屑狐貍為何迷人?哪類玩家最愛神子?原神心理學研究反饋3·八重神子·游戲心理學·曾

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章節(jié):一、“屑”
二、神子的數(shù)據(jù)
三、心理學解釋“屑的魅力”
四、游戲到現(xiàn)實
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- “屑”的意思:
“屑”這個詞最早源于日本的“人間之屑”,代表著人間渣滓或品行惡劣的人,然而隨著網(wǎng)絡梗文化的發(fā)揚光大,“屑”這個形容詞漸漸褪去了原本的貶義,變成了一種中性的甚至帶有調侃意味的萌屬性,代指玩世不恭的人。
- 代表人物:
原神的八重神子、魔女之旅中的伊蓮娜等
- 屑的具體表現(xiàn):
調戲和嘲笑他人。
- 神子的數(shù)據(jù):
在一萬多份問卷調查中,有幾百人把狐貍視為自己最喜歡的角色,其中許多玩家直接表示就是喜歡她身上的“屑勁”,包括有七八個玩家就留了一字,“屑”。當然除此之外外貌美麗、操作手感、崩3方面的原因也都有。
更重要的是,八重神子是少數(shù)的理想自我分數(shù)比理想他者更高的人物,而且無論是男性玩家還是女性玩家都是理想自我的平均分數(shù)更高。
- 心理學解釋“屑”的魅力:
首先,屑的核心是一種玩世不恭的態(tài)度,這其實是一種強大的表現(xiàn)。一個沒有實力的角色去調侃嘲諷緊接著被人一刀秒殺,這就更像是一個跳梁小丑。反之,面對問題時淡然從容,面對敵人時游刃有余,這些都需要以絕對強大的實力和自信作為基礎。
進一步講,這種玩世不恭的態(tài)度也是一種輕松豁達的生活態(tài)度,另一方面,也表現(xiàn)了一種堅持獨立與自由,對抗外界規(guī)則和價值觀的心態(tài)。這可能是很多相似性格和心理需要的玩家特別喜歡八重神子的原因。
那再者呢,這些屑角色一般都會在很渣或者很不靠譜的外表之下有一顆正義和積極的內心,這也是這一類屑角色受歡迎的一個基礎。
此外呢,還有一些文學理論方面的理解。榮格的集體無意識論認為,文學作品中的人物都會有某種人類代代相傳的心理模式,即原形。而神子很像希臘神話中代表愛與美的女神阿芙洛狄特,這樣的角色很容易吸引到那些敏感而富有創(chuàng)造力的波塞冬,引導他們更多的感受快樂而不是痛苦。
- 游戲到現(xiàn)實:
二次元到三次元是有差別的
屑在游戲中表現(xiàn)的很有魅力,但在現(xiàn)實中的真實人物未必能在強大之余內含著一個正義溫柔且善良的內心。相反很多看起來很優(yōu)秀很強大很神秘的人可能只是清高自傲甚至居高臨下地有意無意地進行pua。于是畫風就從原神變成了貓和老鼠被人玩弄于股掌之間。
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視頻小結:
屑狐貍為何迷人?
- 屑的核心是一種玩世不恭的態(tài)度,這其實是一種強大的表現(xiàn)。
- 這也是一種輕松豁達的生活態(tài)度、堅持獨立與自由、對抗外界規(guī)則和價值觀的心態(tài)
- 有一顆正義和積極的內心
- 神子很像希臘神話中代表愛與美的女神阿芙洛狄特,能引導他人更多的感受快樂而不是痛苦
哪類玩家最愛神子?
- 那些敏感而富有創(chuàng)造力的“波塞冬”們
- 具有相似性格和心理需要的玩家