等了7年,《邊境》究竟怎么樣?國產(chǎn)射擊游戲《邊境》前瞻

或許你更熟悉“章北海模擬器”這個名字?
【文:霧鴉 / 排:伊萬】
不論你是一名FPS愛好者,還是一名關(guān)注國產(chǎn)單機游戲的玩家,想必都對《邊境》這個名字不陌生。不知不覺,距離它的首次亮相都已經(jīng)過去了7年時間,想必有不少玩家和我一樣,從高中等到了大學(xué),又從大學(xué)等到了工作。
好消息是,目前游戲已經(jīng)確定將于4月13日正式發(fā)售,同時非常感謝柳葉刀工作室的邀請,UCG提前受邀試玩了本作,《邊境》究竟是一款怎樣的作品?本篇文章就將為您一探究竟。

他轉(zhuǎn)起來了(物理)
《邊境》最引人注目的,莫過于其獨特的太空題材。雖說我們此前也在幾部FPS游戲中體驗過太空槍戰(zhàn)的感覺(例如COD12),但在零重力環(huán)境下進行PVP的游戲作品可不常見。
一般情況下,F(xiàn)PS游戲都會專注于X軸和Y軸(即玩家所在平面),并加入一定的Z軸要素作為輔助。而《邊境》卻一口氣將作戰(zhàn)維度擴展到了360度,在這片宇宙之中,任何一個角度都是致命的。

如此立體的作戰(zhàn)環(huán)境自然要搭配特別的操作方式,與常規(guī)FPS不同,《邊境》中并沒有跳躍和蹲伏操作,而是替換為了垂直向上和向下移動,默認狀態(tài)按下Q和E則可以向左或向右旋轉(zhuǎn)。
剛上手時很容易在太空中轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去找不著北,但在熟練之后,這種不受重力束縛自由飛翔的感覺便會令人欲罷不能。此時回過頭去玩其他FPS游戲甚至?xí)行┎贿m應(yīng)。

在如此立體的作戰(zhàn)環(huán)境下,想必不少玩家會擔心敵人繞后的問題。開發(fā)組顯然也將其考慮在內(nèi),每位角色的背后都有一個巨大的推進裝置,附有極其夸張的減傷效果,除非角色是瀕死狀態(tài),否則基本不可能被背后的攻擊擊殺。在我的實際體驗中,反倒是打了敵人背后一梭子,正在換彈時被對方回頭反殺的情況出現(xiàn)更多。
在立體環(huán)境下,索敵必然是一件難事,本作也針對這一點進行了不少設(shè)計。首先是一旦玩家周圍有角色靠近后,屏幕上便會立刻出現(xiàn)遇敵提示,同時還有警報聲響起。
其次當玩家擊中敵方,或是用標記功能精確標點后,小地圖和屏幕上便會顯示敵方位置,暴露位置的玩家屏幕上也會有相應(yīng)警示。

槍械和配件
既然是FPS游戲,槍械自然是不能少。游戲目前的槍械種類豐富,算上各種武器一共有21把,涵蓋突擊步槍、沖鋒槍、狙擊步槍等等類型。槍械的解鎖方式則是隨著干員等級提升逐步解鎖,不同干員配備的槍械和解鎖曲線也有所不同。

槍械整體的射擊手感出色,音效雖說沒那么直觀,但融入了真空環(huán)境的特色,玩起來別有一番風味。值得一提的是本作的槍械建模和相關(guān)動作非常精致,想必不會讓各位打槍愛好者失望。
除此之外,每把槍械都有大量的自定義配件,以我個人常用的GSW-DMR為例,就有槍口、槍管、護木、Fire Mode、握把、瞄具、供彈裝置共7種配件。
不同配件對槍械的影響會直接顯示在界面下方,非常直觀。同時本作還可以對單個配件進行自定義,自由更換其皮膚。配件的解鎖方式則是用對應(yīng)武器達成指定的擊殺數(shù)。

