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Justin Wong 講如何玩好格斗游戲(筆記)

2023-07-05 19:37 作者:夏野二番  | 我要投稿

原視頻地址:https://youtu.be/z3tC-dHUaJM

Execution(輸入)

萌新習慣連續(xù)猛擊按鍵,仿佛只要按得次數(shù)越多,招越能盡快發(fā)出來。實際上這樣反而適得其反。盡量訓練自己1:手跟著腦子走,盡量確保自己知道自己在干嘛,而不是急了就猛搓。2,保持輸入盡可能干凈,往小了說避免串招,往大了說是一切連段、確認和差合的基礎。 不要在連段上糾結(jié),尤其是那些在比賽中很容易失誤的。思考連段的每一段之間的關系,它們是必須1>2>3>4那樣的連鎖關系(chain combo),還是說彼此可以替換、調(diào)整的1>2/3>4/5的鏈接關系(link combo)。從中挑選一些自己覺得舒服的連段,并且在打人機和實戰(zhàn)時驗證。 在對戰(zhàn)時不要將注意力放在獲勝上,而是關注當前目標,例如驗證自己是否能在實戰(zhàn)中的對應場景(確反康時、堵墻角時)用上新學的連段,它的效果如何。如果實戰(zhàn)時過于執(zhí)著勝負,總是可能會復讀自己已經(jīng)熟練掌握的套路,此時就算贏了這一局,也沒有太多收獲。相比之下,對戰(zhàn)打輸了,但如果積累了練習目標的經(jīng)驗是更重要的。如此往復,就能積累出越來越多的屬于自己的招數(shù)和對策,在比賽中隨機應變調(diào)動使用。 再強調(diào)一遍,連段的成功率非常重要。兩個穩(wěn)定輸出的基礎連段收益大于一個傷害翻倍但失誤概率也翻倍的連段。 Neutral(立回)

立回的目的是擠壓對手的選擇余地,給自己更多選擇。無論是逼迫對手頻繁跳起來(通常跳起來時角色更脆弱),還是推到墻角,都是同理。 將對手推到版邊的連段非常重要。至少要掌握一套。 同樣重要的是熟悉自己和對手的普通技(拳腳)距離、幀數(shù)。這是輸出傷害的開始。在普通技理解上占據(jù)優(yōu)勢意味著更多的打康,更多打康意味更多連段機會。沒有對普通技的掌握,所謂的立回就只是在亂動而已。 抓對方破綻并不是靠眼疾手快的反應,而是靠策略和預判。例如你發(fā)波,對方跳,你用升龍打中。這里使用升龍的決策并不是在看到對方跳起后臨時決定的,而是在發(fā)波時就已經(jīng)捏在手里的預判。對局前后多多思考對策,不要頭腦放空用反應去打。那樣不但容易輸,贏了都不知道自己怎么贏的,沒有收獲和提升。 這也是為何推版邊如此重要。因為當你擠壓對手的活動空間時,對他有利的選項會越來越少,也就意味著你的預判會越來越容易,同時你的有利選項會越來越多。 例如在街霸6中,一旦對手進入版邊,你就多了斗氣迸放讓對手撞墻的選項,而對手必須分配一部分精力來隨時準備反迸放,這意味著他在面對你的其他動作時都會更遲鈍。同樣,當對方卡在版邊時,使用普通技牽制對手也會更加容易,因為他無法后退,也就意味著更我們?nèi)菀着袛嗥胀嫉挠行Ь嚯x。他沒法向后移動躲開普通技再打出確反康。你維持版邊壓制的時間越長,對方越容易亂動,因為他們非常想要盡快脫離版邊。 立回的進步比輸入要難得多。因為輸入是最直觀的一分耕耘一分收獲,練得多就會更熟練。但立回需要動腦筋,在開始游戲前構思打法,在游戲結(jié)束后復盤,尋找更適合自己的提升道路。 Mind Games(對策?)

使用各種辦法了解你的對手。你會希望盡可能多地在對局中了解你的對手,并且讓對方了解你想讓他了解的部分。比如你要觀察對方的打法,并且通過適當?shù)牟僮鞣庾Ψ降奶茁贰1热绠攲Ψ竭B續(xù)兩次跳入都被你升龍之后,對方就會意識「不能跳入」,進而對局就朝對我們更有利的方向傾斜。 理想狀態(tài)下,我們應該全部記得雙方的幀數(shù)、有利、不利對策……但實際上我們記不住,就算記住,也不能平均分配所有注意力。因此我們需要一邊打一邊觀察,對方知道什么,其實不知道什么。尤其是當打排位遇到比自己分數(shù)高的選手時,不要預先假想對方全知全能。比如你排位遇到我,可能會想「justin wong一定可以破我的xxxx套路,所以我不能這樣,也不能那樣……」你就提前把自己限制死了。你不試試,怎么知道這樣行不行呢?一定要敢于測試。去了解你的對手。 比如你把對方打倒地之后接投,對方被投了。那你就可以繼續(xù)投他,直到他拆或者打康。你就知道他會怎么對策,進而調(diào)整你的策略。當你很了解你的對手的時候,就可以做出一些在旁人看來像是運氣很好連續(xù)賭成功的攻勢。其實不是賭博,而是你足夠了解對手。 Pressure(壓制)

這是錦上添花的部分,可以節(jié)省你很多精力。在一次成功的立回打出優(yōu)勢后,做好壓制可以讓你不去進行更復雜的立回,或者去被迫處理你不擅長的對策。畢竟進攻是最好的防守。你可能會遇到比你輸入更流暢的選手,但如果一直是你壓著他打,逼迫他做對策,那么你就揚長避短了。 當然壓制并不一定意味著連續(xù)攻勢,你也可以通過防守給予對方壓力,這也是我擅長的(龜)。前面我說的波接升龍就是典型的通過防守來壓制。 Patience(耐心)

新手很容易忽視游戲里的一個非常重要的資源:時間。假如你被打半血了,對方還幾乎滿血,此時計時器是70秒、50秒,還是20秒?不同時間意味著不同策略。就算你半血了,只要你不焦慮,按照正經(jīng)的打法打,70秒足夠你把對面打死了,畢竟對面把你打到半血才用了20秒。剩50秒也是同理。只有只剩下20秒的時候,你才需要改變策略。 然而很多時候,明明一局才剛開始,萌新只是因為自己血量落后,就急于搶攻,仿佛打得越快,就越能把血量劣勢追回來一樣。這樣反而適得其反。因為當你血量處于劣勢時,對手的策略往往會變得更保守,因為他想要守住優(yōu)勢,用更穩(wěn)健的方式贏下比賽。這也很正常。所以還是要像前面說的那樣,去觀察對手,思考對策,保持壓力,穩(wěn)定輸入。這樣,在對方還沒意識到的時候,你就已經(jīng)回到了場地中間,已經(jīng)將對手推到他的墻角,并且一抬頭,雙方血量持平,而且僅僅用掉了20秒??偠灾?,保持耐心。 Nerves(緊張)

緊張大多數(shù)時候來自場外因素,對職業(yè)選手來說就是獎金,up主是觀看人數(shù),業(yè)余玩家則是“這把贏了就可以升段”。而不是來自對戰(zhàn)本身。老實說,如果我腦子里總是想著“啊……梅原??!”就沒法玩了。所以要習慣排除這些雜念。 具體說來,一個好辦法就是專注于觀察對手,也就是前面講的mind game。你越了解對手,就越不緊張了。這時候你就會在腦子里形成如何打好這一局的思路,接下來就是專注于把它執(zhí)行下去,也就沒空操心那些雜念了。

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