【愉快分享】此五星非彼五星——《高達UC.Engege》

從來不覺得國產(chǎn)手游有多優(yōu)秀,以前是,現(xiàn)在也是
因為以后評價的游戲/電影會越來越多,所以一些事情還是不要混淆了比較好
最簡單的事情就是以后很有可能會出現(xiàn)四星手游和四星PC,但是兩者并不是同一地位,四星手機游戲會被四星PC游戲摁在地上打。所以在看到手游四星時以正常思維思考就對了,正常人誰會在有PC玩的情況下抱著手機不放,你說對吧?

說回正題
在之前我發(fā)了一篇《高達UC.Engage》的專欄,因為當時主要是在聊我怎么給一個游戲打分,所以很多事情聊的比較粗【說明書】來了個可供參考的東西——《高達UC.Engage》初游玩報告
雖然我的評價和當初差不多就是了。不愧是我,開服就能看出來游戲的未來發(fā)展趨勢。
不怎么樣,不過摁著大部分國產(chǎn)手游打還是沒問題的
以下為目錄,嫌太長可以選擇性觀看:
一、可玩性:缺失就用別的去彌補吧
二、游戲難度:養(yǎng)成游戲的優(yōu)勢
三、角色獲取難易度:只有真愛粉受傷的世界完成了
四、休閑度:正常人誰會在手機上聯(lián)網(wǎng)打游戲?
五、逼氪度:禁止用真愛綁架玩家
六、總結
七、雜談
那么,開始吧!

對了,還得放一張截圖,,,

話說回來我是因為什么養(yǎng)成了這個習慣來著(其實我還記得,只是我完全沒興趣去繼續(xù)玩所謂的“游改天花板”,現(xiàn)在見的少了純粹是二次元皇帝在到處惡心人而已),,,

一、可玩性:缺失就用別的去彌補吧
自從知道了還有不給Skip的奇葩后突然覺得自己玩的游戲每一個都那么可愛,,,

說回正題,截止至專欄寫完,《UC.Engage》的可玩性方面進步確實談不上有多大,依舊是很簡單粗暴的擺放自動戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗和剛剛開服時區(qū)別不大,也就是出了很多新的必殺畫面,不會像以前那樣全是開一槍完事,不過仔細想想這也是理所當然的,所以也沒什么好夸贊的。
(再次強調(diào):我要副官小姐姐更多的觸摸!)

不過同理,作為一款養(yǎng)成類游戲,該給的操作也是一個都沒少。日常的完成不會有操作累贅的地方,而且有著自己很便捷的地方。

提起該游戲,就不得不提一句主打的原創(chuàng)劇情。雖然我從來不看,不過可以看出來財團還是下了一定功夫的,做了很多新的人設、機設以及動畫。劇情不喜歡那也是能齊刷刷跳過的那種

(提一句:這兩天又TM讓我給碰上了二次元皇帝以外的、在Skip上惡心人的國產(chǎn)游戲,我就死活想不明白一個個抱著胎教劇情惡心人是鬧哪樣?就這還一天到晚鼓吹自己比Q外好?)。

二、游戲難度:養(yǎng)成游戲的優(yōu)勢
我說過,只要養(yǎng)成游戲別把過程拉太長一般我都是按優(yōu)勢來算的
《UC.Engage》當然是脫穎而出,起碼是不會被我歸類到垃圾養(yǎng)成里面了。
養(yǎng)成對角色的提升是實打?qū)嵉?,每上一階都是在戰(zhàn)斗力上面的大幅度上漲;相反,進階的材料整體不算難刷,最近甚至還有專門刷材料的副本。

你能夠明顯感覺到廠商是懂的并且會去做的,知道哪些地方該干什么,而不是跟我之前評價的某游戲那樣標著自己休閑卻要占我模擬器一個位子。

三、角色獲取難易度:只有真愛粉受傷的世界完成了
最近一段時間我會補上新出的機體視頻的
截止到現(xiàn)在,除了V的情況比較特殊以外一代目(前中期的主要機體)都完成了亮相,在我接觸的Q外游戲里面算是更新速度非??斓牧恕?/p>
更別說里面加入的各種原創(chuàng)機體。而且人家也不亂惡心你,哪怕是主角機,出了就送一臺,其他的陪跑SR機體更是打完標準直接送到滿星(不要覺得沒用,除非你玩的進度和我差不多或者更強),讓我不得不感嘆以前究竟是被瘋托氪屎這種頂級廢料折磨成什么樣子了。

