人不如鵝!囂張“村霸”《無題大鵝模擬》獲GDC2020年度最佳游戲
在近期公布的 GDC 2020 獲獎名單中,我們見到了許多熟悉的面孔,除了陳星漢的《Sky 光·遇》獲得了「觀眾選擇獎」外,還有一款被大家稱為“大鵝模擬器”的游戲 ——《無題大鵝模擬》獲得了年度最佳游戲。

《無題大鵝模擬》在去年突然爆火,而游戲主角竟然是一只看似平平無奇的大鵝,但這只大鵝不得了,它以一種極其囂張的姿態(tài)來到了玩家面前,不僅成為了一個“村霸”,還讓人不得不敬它三分。

這款游戲由 House House 研發(fā),官方稱之為一款“惡作劇潛行沙盒游戲”。玩家可以扮演一只鵝,捉弄村民,把村莊搞得雞飛狗跳,從村民的花園到高速公路商店,再到村里的綠地當中,到處惡作劇、偷帽子、引吭高鳴,讓整個村子都籠罩在你的“恐怖”之下。

這款游戲神奇的地方在于玩、看都能讓你得到非常高的體驗,總能讓你開心的大笑。唯一的不足就在于流程太短了,你在完成了游戲過程中精妙的任務挑戰(zhàn)之后,仍覺不滿足。游戲值得你去二刷,這次你在局限于任務,建議小伙伴花上幾小時去閑逛,去認真看看游戲中迷人的環(huán)境設計和各個逗趣的人們。

那么,你知道這款游戲它是如何被制作出來的嗎?
相信在座各位對馬里奧都不陌生吧?不過對于任天堂于 1996 年推出的 3D 游戲《超級馬里奧 64》恐怕玩過的人就不多了。這款游戲在 3D 游戲領域算是一個里程碑式的作品。不過這次并非要討論它 3D 視角的探索要素,而是要談談這款游戲中的馬里奧設計。

在《超級馬里奧 64》中,不像以往的 2D 視角那樣動作很簡單,游戲中支持玩家操控馬里奧做一些很奇怪的事情。比如低著頭在地上慢慢的爬行,甚至四肢著地,像一個嬰兒一樣。

《無題大鵝模擬》的游戲設計師 Nico Disseldorp 稱:
“如果想要制作一個搞笑有趣的角色,那么《超級馬里奧 64》這款游戲是首選的參考點之一。”
“游戲中通過按鍵可以做許多有趣的事情,不同的操作可以讓馬里奧的身體呈現(xiàn)出不同的運動方式。”

而《無題大鵝模擬》的設計師認為馬里奧之所有如此有趣,是因為當時《超級馬里奧 64》15 人的核心成員花了幾個月時間單單為馬里奧這一個角色增加趣味。比如玩家可以使用模擬搖桿和按鈕使馬里奧進行行走,奔跑,跳躍,蹲伏,爬行,游泳,爬升,踢或猛擊等豐富的操作。

即便當時唯一能做的事情就是在空曠的地方四處溜達,開發(fā)者們也不遺余力的針對這個角色進行細節(jié)的設計,直到馬里奧本身設定變得很有趣后,才開始設計游戲的其他部分。因此,《無題大鵝模擬》也在大鵝本身的設定上下了很多功夫,尤其是動作部分。

大鵝的設計師 Disseldorp 最難忘的事情就是他喜歡向朋友炫耀他的操作,比如讓馬里奧在走路和各種姿勢之間快速切換,這種富有表現(xiàn)力和表演性的操作方式他感到非常有意思。因此他希望《無題大鵝模擬》這款游戲中的大鵝也能夠做同樣的事情。

▲大鵝行為的早期設計草圖
從早期設計的草圖中可以看到,大鵝的設計手法和馬里奧很相似,光是大鵝的行動方式都會因為玩家不同的按鍵組合而發(fā)生改變。比如打開翅膀,俯沖,用嘴去叼物品等等。

Disseldorp 說:“最初的時候,我們還曾經(jīng)考慮過讓大鵝做一些更奇葩的事情。有人建議我們可以讓大鵝躺在地上,做一些像大頭針一樣來回滾動之類的事情?!?/p>
大鵝這些更細節(jié)的動作表現(xiàn)其實和馬里奧類似,雖然很多的動作看上去都只是裝飾性的,在游戲實際任務當中并不會特別用到這些動作來過關。但開發(fā)者認為,游戲中許多場景之所以很搞笑,就是因為它的模擬成分,當模擬的成分越真實,玩家在游玩的時候就越有代入感。


而為了讓玩家能有更多的代入感,而不至于太繁瑣,游戲中創(chuàng)建了一套簡化的動作模式,每一個按鍵都可以明確的操作大鵝做一件事情,而將這些按鍵獨立組合在一起,就會誕生更多的動作,操作簡單而且多樣。

這使得玩家可以抬起頭,展開翅膀,有時候可以抓住啤酒杯或玩具飛機之類的物體。伴隨著游戲玩法的深入,通過低下頭撿起地上的物體,或者通過抬高頭來打開門。玩家自然而然的會以大鵝的視角和思維來看待游戲中出現(xiàn)的情況。比如,玩家會情不自禁的去嚇唬當?shù)氐木用褚粯印?/p>
可以說,《無題大鵝模擬》的靈感來源于《超級馬里奧 64》中的馬里奧,只不過大鵝的動作可能看上去更加的滑稽和充滿笑料。
很難得有一款游戲,不拘泥畫面,劇情,操作等因素,而把重心放在那些看似“不值一提”的東西上,這或許才是游戲真正的魅力。

據(jù)悉,游戲后續(xù)也可能會推出移動版本,感興趣的小伙伴歡迎前往好游快爆APP預約游戲~
