【Gal評(píng)測(cè)】一言難盡的亞托莉“精神續(xù)作”——前翼社新作《GINKA》全方位評(píng)測(cè)

談及2020年最出圈的Galgame,毫無疑問是由前翼社與枕社合作開發(fā),ANIPLEX.EXE負(fù)責(zé)發(fā)行的全年齡作《ATRI》當(dāng)屬——該作以通俗易懂的感人劇情,清新唯美的原畫CG,悠揚(yáng)動(dòng)人的舒緩音樂,使之成為了近幾年最適合萌新入坑Gal的佳作之一。

而自從《ATRI》在國內(nèi)的爆火后,日系Gal業(yè)界也愈發(fā)重視起了全年齡作品與中國市場的無限潛力,于是近幾年我們得以看到越來越多的全年齡作品上架Steam,越來越多的經(jīng)典名作開始同步官中供玩家補(bǔ)票。從某種意義上看,《ATRI》的成功也是進(jìn)一步推動(dòng)了Gal業(yè)界盈利模式的轉(zhuǎn)換——從原來主要以販?zhǔn)蹖?shí)體特典專供國內(nèi)市場的形式,到以上架Steam電子版開拓海外市場的形式。

而作為《ATRI》締造者之一的前翼社也很明顯想要再度復(fù)刻前作的輝煌,于是在沿用了《ATRI》主力制作班底的基礎(chǔ)上,歷經(jīng)三年的制作周期后,前翼社終于拿出了它們最新的全年齡作品《GINKA》!這部被冠以亞托莉“精神續(xù)作”名號(hào)的作品,在發(fā)售之前便備受國內(nèi)Gal玩家矚目——熟悉的白毛女主,同樣的制作陣容,強(qiáng)烈的宣發(fā)勢(shì)頭,含著金湯匙出生的《GINKA》,究竟能否再度復(fù)刻《ATRI》銷量口碑雙豐收的奇跡?

作為一名期待本作已久的Gal玩家,我也是在鑒賞家“雙魚星?ω?皇家飛機(jī)場”的幫助下,于本作發(fā)售的第一時(shí)間便體驗(yàn)到了這部作品,并在歷經(jīng)兩天共計(jì)9小時(shí)的爆肝后,全線通關(guān)了這部作品。因此本期評(píng)測(cè)專欄,我依然將從多個(gè)維度為大家詳細(xì)評(píng)測(cè)這款被無數(shù)Gal玩家寄予厚望的作品,看看其究竟能否擔(dān)當(dāng)?shù)闷饋喭欣颉熬窭m(xù)作”這一名號(hào)?
(本專欄存在關(guān)于本作部分情節(jié)內(nèi)容的劇透,并將從多個(gè)角度盡可能呈現(xiàn)本作帶給玩家的實(shí)際感受!非專業(yè)主觀向評(píng)測(cè),僅供參考!如有不當(dāng),請(qǐng)多包涵!)

一.?? Steam信息
標(biāo)簽:民俗,懸疑,奇幻,生死,夏日,神魔,戰(zhàn)斗,純愛,救贖,神隱,鏡花水月,雙位一體
背景故事:
在某個(gè)夏日祭的夜晚,主人公的兒時(shí)玩伴——銀花遭遇神隱,消失得無影無蹤。
自事件發(fā)生之后,已經(jīng)過去了五年。
成為了高中生的青羽流星乘坐渡輪,重返姬之島。
他迫切地想要知道銀花的下落。
說不定,她已經(jīng)平安無事地回到家中,正就讀于島上的高中,過著平凡的生活……
然而,淡淡的期待終究還是落空了。
自那一夜起,銀花便不知所蹤。
流星陷入失意,打算離開姬之島。就在這時(shí),他經(jīng)歷了一場不可思議的重逢。
出現(xiàn)在他面前的,是仍保持舊時(shí)模樣的少女——Ginka。
“歡迎回來”
Ginka連自己的名字都已不記得。
只記得“流星”這一名字,以及對(duì)他的戀慕之情。
迄今為止,她到底身處何方?
為何仍保持年幼時(shí)的模樣?
流星將在這座生活節(jié)奏緩慢的小小島嶼上,
與從神隱歸來的青梅竹馬之友一起,
度過宛如童話般的暑假。