對于海牛這種東西,廠商也是有一定的琢磨的,抽卡積累在到期后會變成兌換用的彩哈羅,也時不時會有活動送哈羅。雖然我現(xiàn)在并沒有海牛,不過各位也能看出來,時間問題罷了。
(附帶:所以現(xiàn)在是哪個麻瓜抽卡坑爹還沒有返利呢~~~)

四、休閑度:正常人誰會在手機上聯(lián)網(wǎng)打游戲?
大概是我對這個游戲最不滿意的地方了,很兩極分化的地方。

非特殊情況下特別好評:任務基本都是圍繞著日常展開的,但是游戲本身又沒什么難度,所以一套操作下來特別干脆利索。我上面也說了,有著它自己方便的地方,本來要重復操作的地方都被做成一鍵(免費不花假幣的那種),養(yǎng)成游戲不拖沓就一個字:
爽!

特殊情況下特別差評:PVP沒有惡心人是沒錯,但是它在部分活動上出問題了?;顒永锩嬗幸环N組隊打BOSS的活動,活動任務中有一項是要求你自己創(chuàng)建一部分的場次,但是你自己打不動BOSS?。〈罄幸矝]理由打你的BOSS,就只能尬等一段時間(具體時間忘了,大概1-2小時),你要做完活動的話每天至少得打5場,一天就這么過去了。那感受就很有打《瘋托氪屎》JJC箱子的惡心味兒,比瘋托氪屎強的也就是開出場次就能撤退。
只能說希望以后改了吧,別像《瘋托氪屎》那樣,屁大點事情拖了好幾年!

五、逼氪度:禁止用真愛綁架玩家
這大概是游戲的唯一真·坑點了

如果有看我的動態(tài),就知道這游戲出UR難度其實不大,雖然給了200/300的保底數(shù)字,但是抽到那種程度才出倒是不至于的
但是這種情況僅限于本期UR,非本期UR基本都是混在池子里面靠玄學歪出來的。
至于歪UR有多玄學,我只能說傾向性特別嚴重,想把某一臺UR拉滿還是得勤儉持家集中抽卡才行。
但是就如我說的那樣,真愛不是用來綁架玩家的工具。特別還是卡池這種吸引力MAX的東西,每一期出來不砸出一臺來就渾身難受。

不過Y1S1,玩這個游戲越久,我就越期待它以后的活動。就像這一次的FAUC,從300保底改為200保底,還是三選一,雖然對我而言沒什么用,不過能更改保底數(shù)字就已經(jīng)算非常自覺了。自選UR也不是不可能的事情

六、總結:
與當初我所預測的一樣,雖然玩法上面憋不出個屁,但是放在手游里的話,我的評分也不會低了。
也別奇怪我為什么把這么一個游戲評上及格線,我只能說:
以前國產(chǎn)手游搞不懂的事情,現(xiàn)在照樣搞不懂,現(xiàn)實就是國產(chǎn)手游大概率會在反玩家的路上一去不復返,誰也擋不??!
評分(滿分五星,紅色負分):
可玩性:★★(與當初相差不大,最吸引玩家的大概就是原創(chuàng)劇情了)
游玩難度:★★★★ (練度上去了打起來就很有砍瓜切菜的味兒,也符合這個類型的要求)
角色獲得容易度:★★★(大部分角色獲取都還算親民。但是也會有一些貧民難以涉及的機體)
休閑度:★★★★(除了組隊活動以外都表現(xiàn)的不錯)
逼氪度:★★★(逼死真愛黨能力MAX,雖然假幣送了不少,不過還是建議佛系抽卡)
最終評定:★★★ (一個及格了、能把很多國產(chǎn)手游氣個半死的佛系養(yǎng)老游戲)

七、雜談
關于手游,我一直覺得應該看看《一刀999》
我討厭《一刀999》的原因更多時候是因為這玩意兒出現(xiàn)在電腦上還是虛假宣傳
作為癌癥晚期患者,手游要做的事情是將《一刀999》的虛假宣傳變?yōu)楝F(xiàn)實,而不是不知天高地厚的去挑戰(zhàn)PC、主機!
下期專欄決定中:
1.《特利迦奧特曼》第7、8集
2.《鎧甲勇士獵鎧之神腦危機》第2集
3.《敢達決戰(zhàn)》的愉快分享