【MMD x EEVEE教程】材質(zhì)篇 ? 保留燈光高光移除地面光斑

前言:
這問題困擾了好久,終于找到解決辦法了。用EEVEE渲染器的時(shí)候各位社友也會(huì)遇到過下邊的情況,一些光滑的地面或者反射材質(zhì)中會(huì)出現(xiàn)燈光的光斑。

雖然可以在燈光 -> 高光,中把參數(shù)調(diào)0,光斑也會(huì)消失。但被燈光照射到的物體,物體材質(zhì)表面的高光也會(huì)消失,那樣就感受不到材質(zhì)的質(zhì)感,感覺像是缺了什么東西。
????? ?所以我們需要一個(gè)辦法,能保留高光的同時(shí),把地面反射中的光斑給去除掉,不影響其它材質(zhì)。先放源文件,后邊再補(bǔ)過程。


打開blender,渲染器選擇eevee,渲染屬性 -> 打開屏幕空間反射,勾選折射。新鍵兩個(gè)平面,大小要一樣,其中一個(gè)平面放到上邊一些,可以用G ?Z ?Shfit微調(diào)z軸位置,其它形狀的物體shfit + d復(fù)制一份后微調(diào)Z軸位置。

兩個(gè)平面之間不能離太近,不然光斑還是會(huì)出現(xiàn),最上邊平面的材質(zhì)

最下邊的平面可以給個(gè)光滑的材質(zhì),混合模式用什么都行

最后還得給下邊的平面加上一個(gè)反射平面,防止反射天空球中的環(huán)境,不加的話會(huì)出現(xiàn)類似下邊的情況

最后就完成了,具體原理
【blender小技巧】制作一個(gè)可以透視的材質(zhì)
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