Pyosik認(rèn)為大樹很強(qiáng)人馬一般,中野位置影響力有所提高
在2022全球總決賽的入圍賽階段中,DRX和RNG戰(zhàn)隊之間的正面對決,無疑是大家最關(guān)心的對局之一。雖然RNG戰(zhàn)隊拿到了一些前期優(yōu)勢,但DRX戰(zhàn)隊設(shè)法在中期扳回局勢,成功擊敗對手拿到開門紅。由于世界賽版本和夏季賽版本截然不同,DRX戰(zhàn)隊選擇了一個比較契合新版本的陣容,他們似乎已經(jīng)找到合適自己的打法。
在LCK資格賽中,DRX戰(zhàn)隊啟用了替補(bǔ)打野選手Juhan作為首發(fā),但在入圍賽的第一場比賽中,他們重新選擇了Pyosik擔(dān)任首發(fā)。比賽結(jié)束后,Pyosik接受了韓媒INVEN的采訪,談到了他們?nèi)绾螕魯NG戰(zhàn)隊、適應(yīng)墨西哥和對練習(xí)環(huán)境的看法。

Q:你如何看待這場比賽勝利?畢竟RNG被很多人認(rèn)為是B組最強(qiáng)的隊伍。
A:雖然我對我們能夠擊敗RNG這支強(qiáng)隊感到非常高興,但我對于自己的大樹熟練度還是有點(diǎn)失望。
Q:今天很多選手的核酸結(jié)果是陽性,導(dǎo)致他們必須在隔離環(huán)境下打比賽,你和隊友是如何適應(yīng)墨西哥的環(huán)境?
A:其他隊友說他們只睡了兩三個小時,還經(jīng)常感到頭疼,至于我的話,則是睡了十個小時,所以完全沒有時差問題。除了遇到高原反應(yīng),在坐車的時候會有一些呼吸問題,其他方面我沒有問題。
Q:你在上次采訪中提到自己想要成為一個與粉絲親近的職業(yè)選手,這樣你有和粉絲進(jìn)行面對面交流嗎?
A:我們大部分時間都呆在酒店里,所以我們并不清楚會有多少粉絲來到墨西哥看我們的比賽。我也不確定他們究竟是為誰歡呼,但我還是十分感激那些支持我們的人。
Q:在DRX的最新視頻中,Kingen和Juhan選手不小心將韓元換成菲律賓比索而非墨西哥比索,你能分享一下這件事情的小道消息嗎?
A:實際上,我也是最近才知道這件事情。因此,他們換錯貨幣的時候,我并沒有第一時間在現(xiàn)場,不過這件事情確實很有趣。
Q:你們今天針對RNG的BP策略,做了哪些比賽準(zhǔn)備?
A:RNG是一個很喜歡小規(guī)模會戰(zhàn)的隊伍,因此,我們的策略非常簡單,選擇一個能夠反制他們的團(tuán)戰(zhàn)陣容。