裝備系統(tǒng)
除了武器外,裝備也是游戲至關(guān)重要的一環(huán)。目前共分為主手武器、副手武器、左掛載、右掛載、近戰(zhàn)武器、機動裝置共6種裝備。
裝備的搭配方式類似于舊版的《COD》當中的pick10系統(tǒng),只不過被改為了“pick20”,玩家每攜帶一件裝備都需要消耗一定的點數(shù),而一套裝備的總點數(shù)不能超過20點??梢灶A(yù)見,隨著游戲解鎖越來越多的裝備,會需要玩家做出一定的取舍。

這里著重說一下左右掛載和機動裝置的設(shè)計。掛載在本作中的定位相當于一般FPS游戲中的投擲物,既有蜂巢導(dǎo)彈、EMP榴彈等進攻類掛載,也有運動傳感器、探針等輔助類掛載。不同干員的差異也主要體現(xiàn)在專屬掛載上。
機動裝置則是一些能提高角色機動性的道具,例如目前最常用的牽引索,發(fā)射后可將角色快速拉到擊中點位。
既然提到了干員,就順便說一下角色差異化。目前游戲中一共有6名干員,不同干員的區(qū)別主要體現(xiàn)在體型、專屬武器和專屬掛載上。基本上每個干員都有1~2個對應(yīng)自身定位的專屬掛載,例如醫(yī)療兵的醫(yī)療無人機。

模式及地圖設(shè)計
游戲首發(fā)將會有9張地圖,對應(yīng)5種模式,分別是需要占領(lǐng)地圖內(nèi)目標點獲得分數(shù)的設(shè)施爭奪;
任意一方擊殺總數(shù)到達指定分數(shù)即可獲勝的團隊死斗;
七局四勝、不可復(fù)活的殲滅模式;
將指定物品帶到敵方大本營處獲得分數(shù)的破壞行動模式;
攻方需要逐步占領(lǐng)目標點,守方需要保護目標點不受占領(lǐng)的侵襲模式。
除特殊說明外,各個模式的基礎(chǔ)規(guī)則保持一致,即5V5、不限武器裝備、無限復(fù)活次數(shù)。

從游戲模式不難看出,本作是一款更偏向娛樂化的FPS游戲。地圖設(shè)計亦是如此,場景基本以龐大的太空為主,輔以一定的設(shè)施點位作為“室內(nèi)”交戰(zhàn)環(huán)境,空中還會漂浮著一些移動掩體,整體觀感非常出色。
由于作戰(zhàn)維度過于豐富,想要吃透一張地圖可不是什么容易的事,一般情況下還是根據(jù)當前情況隨機應(yīng)變。值得一提的是當角色踩在物體表面時便會吸附在平面上,此時會增加移動速度,大大提升機動性。

結(jié)語
最后還是提一下本作的一些基礎(chǔ)系統(tǒng)。首先玩家的各項數(shù)據(jù)都有詳細的統(tǒng)計,精確到單個角色、單把武器的擊殺。其次玩家可以自行選擇要匹配的模式,以及進行匹配的地圖。
目前的服務(wù)器和優(yōu)化表現(xiàn)都可圈可點,開啟加速器的情況下,全程沒有出現(xiàn)任何掉線情況,延遲基本穩(wěn)定在30左右。
既然說到了網(wǎng)絡(luò)連接問題,怎么能少得了玩家的好伙伴——奇游聯(lián)機寶呢。聯(lián)機下載一鍵加速,穩(wěn)定連接不掉線,讓您不再為網(wǎng)絡(luò)問題發(fā)愁,成為最出色的太空干員。

至于優(yōu)化方面,3060ti+i5-11400開啟最高畫質(zhì),在1080p下穩(wěn)定在100幀以上。
近日柳葉刀工作室也公布了本作的國區(qū)售價,分別是中杯68元,大杯98元,特大杯158元,國區(qū)的價格是全球最低,沒有之一。
如此有競爭力的定價也代表著開發(fā)團隊對國內(nèi)玩家的滿滿誠意,UCG之后也會帶來更多與本作相關(guān)的情報,就讓我們在4月13日于游戲中相見吧!