截止目前Steam售價(jià):88元(原價(jià))
截止目前Steam好評(píng)率:91%(943)

?二.評(píng)測(cè)環(huán)節(jié)
1.畫面方面
本作在畫面方面依然由《ATRI》的主畫師ゆさの負(fù)責(zé)女主人設(shè)與原畫CG,而在此基礎(chǔ)上還新增了一位重量級(jí)畫師渡邊明夫負(fù)責(zé)配角的人物設(shè)定。眾所周知,渡邊明夫作為前翼社御用畫師之一,曾負(fù)責(zé)擔(dān)當(dāng)過“物語”系列與“灰色”系列的人設(shè)與原畫,是一位從業(yè)資歷豐厚的老前輩,因此這對(duì)新老結(jié)合的畫師陣容自然是在發(fā)售前就引發(fā)了玩家們的熱議。但當(dāng)游戲發(fā)售后,玩家們卻失望的發(fā)現(xiàn)本作在畫面方面卻呈現(xiàn)出了1+1<2的效果。

首先作為主畫師的ゆさの負(fù)責(zé)的兩位女主(小Ginka與大銀花)的角色立繪與原畫CG沒什么問題——其依然延續(xù)了自己在《ATRI》中線條干凈明晰、上色柔韌細(xì)膩的畫風(fēng)特點(diǎn),能很好的表現(xiàn)出女主那種可愛且富有活力的神情動(dòng)作,十分討人喜愛!至于CG原畫方面,ゆさの同樣為玩家?guī)砹瞬簧俜諊欣瓭M的唯美CG,而這些初見頗為驚艷的精美CG也能在關(guān)鍵場合進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的游戲代入感。




另外值得一提的是,本作的SD原畫從《ATRI》的田口まこと換成了前翼社的御用SD畫師ななかまい。個(gè)人感覺這樣的變動(dòng)雖然使本作的SD原畫數(shù)量不及《ATRI》多,但整體的可愛程度要比《ATRI》更高——尤其是大小銀花做廣播體操的那張SDCG,真的能讓屏幕外的玩家萌出一臉血~

既然畫面的問題并非出現(xiàn)在主畫師與SD畫師身上,那就只能是身為輔助畫師的渡邊明夫拖了后腿了,而事實(shí)便是——由渡邊明夫負(fù)責(zé)的配角在人設(shè)立繪方面或多或少有些崩壞之處,尤其是作為女二的小葵和作為女三的凜姐都有部分立繪表情讓玩家相當(dāng)出戲(甚至在CG中也會(huì)出現(xiàn)類似的情況)


如果說角色立繪上的崩壞還算可接受范圍內(nèi)的小瑕疵,那么本作另一個(gè)為玩家所詬病的重要原因便是其畫面僅僅只有720P的分辨率,這就使得玩家在全屏游玩時(shí)會(huì)感覺整體畫面像蒙了層霧般朦朧——你能想象當(dāng)突然來一張角色立繪近景貼臉或是某些氛圍感拉滿的CG,卻能清楚地看到人物線條邊緣鋸齒的抓狂感嗎?而且最奇怪的是,有玩家解包后發(fā)現(xiàn)本作中的CG原畫本來是有2K高清分辨率的,但不知為何在游戲中被壓縮到了只有720P的馬賽克分辨率——至于畫面縮水的最終原因,或許只有前翼社的技術(shù)人員才知道答案了……


