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【三國殺漫談】為什么說ol界荀彧是爛設(shè)?

2023-08-03 16:42 作者:夢亂風(fēng)云  | 我要投稿

為什么會(huì)寫這個(gè)專欄?

有天刷到了一個(gè)關(guān)于界荀彧的視頻,評(píng)價(jià)了句為ol界荀彧為啥要加亡語。

然后就收獲了下面的回復(fù)。

下面很多內(nèi)容都是對(duì)這個(gè)評(píng)論的回復(fù)。

1.改變了將手牌摸到體力上限這一類技能的代稱,以前被稱作節(jié)命類技能。就如同1血摸2被稱為遺計(jì),發(fā)動(dòng)一次技能出多張殺稱為伏誅。講真的摸手牌上限張牌再將手牌棄到體力上限真沒有以前節(jié)命那味兒了,現(xiàn)在更多的像制衡、鎮(zhèn)骨。

2.改變了技能定位,從原本的單純輔助變成了輔助控制,荀彧的技能還沒有爛到要?jiǎng)蛹寄芏ㄎ坏牡夭?/strong>,在原有定位的基礎(chǔ)上還有的救最好不要隨意改變原有定位,畢竟標(biāo)神絕大多數(shù)設(shè)計(jì)的都很經(jīng)典,隨意改動(dòng)技能定位并不是很明智。界限不是重新設(shè)計(jì)武將而是修改武將,應(yīng)該在原有定位的基礎(chǔ)上修改為妙。

3.有人說荀彧的死亡(病死、被賜毒酒)打消了曹操稱帝的念頭,然而不管是演義還是歷史上荀彧想阻止的都是曹操稱公,并且哪怕荀彧反對(duì)甚至在此事件后死亡,也沒有阻止曹操稱公的腳步,所以技能設(shè)計(jì)中的亡語就是無稽之談。遺計(jì)設(shè)計(jì)成亡語起碼還有點(diǎn)典故,畢竟“遺計(jì)定遼東”。還有人說節(jié)命能讓歸心后的神曹操將手牌棄到3是與歷史聯(lián)動(dòng),但是神曹操歸心的是天下賢士,牌代表的是人才,并不是稱公(稱帝)的野心。

4.節(jié)命本身與魏國的相性就不是很好,這已經(jīng)使他在魏國文官集團(tuán)中比較另類了,已經(jīng)能體現(xiàn)出忠于漢室的意思了。目前賣血還是魏國最大的特色,賣血將目前起碼有一半左右是魏國的。以前節(jié)命魏國武將很多時(shí)候只是雞肋,現(xiàn)在節(jié)命甚至能克制賣血魏將,而這與歷史并不符合。荀彧可以說是曹操前期最好的合伙人,不管是保衛(wèi)兗州、還是驅(qū)虎吞狼、甚至在官渡之戰(zhàn)中荀彧在其中都扮演著重要的角色,這個(gè)時(shí)期荀彧算是曹魏集團(tuán)的二把手。作為二把手和自己的集團(tuán)作對(duì),這也太。。。

5.節(jié)命亡語的設(shè)計(jì)與歷史不符。荀彧到冀州后,袁紹待之為上賓。荀彧弟荀諶和同郡辛評(píng)、郭圖都在袁紹手下,荀彧卻認(rèn)為袁紹最終不能成大事,后來荀彧離袁紹而投奔了曹操。ol界荀彧忠被袁紹主亂擊死,還能給袁紹亡語節(jié)命,這是在為袁紹死節(jié)嗎?史詩皮臺(tái)詞不是說的“生食漢祿,死為漢臣”嗎?

6.荀彧和曹操因?yàn)檎姴煌阶詈蠓值罁P(yáng)鑣已經(jīng)是必然的事了,哪怕作為合伙人也不能對(duì)老板指手畫腳,這事放到現(xiàn)在也是大忌,更何況是人大于法的古代。作為侄子的荀攸是擁戴曹操為魏公首席勸進(jìn)官員,這一家人還不一條心呢,更何況兩個(gè)合作伙伴!


個(gè)人對(duì)界限突破的一些看法

1.突破武將在原設(shè)計(jì)還有的救的情況下,最好在原有技能的基礎(chǔ)上修改,改動(dòng)幅度應(yīng)該盡可能的小,技能定位非必要也最好不要改動(dòng),但是強(qiáng)度應(yīng)該有不小的提升,畢竟這是在加強(qiáng)武將而不是重新設(shè)計(jì)武將。

這里舉幾個(gè)新服界限還不錯(cuò)的例子,法正、陳宮、張松這仨改動(dòng)的地方雖然不是很多,技能定位也沒有太大的改動(dòng),但是強(qiáng)度已經(jīng)算一將界限中比較強(qiáng)的了。王異界限雖然只是+1血,但是突破后強(qiáng)度真的高了不少,也算是不錯(cuò)的突破。

還有幾個(gè)武將在強(qiáng)度方面一言難盡,但是這幾個(gè)突破都有點(diǎn)根源。關(guān)興張苞,原設(shè)計(jì)就是父魂同心,突破的時(shí)候吧原設(shè)的同心拿來用了;曹植,酒詩的多出殺的效果是酒卡牌最初設(shè)計(jì)的效果3;劉封,這個(gè)其實(shí)是原設(shè)計(jì)師改的,不過香蒲神殤退坑很久了,可能對(duì)強(qiáng)度的把控不夠。

2.標(biāo)準(zhǔn)、神話、一將應(yīng)該是入坑三國殺后基本都會(huì)接觸到的武將,標(biāo)準(zhǔn)和神話更可以說是三國殺的基石,對(duì)這些武將改動(dòng)更應(yīng)該慎之又慎,改動(dòng)后看一眼技能不能讓人覺得比起原技能更像別的技能,ol界荀彧很多時(shí)候更像制衡和鎮(zhèn)骨。一將很多都是玩家投稿的,當(dāng)時(shí)一將成名也出了很多問題,比如小號(hào)成名之類的,現(xiàn)在的一將成名還是存在這個(gè)問題,當(dāng)然旭說也存在;畢竟設(shè)計(jì)好的玩家還是占少數(shù)。

3.單技能的武將修改時(shí)可以加技能,多技能的武將修改時(shí)最好是以微調(diào)技能效果和數(shù)值為主。ol很多神話界限都采取了加技能的方式,但是很多突破的并不是很好,比如長標(biāo)界祝融甚至還不如手殺界祝融設(shè)計(jì)的好。

4.最開始的界限突破并不是單純的加強(qiáng),而是武將調(diào)整,這點(diǎn)在老標(biāo)界很明顯,老界郭嘉、老界呂布可以說是當(dāng)年負(fù)面突破的代表了。手殺最開始的神話界限也是如此,前期的不少突破是千幻在操刀,好像設(shè)計(jì)完這一批界限武將后,千幻就離職了。界曹丕和界荀彧就是這一時(shí)期的產(chǎn)物。


感謝諸位的閱讀,希望不要被噴的太慘。


【三國殺漫談】為什么說ol界荀彧是爛設(shè)?的評(píng)論 (共 條)

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