屠夫使用天賦底牌,切換了手中的輔助技能,因?yàn)槭情W現(xiàn)擊倒盲女,所以此時(shí)切換輔助技能,有可能是傳送,因?yàn)轳R上要開始進(jìn)入第三階段的對(duì)抗了。
但我也擔(dān)心廠長(zhǎng)切的是金身,因?yàn)榉乐构哦蘋B,因?yàn)閺S長(zhǎng)本身就有娃娃可以傳送,所以都有可能。
點(diǎn)位不好,無(wú)法OB只能壓滿救人,此時(shí)我們負(fù)責(zé)卡在椅子附近,等待壓機(jī)信號(hào),就可以救人了。
其實(shí)這里,如果說(shuō),廠長(zhǎng)切的是金身的話,古董商其實(shí)是很難將人救下來(lái)的,廠長(zhǎng)操作得當(dāng)?shù)脑挘踔劣卸嘧サ目赡苄浴?/p>
好,成功極限卡滿救人,隨后幫抗一刀,倒地之后點(diǎn)亮機(jī)子,大心臟復(fù)活,直接沖門,因?yàn)槭莻虮托●R孩合修,沒(méi)人貼門,第三階段的對(duì)抗正式開始。
個(gè)人認(rèn)為開門戰(zhàn)非常的難打,一點(diǎn)失誤,4人開門戰(zhàn)都有可能會(huì)變平局,甚至變3抓或者4抓。
比如此時(shí),只有古董商在這邊點(diǎn)門,小女孩被快速擊倒,隨后娃娃走過(guò)來(lái),廠長(zhǎng)立馬切換本體,準(zhǔn)備守門,要是這里廠長(zhǎng)果斷一點(diǎn),選擇直接出刀,那么古董商就已經(jīng)倒地了,一旦倒地,兩邊的門娃娃一守,手上還有一個(gè)傳送,局勢(shì)還真不好說(shuō)。
果然,盲女又被快速擊倒,隨后直接上掛飛,小女孩成功自愈起身,隨后直接傳送傭兵,而廠長(zhǎng)此時(shí)也直接使用輔助技能傳送,一只木炭還緩緩逼近,就在這千鈞一發(fā)之際,直接放手,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),選擇翻板。
隨后直接沖門,成功3跑,假設(shè),廠長(zhǎng)選擇傳送的是大門而不是娃娃,結(jié)局又是如何呢?
我不知道,因?yàn)殡娮痈?jìng)技就是這樣,只有既成的事實(shí),沒(méi)有如果的重來(lái),每一秒鐘,都蘊(yùn)藏著機(jī)會(huì)和希望,就看怎么去抓住它。
開始第二局,就正常的跑圖修機(jī),但也不知道,魔術(shù)師是卡了還是什么情況,10秒倒地,開局暴擊,3抓起步。
但,忽然發(fā)現(xiàn)了一只機(jī)械師,開始移動(dòng)腳步,向椅子奔赴而去,隨后無(wú)傷救人,那在絕望之中,又開始點(diǎn)燃了一點(diǎn)點(diǎn)的希望。
為啥呢?