2.人物方面(含劇透)
本作在人物方面的塑造其實(shí)很難讓人滿意,尤其是配角們的形象塑造相對(duì)單薄,甚至用一句話便足以概括其性格特點(diǎn)與行為動(dòng)機(jī)——無論是活潑開朗兼當(dāng)救急用“職掌”的游戲小妹陽葵,還是心懷對(duì)男主愛慕但不得不壓抑情感的豐滿大姐涼代凜,是曾因心懷鬼胎而釀成大禍后心懷愧疚郁郁度日的體術(shù)老師夏菜,亦或是懷揣復(fù)興島嶼的夢(mèng)想?yún)s因曾經(jīng)對(duì)男主的刻薄話語而喪失動(dòng)力的傲嬌基友草二。而這種偏模板化、標(biāo)簽化的人物刻畫方式,也使得本作中配角們的定位更傾向于推動(dòng)劇情發(fā)展的“工具人”角色,甚至到了劇情的大后期還有新角色上線,因此很難玩家留下深刻的印象。

至于主角方面的塑造也只能算差強(qiáng)人意——雖然男主與銀花間相互救贖的純愛情節(jié)本應(yīng)令人動(dòng)容,但由于本作過于重視主線劇情的推進(jìn),導(dǎo)致男主與銀花之間情感的鋪墊與刻畫并不充足,使得我難以在對(duì)應(yīng)的催淚橋段獲得類似的共情感。

而本作在女主刻畫中存在的另一個(gè)問題則體現(xiàn)在編劇對(duì)于大銀花塑造的前后反差非常大!尤其是在最后NEXT線中——明明大銀花前期還是個(gè)保衛(wèi)男主免受刺客侵害的忠貞衛(wèi)士,后面就因?yàn)榱w慕嫉妒小Ginka對(duì)男主純粹的愛意而將其抹殺并黑化,甚至最終被詛咒吞噬后還將男主束縛在幸福噩夢(mèng)中一遍遍地輪回虐殺。

雖然我能理解這樣的情節(jié)設(shè)置是為了表現(xiàn)出大銀花為了救贖男主,而不得不背負(fù)當(dāng)年實(shí)現(xiàn)愿望而付出的沉重代價(jià)——通過壓抑甚至抹殺自己對(duì)男主的喜愛之情,以至于用這種血池輪回的極端方式威脅男主主動(dòng)放棄對(duì)自己那份沉重的愛,來維系許愿所換來的男主身體健康。但是這段頗為獵奇的夢(mèng)境橋段所呈現(xiàn)出的實(shí)際效果,卻只是進(jìn)一步加劇了大銀花人設(shè)的前后割裂感——畢竟這猶如病嬌般扭曲的所作所為,多少有些過于離譜了。

所以到頭來,本作中唯一給我留下深刻印象的角色還得是由“銀花獻(xiàn)祭掉對(duì)男主的愛意”所具象化而成的小Ginka——雖然平時(shí)如狗皮膏藥般纏著男主不放,但她天真爛漫的性格和對(duì)男主純粹澄澈的愛意,宛如照進(jìn)這個(gè)鏡花水月般世界中的一抹光,給予男主溫暖與前進(jìn)的動(dòng)力。

誠然,小Ginka身上所擁有的性格與品質(zhì)正是如今抹除愛意的大銀花所沒有的,而直到故事最后,當(dāng)大銀花終于重拾了對(duì)男主的愛慕之情后,大小銀花才算真正意義上重歸了雙位一體。而到了此刻,看著最后完全體的銀花在男主懷中毫無保留地傾訴著自己壓抑多年的愛慕之情時(shí),玩家們才終于如釋重負(fù)般露出了欣慰的微笑——果然還是這樣坦率流露自己真情實(shí)感的銀花才是最完美的啊!


