火影手游:只用一天的時間,玩家對忍戰(zhàn)凱就有了改觀,太強了?
火影忍者手游中的忍界大戰(zhàn)凱是未來要上架決斗場商店的忍者,現(xiàn)在也已經(jīng)開啟了全民體驗的活動,很多玩家在第一次上手這個忍者后就會有一個感覺,這個忍者玩起來很爽,吹爆策劃千代,希望盡快接手做高招忍者。但剛過了一天的時間,玩家們對于這個忍者的看法就有了一些轉(zhuǎn)變,這忍者太強了吧?直接T0了,不削弱能玩?雖然這個情況屬于常規(guī)的操作,但才剛過了一天,這個速度還是稍微有點快。

再接著說一下我自己對于忍界大戰(zhàn)凱的看法,這個忍者比較依賴驚門狀態(tài)下的攻擊效果,景門也只是為了更好地過渡到驚門而準(zhǔn)備的,同樣也是為了提高了驚門開啟的門檻。正因為有了這樣的設(shè)定,很多玩家基本上都是直接帶個查克拉,開局放秘卷,直接連開兩門,各種莽技能,只要是對方替身,抓住機會就直接開大接技能打傷害,差不多就可以直接帶走一個忍者。

不過,帶了查克拉就沒有可以反手或者起手的秘卷,就比較依賴通靈打反手,所以,用查克拉忍戰(zhàn)凱的時候不能省通靈,不然容易白給。而且,這個忍者沒有直接地抓取技能,雖然組合技收尾階段有抓取,但前面幾段無法直接克制霸體忍者,還是需要盡量的依靠走位來躲避霸體才行。

很多玩家認(rèn)為忍界大戰(zhàn)凱過強的地方就是二技能CD時間太短,只有8秒,這樣就可以很輕松地用奧義接技能。另外,驚門狀態(tài)沒有持續(xù)時間,可以延續(xù)到下個回合,這也是玩家感到頭疼的地方。因為在驚門狀態(tài)下的普攻和技能都得到了強化,全都具備了Y軸的起手能力,不僅可以Y軸起手,也可以把控好時機來Y軸反手逃跑。所以,現(xiàn)在忍界大戰(zhàn)凱的優(yōu)勢就是快和較強的Y軸起手能力以及奧義可接技能。這么看起來的話,沒有設(shè)定直接的抓取技能,很顯然也是為了控制他的強度上限。

至于這個忍者是否過強?我覺得現(xiàn)在的白面具和穢土二代也完全不輸他,但如果這么看起來的話,一個剛上架一天的忍者就已經(jīng)跟現(xiàn)階段游戲內(nèi)比較成熟的天王忍者對比,是不是也就側(cè)面證明了忍界大戰(zhàn)凱的強度基礎(chǔ)已經(jīng)非常高了?畢竟這個忍者在一年內(nèi)屬于一個全民免費體驗的忍者,你可以每個月在決斗場商店兌換體驗卡,有些玩家認(rèn)為強一點也無所謂,但根據(jù)魔方的傳統(tǒng)做法,只要是忍者存在無解的地方,無論是免費還是點券等忍者,都有概率會被調(diào)整?,F(xiàn)在的忍界大戰(zhàn)凱還是需要再觀察一段時間,如果未來熟悉他的套路以后,是否就不會太強勢?

這個時候,策劃千代就很糾結(jié),之前你們老是說648的忍者不夠強,現(xiàn)在給你安排一個強度和質(zhì)量各方面都很優(yōu)秀的忍者,你又說太強了。其實,我個人感覺,鮫肌融合的鬼鮫在強度方面把控的算是比較標(biāo)準(zhǔn),有一定強度,但又不超綱,但現(xiàn)在肯定沒辦法成為主流了,畢竟都是兩年前上架的忍者了,我只是說在當(dāng)初那個時期,鮫肌融合鬼鮫的強度算是比較符合他本身的定位。