在沒(méi)有buff或者debuff的情況下,治療受傷隊(duì)友需要15秒的時(shí)間,而往往屠夫攜帶的天賦中,求生者一旦受傷倒地,都會(huì)增加破譯治療的debuff,再加上跑圖的時(shí)間,起碼是20秒往上,一個(gè)人可以破譯20%的密碼機(jī),兩個(gè)人就是40%,也就是說(shuō)治療1次,減少了40%的密碼機(jī)破譯進(jìn)度。
那么無(wú)傷救人,就意味著,不用被治療,就意味著節(jié)約了那理論上的40%的破譯時(shí)間,這可多是一件美事兒啊。
點(diǎn)亮機(jī)子之后準(zhǔn)備救人,可一看,人掛在了地下室,如果沒(méi)有天賦搏命,那么地下室的人就不要救,容易雙倒,而且沒(méi)有收益,除非機(jī)子壓好了,或者監(jiān)管者轉(zhuǎn)移目標(biāo),能無(wú)傷救人。
隊(duì)友一致決定不救保平,那么就選擇直接賣掉,本來(lái)是多抓的局,現(xiàn)在有了平局的面了,現(xiàn)在該修機(jī)就修機(jī),該遛鬼就遛鬼。
掛飛魔術(shù)師之后,紅蝶肯定要抓下一個(gè)人,此時(shí)機(jī)械師作為修機(jī)羸弱位,應(yīng)該是先保護(hù)自己安全,提前躲起來(lái)才是最好的選擇。
此時(shí),機(jī)械師牽制了10秒倒地,怎么說(shuō)呢?鑒于剛才的無(wú)傷救人的英勇表現(xiàn),算是功過(guò)相抵,不可過(guò)分譴責(zé),其實(shí)機(jī)子也夠了,慢慢運(yùn)營(yíng)也是沒(méi)有問(wèn)題的。
紅蝶應(yīng)該是看到古董商了,但不考慮打攔截,而是去管機(jī)子,準(zhǔn)備打控場(chǎng)管機(jī)子,機(jī)械師也操控兒子來(lái)救人,救完之后還能治療,那么古董商應(yīng)該馬上去補(bǔ)機(jī)子。
35秒倒計(jì)時(shí),破譯加速開始,增加30%的破譯速度。
破譯了兩臺(tái)密碼機(jī)之后,注意觀察場(chǎng)上隊(duì)友的地窖消息,清楚地窖點(diǎn),有時(shí)能有意想不到的效果。
經(jīng)典的失常踹機(jī),然后控場(chǎng)。
當(dāng)監(jiān)管者開始控場(chǎng)時(shí),就是不斷地消耗求生的狀態(tài)和道具,打求生者的狀態(tài),那么此時(shí),根據(jù)機(jī)子或者角色,應(yīng)該有兩個(gè)選擇,要么快速破譯機(jī)子,要么調(diào)整狀態(tài),一般來(lái)說(shuō),求穩(wěn)的話,最好就是先調(diào)整狀態(tài),不然的話,一旦上椅,就很難救人了。
比如這局里面,機(jī)械師和調(diào)香師最好的選擇就是先調(diào)整狀態(tài),因?yàn)樗齻儍蓚€(gè)都是殘血,萬(wàn)一都倒了,那這局必輸。
切記一點(diǎn),不能倒在遺產(chǎn),若是殘局控場(chǎng)時(shí)倒在了遺產(chǎn)機(jī),那就難打了。
雖然成功3人開門戰(zhàn),但是兩個(gè)脆皮在2階紅蝶面前幾乎沒(méi)有任何抵抗能力,約等于2人開門戰(zhàn)。
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第三局,開局跑圖修機(jī)爆點(diǎn)遛鬼,因?yàn)榈貓D較大,理論上16s的跑圖時(shí)間適當(dāng)增加10s或者20S,所以昆蟲倒地時(shí)間在170秒的時(shí)間,牽制了大概40秒鐘,3名隊(duì)友修了大概一半的密碼機(jī),加起來(lái)將近2臺(tái),所以是平局局面。
求生者可以選擇不救保平,或者只救1次,最好是卡半救下來(lái),或者壓滿,為了套上一個(gè)20s的搏命時(shí)間,隨后救人位調(diào)整好狀態(tài),場(chǎng)上能點(diǎn)亮3臺(tái)密碼機(jī),第二名求生者牽制一個(gè)40秒鐘左右的時(shí)間,就能打一個(gè)3人開門戰(zhàn),可以打一個(gè)平局,若是牽制的時(shí)間很短,那么監(jiān)管者再打一個(gè)控場(chǎng),求生者方基本上也是難以應(yīng)付的。
因此不想止步于平局,所以想試著OB保人,看能不能盤一個(gè)4人開門戰(zhàn),所以現(xiàn)在作為一個(gè)OB位,任務(wù)就是陪跑,把隊(duì)友保護(hù)好。
此時(shí),擊球手把人救下來(lái)之后,昆蟲最好的轉(zhuǎn)點(diǎn)應(yīng)該是無(wú)敵廢墟,看樣子,她應(yīng)該是想往兩板一窗跑。