3.劇情方面(含劇透)
本作在劇情方面依然沿用了《ATRI》的編劇紺野アスタ,但不知道紺野是不是在《ATRI》發(fā)售后被人詬病故事展開太俗套沒啥新意,所以想在《GINKA》中給大家整點(diǎn)不一樣的東西。于是在本作中,紺野跳出了自己的舒適區(qū),嘗試了自己從未涉足過的新領(lǐng)域“民俗懸疑奇幻”向作品,雖然敢于跨出舒適區(qū)挑戰(zhàn)全新領(lǐng)域的進(jìn)取精神是值得我們贊揚(yáng)的,但遺憾的是這次劇本上的嘗試屬實(shí)是一言難盡。再加上本作被冠以了亞托莉”精神續(xù)作”的名號(hào),因此難免會(huì)出現(xiàn)將《GINKA》劇情與《ATRI》劇情相互比較的優(yōu)劣之爭——而玩家們則根據(jù)自身立場分成了兩派:

一部分支持本作劇情的玩家認(rèn)為《GINKA》的元素比《ATRI》更加豐富飽滿——前期懸疑詭譎的氛圍營造與后期伏筆回收后的反轉(zhuǎn)還是處理的相當(dāng)不錯(cuò), 尤其是最后的TE比《ATRI》那個(gè)兩邊都不討好的結(jié)局要甜上不少。

另一部分反對(duì)本作劇情的玩家則認(rèn)為《GINKA》在作品完成度上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于《ATRI》——一方面是紺野在本作中的要素塞得有些過于滿了,并且以他的寫作水平并不能很好的把握住這一眾要素,進(jìn)而導(dǎo)致本作在NEXT線的中后期不可避免的出現(xiàn)了劇情暴走的情況,以至于只能用“機(jī)械降神”的方式來強(qiáng)行圓一個(gè)HE;另一方面是本作中縫合了很多經(jīng)典作品的元素,不少場景與橋段都突出一個(gè)嚴(yán)重的既視感,加之紺野也未能處理好這些參考借鑒的元素設(shè)定,導(dǎo)致縫到最后整出個(gè)“四不像”出來,劇本質(zhì)量屬實(shí)不太行。

不過在我看來,玩家對(duì)于《GINKA》劇情的優(yōu)劣判斷很大程度是受到自身Gal閱歷的影響,并且這種評(píng)價(jià)會(huì)隨著Gal閱歷的增加而逐步降低的。正如上面所說,從本作身上能看到很多經(jīng)典作品的影子,而對(duì)于閱Gal無數(shù)的老司機(jī)來說,應(yīng)該能很清楚的感受到本作中融合了諸如《Summer Pockets》里的七影蝶、《千戀萬花》里的夜間除祟破除詛咒、《不敗世界與終焉之花》里的交換感情交換愛人存活、《青空下的加繆》里的愿望滿溢反噬成詛咒侵蝕村民、《天津罪》里的雙位一體女主設(shè)定、《BALDR SKY》里誤以為死亡的是女主其實(shí)死亡的是男主等眾多眼熟要素,甚至最后TE的達(dá)成還有點(diǎn)《命運(yùn)石之門》跨越世界線的感覺——而這種放眼望去全是其他游戲情節(jié)要素的既視感,會(huì)很大降低玩家游玩時(shí)的沉浸體驗(yàn)感,這也是為什么Gal閱歷越豐富的玩家會(huì)對(duì)本作的劇情感到越失望,因?yàn)檎娴臅?huì)給人一種“縫合怪”的感覺,甚至還縫的不太好…...

但換句話說,對(duì)于沒推過上述作品的Gal萌新而言,本作的劇情估計(jì)會(huì)帶來比《ATRI》更多的驚喜感——無論是跨越時(shí)間的同位雙女主設(shè)定,還是與詛咒怪物戰(zhàn)斗時(shí)的緊張刺激感,是雙重世界揭露之時(shí)的震撼體驗(yàn),亦或是相互救贖最終達(dá)成圓滿的TE結(jié)局。相信都能給剛?cè)肟拥拿刃峦婕規(guī)硪欢尾懫鸱碾y忘體驗(yàn)!

