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《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》1

2023-06-08 03:28 作者:司樂拾酒  | 我要投稿

在玩之前,我沒想過這是一個(gè)“復(fù)雜”的游戲 游戲開頭,一段電影級(jí)的CG后,倒懸的彩虹出現(xiàn),一滴雨落在山姆的頭發(fā)上,頭發(fā)瞬息變白,這是一個(gè)很容易被忽略的小細(xì)節(jié),時(shí)間雨出現(xiàn)了 緊接而至的是芙拉吉爾,一個(gè)擁有穿梭空間能力的女人,和BT 再接著,開羅爾過敏、滅絕因子杜姆斯,這些新鮮設(shè)定和詞語接連出現(xiàn),直接將人拉進(jìn)這個(gè)死亡擱淺的世界,游戲至此正式開始 我現(xiàn)在玩到了第三章,就以已知的各種信息,簡(jiǎn)單總結(jié)一下這個(gè)世界 先從死亡擱淺開始說,其實(shí)從字面意思理解就可以了,就是死亡像船只一樣擱淺了,陷入了一種進(jìn)退兩難的境地 人無法正常地死亡,就是這個(gè)游戲中的世界,變得面目全非的原因 尸體如果在48小時(shí)內(nèi)不焚毀,就會(huì)轉(zhuǎn)化為BT,BT就是擱淺的死亡的產(chǎn)物,是一種介于生和死之間的類生命體,是靈魂無法正確前往死亡世界,而從冥灘邊界嘗試回到人類世界的肉身中 但肉身已經(jīng)死亡,于是這種擱淺滯留在現(xiàn)世的靈魂體,就形成了BT,BT會(huì)本能地去捕獲活人的肉身,如果讓它成功,BT身上的反物質(zhì)和活人身上的粒子一結(jié)合,就會(huì)爆發(fā)出類似核聚變的強(qiáng)大能量,也就是形成“虛空噬滅”,或者說虛爆 所以死亡擱淺后,尸體一定要在48小時(shí)內(nèi)焚毀,因?yàn)槭w相當(dāng)于一個(gè)“坐標(biāo)”,沒有了這個(gè)坐標(biāo),靈魂就不會(huì)從冥灘邊界返回,而是通過冥灘正確進(jìn)入死亡世界 其實(shí)著重要說的是,《死亡擱淺》不是極力體現(xiàn)真實(shí)的游戲,當(dāng)然它的物理引擎很好,它是試圖通過很多抽象事物,來表達(dá)意義和想法的一個(gè)游戲 比如BT留下的手印,這就是一種抽象表達(dá),游戲中通過心人的口,說出這是BT渴望與人類溝通的一種體現(xiàn),那么這也是一種“連接”,雖然這種連接會(huì)導(dǎo)致虛空噬滅 “開羅爾”是游戲中至關(guān)重要的一種概念,這種物質(zhì),類似現(xiàn)實(shí)中的量子,當(dāng)然并不完全一樣 先從開羅爾網(wǎng)絡(luò)說起,在已經(jīng)建立開羅爾網(wǎng)絡(luò)的區(qū)域,可以使用開羅爾投影、開羅爾打印,開羅爾打印可以說是一種物質(zhì)即時(shí)傳輸,物質(zhì)由A點(diǎn)進(jìn)入量子空間,再通過量子空間從B點(diǎn)出來,這就是它的原理,當(dāng)然,在死亡擱淺中,不存在量子空間,而叫它“冥灘” 開羅爾是時(shí)間之外的一種物質(zhì),它不會(huì)被時(shí)間所影響,這種物質(zhì)存在輻射,會(huì)引發(fā)癥狀為流淚的開羅爾過敏,還有開羅爾物質(zhì)污染,會(huì)影響人的身心健康,游戲中稱這種影響類似于超強(qiáng)心理壓力,那根據(jù)我個(gè)人的理解,應(yīng)該是開羅爾物質(zhì)會(huì)干擾正常人對(duì)于時(shí)間的潛在認(rèn)知,或者說造成大腦感知時(shí)間那個(gè)區(qū)域的混亂,繼而切實(shí)影響人的內(nèi)分泌 擁有杜姆斯的人,不受污染影響,因?yàn)橛卸拍匪沟娜吮旧砭湍苈?lián)系到冥灘邊界,甚至等級(jí)高的人,如芙拉吉爾,還可以借助冥灘邊界穿梭空間,希格斯還可以操控BT,也就是有杜姆斯的人,本身對(duì)時(shí)空間的感受,就是異于常人的,所以對(duì)這種污染免疫 時(shí)間雨是一種特別的現(xiàn)象,開羅爾是時(shí)間之外或者說時(shí)間恒定,那時(shí)間雨是時(shí)間竊取,被這種雨水淋到,時(shí)間流逝會(huì)瞬間加快,小草在眨眼間枯榮,人從青壯年,呼吸間就變得白發(fā)蒼蒼皺紋橫生,這一現(xiàn)象原因不明,但不是純粹的壞事,因?yàn)槿绻鼙蝗藶檎莆眨怼鋵?shí)還是很可怕的,因?yàn)槿魏卫谌祟惏l(fā)展的技術(shù),到最后,都成為了戰(zhàn)爭(zhēng)手段,斗爭(zhēng),刻在了人類的基因中,亙古不變 而這個(gè)游戲,想傳達(dá)的,就是反斗爭(zhēng)和“連接” 因?yàn)槿怂懒藭?huì)變成BT,游戲中借武器匠的口說出,“人死于事故或疾病是不可避免的,或者干脆說,死亡本身就是不可避免的。但如果有些死亡可以阻止,我們就應(yīng)該去阻止,暴力不僅丑陋,在今天這樣的形式下,暴力就是自殺行為” 游戲中沒有金錢概念,取而代之的是“贊” 完成任務(wù),做的任何事情,最后收獲的,都是他人點(diǎn)的“贊”,收到點(diǎn)贊會(huì)分泌催產(chǎn)素或喜悅素,這能減輕心理壓力,也能減輕開羅爾物質(zhì)污染 這是人與人連接的一種方式,而游戲通過一種特殊的方式,讓玩家之間享受這種愉悅——你通過建造等行為幫助他人,他人享受得到幫助的喜悅,然后以“點(diǎn)贊”回饋給你 相信絕大多數(shù)玩家,都在過橋、看到發(fā)電機(jī)、撿到血液手榴彈等時(shí)候,感受到過那種被幫助的溫暖和喜悅吧,我相信所有人都不會(huì)吝嗇一個(gè)贊,因?yàn)榭洫?jiǎng)他人,是不需要成本的 當(dāng)然,也不要對(duì)此太過依賴,會(huì)變成米爾人的哦 《死亡擱淺》雖然呈現(xiàn)了一個(gè)末世,但它是一個(gè)讓人感受美好和溫暖的游戲 誒,怎么感覺寫成了通關(guān)感言,本篇到此結(jié)束。

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