在OB的過(guò)程中,昆蟲的轉(zhuǎn)點(diǎn)思路不清晰,其實(shí)是機(jī)會(huì)可以往大點(diǎn)去轉(zhuǎn)的,因?yàn)樵谶@些小建筑物非常不利于去牽制杰克,在擊球手倒地后,昆蟲還繼續(xù)在這種小建筑的話,是牽制不動(dòng)了。
總體來(lái)說(shuō),從開始保人到倒地,大概有40秒鐘的時(shí)間,總體來(lái)說(shuō),發(fā)揮一般,不算差,也不算好,最理想的情況應(yīng)該是能把人盤活,最糟糕的情況10s雙倒。
至此,一方面是OB位技術(shù)水平有限,一方面是路人單排局很難完美配合。
在這里做一個(gè)全面的小總結(jié):
基本上來(lái)說(shuō),前期的節(jié)奏越慢,對(duì)于求生者來(lái)說(shuō)就越有利,只要沒(méi)有人倒地上椅,那么節(jié)奏就是不虧的,若是一旦能拖到破譯加速,那么求生者點(diǎn)亮一臺(tái)密碼機(jī),基本上一分鐘。
所以開局之后,一旦身上出現(xiàn)心跳,給隊(duì)友爆點(diǎn),第一時(shí)間就想好轉(zhuǎn)點(diǎn)路線,與監(jiān)管者保持安全身軀,注意閃現(xiàn)、金身的冷卻時(shí)間,如果處于閃現(xiàn)身位,不要交互,以防被閃現(xiàn)打震懾。
其余隊(duì)友則趕緊破譯密碼機(jī),牽制能拖延的時(shí)間越久,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的幫助越大,不要吝嗇手中的道具,覺得危險(xiǎn)該交就交,那么交完道具還秒倒,也總比滿道具飛天強(qiáng),不要想著老去砸監(jiān)管者的頭,意義不大,迫不得已才選擇板區(qū)博弈。
調(diào)整心態(tài),不要緊張,冷靜地回頭遛鬼,注意觀察監(jiān)管者的動(dòng)向,面對(duì)技能型監(jiān)管者時(shí),該躲技能就先躲技能,吃一個(gè)實(shí)體刀再轉(zhuǎn)點(diǎn)。
對(duì)局中多發(fā)送快捷消息,學(xué)會(huì)正確計(jì)算密碼機(jī)的破譯進(jìn)度,隨后開展正確的行動(dòng),救人時(shí)要根據(jù)機(jī)子情況選擇卡半還是壓滿,或者是不救保平,地下室的人沒(méi)有搏命不要救,若是屠夫不守椅子,那么就趕快去救人。
監(jiān)管者控場(chǎng)時(shí),守遺產(chǎn)密碼機(jī)時(shí),果斷選擇放棄遺產(chǎn)機(jī),隨后重新開另一臺(tái)機(jī)子,若是減員了,那么趕緊補(bǔ)好狀態(tài),上掛飛的人一定要先保護(hù)好自己的安全,確保自己手上有道具,或者滿狀態(tài),才能接近密碼機(jī)。
選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)亮密碼機(jī),或者等待隊(duì)友信號(hào),4人開門戰(zhàn)一定要提前貼門,大門通電后,要注意觀察監(jiān)管者手中,還有沒(méi)有輔助技能,或者有沒(méi)有使用過(guò)天賦底牌,以防傳送守門。
遇到控場(chǎng)型監(jiān)管者時(shí),開門戰(zhàn)一定要認(rèn)真仔細(xì)對(duì)待,大意不得,因?yàn)橐粋€(gè)不小心,就有可能被多抓。
大門通電后,牽制屠夫的求生者盡可能多遛一秒算一秒,因?yàn)橛锌赡芸煲幻牖蛘呗幻?,都?huì)改變最終的結(jié)果。
如果以上所述的內(nèi)容都能成功理解,并能成功運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)對(duì)局中,那么其實(shí)對(duì)于求生者而言,游戲的意識(shí)已經(jīng)達(dá)到了中等偏上的水準(zhǔn)了。
正常打的話,上一個(gè)4階或者5階應(yīng)該是輕輕松松,若是再花點(diǎn)時(shí)間打一打,上個(gè)6階段位也是沒(méi)有問(wèn)題的,要是再熟悉一下地圖,熟悉一下各個(gè)監(jiān)管者的角色技能,并思考與之對(duì)抗的方法,運(yùn)氣再好一點(diǎn)點(diǎn),7階段位也不一定就是夢(mèng)想。
不過(guò)這些內(nèi)容我都會(huì)在后續(xù)視頻中,會(huì)持續(xù)進(jìn)行更新的,全都是為了穩(wěn)步7階、沖上巔峰7階乃至于更高的段位而所需要做的準(zhǔn)備,我正有此意。
至此,我宣布!所有的基礎(chǔ)教學(xué)視頻正式完結(jié)!
下一章的內(nèi)容是輔助技能篇,好了,我們下一期再見。