但是,如果要問我更推薦萌新玩《ATRI》還是《GINKA》,那我果然還是會(huì)更傾向于推薦《ATRI》——
因?yàn)椤禔TRI》雖然是個(gè)比較套路的人與仿生人的愛戀故事,但是套路之所以成為套路就是因?yàn)樗休^高的下限兜底。這使得《ATRI》的劇本雖略顯俗套,但整體完成度方面還是不錯(cuò)的,再加上紺野在《ATRI》中的劇本結(jié)構(gòu)與行文邏輯非常清晰明確,這使得整個(gè)《ATRI》的故事讀下來非常通俗易懂,對(duì)萌新也相當(dāng)友好。此外,紺野在《ATRI》中對(duì)男女主互動(dòng)的刻畫較多,情感鋪墊的也更加到位,對(duì)于沒怎么接觸過“人機(jī)戀”題材的萌新玩家是很容易被抒情爆發(fā)段所感動(dòng)到的!

但是在《GINKA》中,由于紺野在劇情中塞入了大量自己并不擅長的元素,導(dǎo)致劇情進(jìn)行到后期節(jié)奏變得相當(dāng)混亂,尤其是最后的機(jī)械降神式的迷之轉(zhuǎn)折更是讓人看得一頭霧水,需要玩家琢磨好一會(huì)才能強(qiáng)行找個(gè)理由說服自己接受這個(gè)略顯強(qiáng)行的HE。而除開暴走的劇情展開外,本作在行文結(jié)構(gòu)與閱讀體驗(yàn)上也不如《ATRI》通俗易懂——一方面,由于本作采用了在主線劇情中大量穿插回憶片段的插敘方式來補(bǔ)全男主與銀花小時(shí)候的故事,但由于回憶片段在主線中插入得過于頻繁而導(dǎo)致無論是回憶線還是現(xiàn)實(shí)線的觀感都顯得較為割裂;另一方面,由于本作設(shè)定要素眾多,導(dǎo)致很多情節(jié)與對(duì)白都給人一種“謎語人”的似懂非懂感,整體玩下來很難稱自己完全理解了編劇所想要表達(dá)的內(nèi)容。

所以綜上所述,《GINKA》的劇情對(duì)我而言可以稱得上不盡如人意——雖然能理解紺野為了讓本作劇情更加豐富而摻和了一大堆元素,但礙于自身編劇水平所限致使這些雜糅的元素終究只是浮于表面的要素堆砌,很難稱得上有什么令人印象深刻之處。


4.音樂方面
本作在音樂方面依然沿用了《ATRI》的音樂制作人松本文紀(jì)。作為國內(nèi)Gal玩家心目中最知名的音樂創(chuàng)作者之一,很多人詬病他在本作中的音樂表現(xiàn)遠(yuǎn)不如其在《櫻之詩》、《素晴日》、《向日葵教會(huì)》中的那般神曲輩出。不過有一說一,沒有人能夠永遠(yuǎn)維持住巔峰時(shí)期的創(chuàng)作狀態(tài),所以本次《GINKA》的音樂會(huì)感到有所退步我認(rèn)為是很正常的。

況且就我個(gè)人實(shí)際聽感而言,即便松本文紀(jì)的編曲實(shí)力有所退步,但整張OST的質(zhì)量還是在平均線以上的——無論是營造如夢(mèng)似幻般夏日氛圍的主界面曲《夢(mèng)之繭》,還是烘托日常閑適愜意氣氛的《清晨的牽?;ā?,是回憶童年約定與往事時(shí)的唯美抒情曲《祭神紙偶與愿望》,亦或是鏡花水月的夢(mèng)境末尾飽含五味雜陳情感的《一葉之夢(mèng)》。都給我留下了不錯(cuò)的印象,能讓我更好的沉溺到故事營造的氛圍之中。

最后值得一提的是,本次松本文紀(jì)還在配樂中增添了高音哨笛這種常見于愛爾蘭音樂中的樂器為其作點(diǎn)綴。雖然實(shí)際效果如何因人而異,但考慮其在業(yè)界從業(yè)這么多年,卻依然還嘗試在音樂創(chuàng)作的形式上尋求突破,個(gè)人還是覺得非常值得瑞思拜的!