Q:你在前中期找了一些gank機(jī)會,但未能打出擊殺,你認(rèn)為是英雄熟練度問題,還是你緊張了、沒有完全適應(yīng)比賽舞臺?
A:我認(rèn)為這兩個方面的原因都有,由于這是入圍賽的第一天,所以我有點(diǎn)緊張,仍然還在熟悉世界賽舞臺的感覺。此外,如我在先前提到的,我確實需要更多地練習(xí)大樹這個英雄。
Q:說到大樹,你認(rèn)為這個英雄的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么?
A:大樹最大的優(yōu)點(diǎn)之一,就是他能夠利用樹苗獲得視野。另一方面,他是一個前期非常弱的英雄,所以他的gank成功率會十分低。
Q:我還想聊下人馬,這是另一個在世界賽中崛起的打野英雄,你覺得人馬目前怎樣?
A:我認(rèn)為人馬是一個可以作為線上英雄的反制選擇,而非作為打野位置的反制英雄。我并不認(rèn)為人馬是一個可以首選的英雄,他更像是第四、第五順位的英雄。
Q:RNG在比賽中三次照顧上路,當(dāng)他們在上路打開缺口時,你們進(jìn)行了哪些反饋?
A:由于蔚必須用她的大招來強(qiáng)行擊殺,所以他們抓人也不是那么輕松,我記得當(dāng)時我就指揮去打峽谷先鋒來建立優(yōu)勢。
Q:雖然世界賽才剛開始,但你認(rèn)為世界賽版本相比夏季賽版本有多大的改變?
A:在夏季賽中,當(dāng)時有很多英雄能夠在線上完全壓制其他英雄。雖然我認(rèn)為其中的部分英雄在目前版本也不錯,但我也認(rèn)為在當(dāng)前版本中,發(fā)育到后期的英雄看起來很有潛力。因此,我覺得這是一個比較均衡的版本。
Q:很多分析師表示,下路位置失去了一些carry能力,使得中野位置的重要性變高了。
A:我同意這個說法。像澤麗、希維爾這種大核ADC英雄,還有悠米這種軟輔英雄,已經(jīng)被削弱了很多的強(qiáng)度,這些英雄的carry能力沒有之前那么強(qiáng)。因此,我認(rèn)為中路和打野位置必須有一個人,能夠站出來填補(bǔ)這個空缺,提供更多傷害并且接管比賽。

Q:我還想聊一下冠軍隊列,這是為美服高質(zhì)量對局而設(shè)計的服務(wù)器,因為美服排位賽的環(huán)境很差。你已經(jīng)接觸過美服單排和冠軍隊列,你對此有什么看法?
A:我玩了美服排位賽后的心得是,延遲真的太高了,我能夠明顯感受到反應(yīng)時間的滯后,因此我停止打單排。實際上,我還沒有開始打冠軍隊列,但根據(jù)隊友的說法,他們認(rèn)為這個服務(wù)器確實是一個比美服排位賽更好的選擇。他們還表示,語音溝通功能確實有助于游戲內(nèi)的交流。
Q:那你聽過哪些關(guān)于冠軍隊列的有趣故事?
A:在我們今天來比賽場館的路上,Deft表示T1打野選手Oner和他同隊,還carry了比賽,所以他感到非常開心。
Q:你們在之前的采訪中,多次提到你們是慢熱型的隊伍,需要一些時間才能找到狀態(tài)和提高實力。那你認(rèn)為今年世界賽的開局算快嗎?
A:我們肯定打得比常規(guī)賽時更好,因為當(dāng)時的我們面臨著各種問題。然而,我們現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到自己預(yù)期的水平,因此,我們不管是作為一個團(tuán)隊還是個人層面,都有很大的改進(jìn)空間。
Q:你和隊伍在第二個比賽日的目標(biāo)是什么?
A:就我個人而言,我需要在部分英雄的熟練度方面繼續(xù)努力。至于團(tuán)隊的話,我認(rèn)為我的隊友們非常有能力去解決擺在我們面前的問題,我相信我們可以逐一解決的。
Q:最后,你能分享一下你在這次世界賽中的最大目標(biāo)嗎?
A:贏下冠軍是每個在世界賽中表現(xiàn)出色的選手都想實現(xiàn)的目標(biāo),但我自己的最大目標(biāo)是希望打出好的表現(xiàn),不留遺憾地進(jìn)行比賽。最重要的是,我想在最高的舞臺上證明自己,而沒有比世界賽更大的舞臺了。

結(jié)語
DRX戰(zhàn)隊在入圍賽首日的表現(xiàn),肯定是比他們在LCK夏季賽時更好,也不像LCK資格賽那樣過于依賴下路的發(fā)揮。雖然上野位置的前期節(jié)奏不夠好,但Pyosik的大樹在游戲中后期玩得很好,不管是盯防Xiaohu的樂芙蘭,還是團(tuán)戰(zhàn)限制GALA的輸出都做得很好。Pyosik是一個野核和工具人打野英雄都玩得很好的選手,因此,這個版本還是比較適合他。
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