轉(zhuǎn):原神 各個游戲媒體預約榜榜首、國內(nèi)追夢3A的又一次嘗試、B站官方賬號關(guān)注量270萬
占據(jù)各大游戲媒體預約榜榜首、國內(nèi)追夢3A的又一次嘗試、B站官方賬號關(guān)注量270多萬、公布之初熱搜值高達35萬的《原神》,將成為米哈游的封神制作還是滑鐵盧之作?
對于這款游戲深陷的山寨風云、粗制濫造和網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)相信朋友們都略知一二吧,即使影響到了作品本身的路人緣,但是也實打?qū)嵉囊矠槊坠魏莺萃茝V了一波,至少是喜憂參半吧。(希望《渡神紀》沒事)

今天拋開所有游戲以外的層面,這款游戲到底質(zhì)量如何,宣傳時畫的餅是否一一兌現(xiàn)。老司機的測評將圍繞《原神》的PC端表現(xiàn)展開,本著實事求是的態(tài)度做出趨于客觀的評價。(xdm先把刀收起來)
01
劇情背景丨生產(chǎn)美少女的幻想國度
一個架空的世界觀,魔幻題材的溫床,天馬行空的想象和廣闊無垠世界最美好的載體。
故事發(fā)生在一片未知的大陸,米哈游為其取名為“提瓦特”。這個世界由七大自然元素交織而形成。老套的那種世界觀,不過也不失為最為大眾所接受的那種??垂俜矫枋鲋杏幸痪湓捠恰霸谶@個世界每個人都有機會成神”,嘶~這就有點意思了很容易引起玩家的好奇心,這難道也是個圓夢游戲嗎?

從游戲開場主角在海邊醒來到結(jié)識前期的伙伴們這些王道RPG橋段應有盡有中二十足。故事節(jié)奏清晰明朗,在推進主線中潛移默化的教會玩家那些基本操作是比較用心的了,毫無那種半路叫停的不自在。不過,故事的推進過程中時長因為等級限制戛然而止,不得不去練級這就讓人有點不樂意了。
最后詬病一點,制作組將劇情的高潮(如璃月城的美景)放置在數(shù)小時的體驗之后,導致前期平淡非常。沒有盡量在前期給玩家展現(xiàn)一些更為出彩的內(nèi)容,他們難道不怕玩家還沒玩到所謂的爆點就因為作品清湯寡水而退坑了嗎?
再說一個老司機的猜測,因為有《崩壞3》珠玉在前,所以《原神》在劇情發(fā)展上應該穩(wěn)穩(wěn)的不會出太大問題(flag不能立太滿(^_?)☆)。

02
玩法特色丨不夠自由也無法開放的世界
玩家在《原神》中要做的就是和NPC走任務、開神廟、點亮燈塔、探索世界??赏嫘杂幸徽f一的確是還不錯,于常年游玩競技類游戲的朋友而言,有一試的價值,至于MMO、單機游戲和ACT老玩家就見仁見智吧。游戲中每個角色都有屬于自己的屬性和技能,與環(huán)境元素搭配可以打出各色的配合是比較有意思的點,例如風與火的火龍卷、水與冰可以凍結(jié)敵人、水可以導電等等吧(詳細請看下表)。

現(xiàn)在,冒險和美少女是有了,另一大標簽“開放世界”老司機認為真的有待商榷。

先科普一下什么是開放世界吧。概括來說就是一個將玩家丟進游戲,并讓其肆意探索的世界,重點是世界感而不是開放(這一點米哈游確實做的不錯)。開放世界中制作組控制玩家的方式有很多,例如地形限制、怪物強度、技能條件等等,另外也有GTA這種幾乎無限制的作品存在。

雖然宏大的世界造就了《原神》的世界感,但是標榜了自己是開放世界,那么他有多開放呢?首先,游戲是等級限制較為明顯的,在等級沒有達標前玩家無法向前一步(不夠自由)。其次,任務導向的成分遠遠大于野外探索的成分,這也與開放世界背道而馳(無法開放)!就從這兩點來說在單機游玩的體驗是要大打折扣的。

可能有人要說這是一個網(wǎng)絡(luò)游戲啊,為什么要拿單機游戲的標準去說三道四呢?《原神》的確是需要聯(lián)網(wǎng)的,但是他的聯(lián)機效果真的形同虛設(shè)。且不說開放聯(lián)機功能有著需要冒險等級16級的嚴格先置條件,他還不能實現(xiàn)世界之間的自由穿梭,而是只能強者穿梭到弱者的世界!于是乎,這些苛刻的條件極大程度上降低了聯(lián)機的必要性!
03
畫面美術(shù)丨人美聲甜的傳統(tǒng)異能
米哈游最為人稱道的強項表現(xiàn)在何處?此題一出,紳士們的回答必然是美術(shù)?!侗缐?》的人物建模之細致、畫面之精良、CG之震撼在手游領(lǐng)域首屈一指。此外,配套的漫畫,甚至于外傳性質(zhì)的《女武神的餐桌》都是賞心悅目!

