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那些年為了增加《血色衣冠》游戲難度 你都使用過哪些禁術

2020-06-12 19:38 作者:游影電報  | 我要投稿

隨著《血色衣冠》重要的輔助工具 SIRE 在去年升級到 v1.29 版本之后,新增加的完善水軍系統(tǒng)和 AI 每回合自動增加資源功能,可以說讓游戲的難度陡然提升。這些對于玩家及其不友好的設定卻給很多老鳥玩家?guī)砹巳聸_動,因為挑戰(zhàn)這種地獄模式并從中破局,情緒由壓抑變成昂揚,這種快感真的是無法言語。如果使用的還是游戲中一些比較弱勢的君主,那么這種前抑后揚的心情和成就感,更是直接拉滿。

在 SIRE 沒有被添加這些惡意滿滿的功能之前,玩家們?yōu)榱嗽黾佑螒虻碾y度,還使用過哪些禁術讓游戲難度提升那?

禁止偷將

偷將,就是指玩家在使用某些勢力的時候,周邊勢力中有很多的在野武將,所以利用對應港關能夠搜索到同屬城池的在野武將原理進行搜索并登庸 AI 在野武將為己所用。這樣的一來一回,降低了周邊 AI 勢力的強度,同時增強了本方實力,是 SIRE v1.29 版本之前,玩家們使用類似高季興等一類弱小或者周邊有唐、宋等超級大勢力的時候最好用的招數,也是此前作者提供的重要早期操作思路。

很多玩家為了體驗所用勢力原汁原味的難度,所以紛紛自己就禁掉了這個偷人的招數,而到了 SIRE v1.29 版本之后,也是提供了這樣的設定,說明作者與玩家們對于游戲的感受如出一轍。利用原汁原味的勢力武將破局才更痛快。

禁止登庸

不論《三國志11》還是《血色衣冠》武將的數量可是側面判定一個勢力強弱的標準,因為強力的武將可以拉去前線作戰(zhàn),弱的武將可以在后方做運輸隊,不管怎樣武將數量越多肯定是好事。

禁止登庸并不是禁止玩家搜索之后帶來的武將,而是指在消滅一個勢力之后,抓到的武將全部施放不進行登庸操作,而玩家的武將來源主要就是依靠武將之間的推薦,可以說是非常考驗人品和運氣的。

禁止登庸之后,對于有破城機會的玩家來說需要在戰(zhàn)略上好好再花一番心思考量一下了。因為破城之后,沒有更多的武將來幫助建造、生產和防守,只能依靠原本勢力當中的那些武將,所以破城很多時候不見得是好事,沒有硬實力的防御反而還會將城池丟掉;而且這些被施放的武將如果流入一些大勢力,更是讓中后期的游戲難度大大提升。

禁止殺將

禁止殺將也就是在俘虜 AI 方武將之后,不會主動的斬首他們,以達到讓 AI 武將減少實力下降。

禁止殺將和禁止登庸看似是兩個不搭邊的事情,但是殊途同歸最終都是在武將上限制玩家以達到提升游戲難度和操作的方式。

禁止外交

禁止外交是玩家們普遍公認提升游戲難度的最簡單方法。這個和前文的禁止外交和禁止殺將,是很多玩家所說的三禁方式提高難度。

禁止外交顧名思義,就是不使用游戲中的外交功能進行停戰(zhàn),同盟等操作。沒有了停戰(zhàn)和同盟的幫助,玩家所使用的勢力時時刻刻都有可能面對周邊勢力的圍攻,大大減緩了玩家由守轉攻的速度。

游戲的最難點當屬進入到游戲時間 6 月之后開始的軍閥混戰(zhàn),最初玩家和 AI 資源的不對等,以及玩家周邊的 AI 勢力會不約而同的一同涌向玩家主城,造就了游戲的最難點出現。而像陳留和壽春等四戰(zhàn)之地,很有可能會遭到超過 30 支以上不同勢力的部隊進行同時的出兵攻擊。

想要在如此眾多大軍的圍攻條件下存活下來,考驗玩家的不僅僅是走位與戰(zhàn)法的運用,更是讓玩家對于資源如何使用也要計算到每一回合。

到這里文章就要結束了,但是我相信會有玩家說為什么沒有提到禁止引兵?引兵本身就是利用游戲中的一個 BUG,可謂是一個非常投機的方式來減輕游戲早期的難度,所以使用引兵是為了降低游戲難度,而我們要說的則是那些方式可以增加游戲難度。


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