5.配音方面
本作作為全年齡向作品,自然能請(qǐng)到不少表界的知名聲優(yōu)參與其中,譬如為女主銀花配音的聲優(yōu)就是因去年飾演《孤獨(dú)搖滾》中的喜多郁代而爆火的長谷川育美!而鑒于其曾經(jīng)在“結(jié)束樂隊(duì)”擔(dān)當(dāng)過主唱一職,所以《GINKA》的主題曲也是順帶交由長谷川育美演唱了,這下專業(yè)對(duì)口了屬于是。

另外參與本作的耀眼新人聲優(yōu),還有為七月話題新番《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》中的“天才野貓”要樂奈配音的青木陽菜!順帶一提,本作真結(jié)局的ED歌曲也是由聲優(yōu)本人演唱。不難看出《GINKA》為了節(jié)省聘請(qǐng)專業(yè)歌手的錢,前翼社在聲優(yōu)選角的擇取上確實(shí)煞費(fèi)苦心了……

而除了話題性拉滿的新人聲優(yōu)外,本作也同樣請(qǐng)到了資歷深厚的老牌聲優(yōu)大原沙耶香為本作后期某位關(guān)鍵角色進(jìn)行配音。所以綜上所述,本作在配音陣容方面還是相當(dāng)不錯(cuò)的,各位聲優(yōu)在本作中的表現(xiàn)也是頗為出彩,能活靈活現(xiàn)地演繹出角色的性格與情感!所以對(duì)于只想要聽自己喜歡聲優(yōu)音聲的玩家,本作其實(shí)是可以考慮入手嘗試一波的!


6.系統(tǒng)UI方面
本作在系統(tǒng)UI方面基本還是沿用的《ATRI》的那一套——支持觸屏游玩形式,支持紅心語音收藏,支持雙語對(duì)照顯示,沒有立繪鑒賞模式等。對(duì)于習(xí)慣了《ATRI》系統(tǒng)UI的玩家可應(yīng)該會(huì)對(duì)《GINKA》的系統(tǒng)UI感到非常親切!不過我也看到有認(rèn)為本作系統(tǒng)UI方面做的不如《ATRI》觀點(diǎn)的言論,但我個(gè)人感覺整體游玩體驗(yàn)還算可以,所以這方面就見仁見智了……


三.個(gè)人簡評(píng)
作為期待了《GINKA》很久的Gal玩家,說實(shí)話對(duì)本次游玩體驗(yàn)感到相當(dāng)失望,甚至有種“恨鐵不成鋼”的感覺——我可以忽略720P的模糊畫質(zhì)與略有崩壞的立繪表情,也可以接受略顯單薄的人物塑造,但我著實(shí)無法忍受編劇因把握不住摻和進(jìn)本作的眾多雜糅元素,導(dǎo)致后期出現(xiàn)節(jié)奏崩壞甚至劇情暴走等問題,以至于不得不用“機(jī)械降神”的方式來唐突收尾的混沌展開!

事實(shí)上,《GINKA》最大的缺陷就是編劇太想“做加法”了,殊不知有時(shí)候?qū)?fù)雜的作品“化繁為簡”才能更好的為外人所接受。并且我認(rèn)為一個(gè)真正優(yōu)秀的編劇不應(yīng)該急于在作品中塞入過多的要素來證明自己的能力,而是應(yīng)該踏踏實(shí)實(shí)立足自己擅長的領(lǐng)域去精耕細(xì)作地打磨好每一部作品——哪怕那是個(gè)題材套路且元素單調(diào)的作品,但如果能將其深耕到極致,相信還是會(huì)收獲眾人喝彩的。

最后還是給本作留一個(gè)購買建議吧!考慮到本作只有10小時(shí)左右的劇情而售價(jià)卻高達(dá)88元,個(gè)人建議是——對(duì)于有一定Gal閱歷并且想要尋覓優(yōu)秀劇情作的玩家,不建議入手本作;對(duì)于想嘗試入坑Gal的純萌新,相比于本作我更推薦你以低15元的價(jià)格入手《ATRI》;對(duì)于奔著畫面、聲優(yōu)、或者單純想要Gal庫存喜加一的玩家,推薦打折至50元左右再入手本作更加合適!