說完了這些再回到《原神》,二次元的畫風,凸顯著游戲充滿活力的主基調(diào)。鮮亮的用色表達著這個世界的無邊無際的童趣??蓯鄣娜嗽O(shè)無時無刻不吸引著LSP。毋庸置疑,美型的人物建模的確是米哈游在國內(nèi)手游(有可能獨游都算)是獨樹一幟,雖然《原神》中城鎮(zhèn)里有些屋子有些明顯的貼圖,但無傷大雅,不必吹毛求疵。
《原神》內(nèi)的背景音樂十分優(yōu)美,與環(huán)境融為一體的那種舒適感油然而生。這曲子仿佛與整個世界莫名的契合,仿佛一切渾然天成似的。值得一提的是配音演出遠遠超乎我的預期。國內(nèi)大部分游戲不是有著出戲的尬配,就是人物全是啞巴,但是米哈游卻不同。因為《崩壞3》有著優(yōu)質(zhì)的配音,所以這一方面對《原神》老司機也曾小有期待,而事實是優(yōu)秀的出奇!

該作在畫面與音樂上完成度算是相當可以了,至于打擊感是否缺失等等包含操作感在內(nèi)的內(nèi)容我們下一單元再詳述。
單元評分:9/10
04
操作系統(tǒng)丨手游是有極限的我不當手游了JOJO
先說下優(yōu)點吧,元素搭配是該游戲除了感官體驗方面最亮眼的部分,各種華麗的組合著實讓我為日后手機版的優(yōu)化難度捏了把冷汗。另外,鍵盤和手柄的鍵位配置都是比較合理的,并沒有過于簡化(也不復雜就是了),操作的時候的確有種我是在玩電腦游戲的錯覺。

那說完了好的我就不客氣了哈!這是建議,游戲的確可以做的更好不是嗎?《原神》首先地圖不夠大,或者說不夠豐富,簡單的互動元素、生硬的NPC對話選項無不給予著玩家這個世界與現(xiàn)實的割裂感。平鋪直敘的劇情、短而不精的神廟和一目了然的解謎恐怕無力支撐起當年宣傳時的豪言壯語。
游戲中出場角色較多,所以就打擊感而言也是參差不齊,有好有壞??傮w而言,游戲的打擊感實屬一般般,大部分情況下畫面張力不足且動作稍顯生硬(可能是為了手游做出的妥協(xié)吧)。除開部分手持重型武器的角色,大部分的人物動作反饋中普遍力量感較差,例如主角揮刀時太過流暢沒有明顯的碰撞反饋導致感官上的錯覺(嗯?我打到怪了嗎?)。另外《原神》是RPG而非ACT,所以還請各位玩家不要抱著對一線大作的要求去看待它吧。其實反過來想,米哈游能把這一塊做好豈不是又距離一線水準更進一步了?

哦!對了!用手柄游玩居然帶有震動反饋著實不錯(有被驚艷到)。《原神》由于是網(wǎng)游的原因,野外打怪的收獲并不能給人足夠好的正面反饋(好東西全在抽獎里頭,也是服了),這真的是與單機開放世界相比最大的缺陷(已經(jīng)不能說是短板了)。希望米哈游在這一塊也能做出調(diào)整,至少也是保護一下玩家的心態(tài)吧。
單元評分:6/10
05
氪金與肝丨滅世的真正殺器
要說是什么毀了“提瓦特”大陸,那氪金與肝度各占一半!

游戲商城內(nèi)的消費點目前還不算多(月卡和游戲幣)?!对瘛非捌跁樦骶€任務送萌新玩家多個風格迥異的人物,但漸漸的隨著探索玩家無法獲得猶如前期那般令人滿足的獎勵,有人就會開始自然的認為游戲有逼氪的跡象。說白了于深度游玩后的玩家而言,好東西幾乎全在獎池里,制作組在游戲世界內(nèi)的配置資源并不能夠安撫玩家的探索欲,導致矛頭轉(zhuǎn)向“氪金游戲”這一標簽!
既然《原神》是網(wǎng)游,又是與氪金掛鉤,那社交系統(tǒng)這一塊就必須要說道說道了,除了上述的聯(lián)機系統(tǒng),游戲內(nèi)甚至沒有內(nèi)置聊天功能(除非組隊)。這就擱這兒聯(lián)網(wǎng)的單機?自閉的氪金?老司機認為肝與氪的目的很大程度上是服務于玩家的虛榮心的(當然也有人是孤芳自賞)!沒有相應的社交元素支撐誰知道你是豪擲千金的富家子弟?誰知道你是戰(zhàn)力破天的頭部玩家?

肝是養(yǎng)成游戲的通病,也是開放世界的通病,更是網(wǎng)游的通病,三位一體《原神》乃集此大成也!米哈游似乎真的沒有考慮到平衡游戲成長線的事情。每每做完一系列的任務玩家就會以為等級的限制無法流暢游玩下去,對于上班族和學生黨可謂是致命一擊!主流MMO如今活躍人數(shù)大不如前相信原因大家都知根知底的吧,如果米哈游一味靠壓級來拉長游玩時間,那玩家退游也是板上釘釘?shù)氖掳(╥﹏╥)o。

單元評分:6/10
綜合評分:7/10
老司機雜談:談完了的品質(zhì)、內(nèi)容和體驗,但大部分人想看見的立場在文中卻沒有體現(xiàn)?!对瘛繁旧淼哪:炀土巳W(wǎng)的激烈爭辯,讓沖突浮于表面、讓矛盾著眼可見。誒~這輿論環(huán)境造就的鄙視鏈!不知道在雷區(qū)跳舞的米哈游有沒有感受到什么叫“命懸一線”!

28號是他們最后的機會,游戲的進步空間當之無愧,希望米哈游痛定思痛不要與玩家相悖!優(yōu)秀作品四個字《原神》還配不配?作為至少是紅極一時的作品,老司機還是期盼著他未來會龍王歪嘴。對中國玩家來說《原神》也是某種意義上的年度之最,朋友們你們說對不對?