未來(lái)獨(dú)占游戲越來(lái)越少?萬(wàn)惡之源真的從此消失?

各位小伙伴相信對(duì)“獨(dú)占游戲”已經(jīng)不會(huì)陌生。廠商通過(guò)自主開(kāi)發(fā)、金錢交易獨(dú)占權(quán)等方式,讓游戲只在自家平臺(tái)推出,借此將用戶吸引到自家平臺(tái)。

像任天堂、索尼、微軟擁有主機(jī)平臺(tái)的廠商,為了提升自家主機(jī)裝機(jī)量均有不同程度的游戲處于獨(dú)占或者曾經(jīng)獨(dú)占的時(shí)期。
獨(dú)占這個(gè)問(wèn)題真的是非常的復(fù)雜,有獨(dú)占也要被罵,沒(méi)有獨(dú)占也要被罵。不同廠商對(duì)待獨(dú)占的想法也明顯有很大的差異,下面就開(kāi)始今天的獨(dú)占探討吧。

任天堂旗下家喻戶曉的《寶可夢(mèng)》系列、《馬里奧》系列、《塞爾達(dá)》系列、《動(dòng)森》系列、《火焰紋章》系列等等。
任天堂的獨(dú)占游戲數(shù)量多而且都是“真獨(dú)占”。雖然有登陸其他平臺(tái)的衍生物,但正傳一直獨(dú)占在自家設(shè)備上,這也讓不少玩家就是為了一個(gè)游戲購(gòu)買設(shè)備。

索尼的獨(dú)占就比較有套路了,索尼最初還會(huì)對(duì)獨(dú)占游戲標(biāo)注“Only on PlayStation”告知玩家這是一款獨(dú)占游戲。
經(jīng)過(guò)了《仁王》之后玩家明白了這里面的文字游戲和時(shí)效,當(dāng)然光榮作為第三方獨(dú)占時(shí)效要看協(xié)議怎么簽的,畢竟不是做慈善。

但是第一方開(kāi)發(fā)也不像任天堂那么穩(wěn),根據(jù)游戲時(shí)效也依然可能存在?!兜仄骄€:黎明時(shí)分》就是一個(gè)好例子,17年2月登陸PS4,今年8月推出PC版。可惜PC版優(yōu)化較差,體驗(yàn)不算特別的好。

微軟在主機(jī)上的獨(dú)占游戲比其他兩家要少,如今還不斷把新作往win10商店送,流露出想取消主機(jī)獨(dú)占的傾向。感覺(jué)就是想讓Xbox系列主機(jī)成為一臺(tái)一步到位不用煩惱配置的游戲設(shè)備。

即便是收購(gòu)了ZeniMax Media后,微軟也沒(méi)有改變?cè)ǖ挠螒虬l(fā)售方式。已經(jīng)公布的PS5獨(dú)占內(nèi)容依舊讓PS5獨(dú)占,未來(lái)的游戲則看情況。
有錢真的是為所欲為,充實(shí)XGP訂閱服務(wù)也讓大量玩家喊出了“真香”,忘記了獨(dú)占的問(wèn)題。

PC上的獨(dú)占一直以來(lái)就讓玩家非常的不喜歡,主機(jī)獨(dú)占畢竟還有賣硬件的說(shuō)法。而Epic的做法則是明著花錢買一年獨(dú)占權(quán)。雖說(shuō)多裝一個(gè)平臺(tái)就完事了,但長(zhǎng)久以來(lái)的用戶習(xí)慣當(dāng)然不是說(shuō)改就改的,無(wú)法輕易改變的玩家自然心生不滿。
然而并非所有人都在意這個(gè)問(wèn)題,再加上Epic定期還會(huì)送游戲,甚至?xí)谛伦魃鲜挟?dāng)天就送。一頓操作后即使每次宣布獨(dú)占都有反對(duì)的節(jié)奏,也讓這個(gè)“不玩但必須有”的Epic也壯大起來(lái)了。

綜合來(lái)看,任天堂自家IP是真的強(qiáng)。由于每年都能玩出新花樣,堅(jiān)持執(zhí)行“真獨(dú)占”,因此玩家對(duì)任天堂游戲的信任感也比較強(qiáng),被玩家稱為“世界主宰”也是有道理的。反而是每次獨(dú)占話題的風(fēng)口浪尖都是索尼、微軟、Epic這幾家。

除了按平臺(tái)進(jìn)行整個(gè)游戲的獨(dú)占外,現(xiàn)在“特色內(nèi)容”這一新獨(dú)占形態(tài)正在崛起。比如最近的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》將人氣角色蜘蛛俠,作為PS4版獨(dú)占英雄推出。通過(guò)差異化內(nèi)容促使玩家對(duì)游戲平臺(tái)做出選擇,這樣的操作當(dāng)然引起了大量玩家的不滿。

這行為就和日本實(shí)體店鋪販賣游戲時(shí)贈(zèng)送不同店鋪特典差不多,不同的店鋪通過(guò)不同的贈(zèng)品吸引用戶進(jìn)行購(gòu)買。
通常是讓玩家看了就心動(dòng)的布制海報(bào)、大型掛畫(huà)這類實(shí)體禮品為主,極少數(shù)會(huì)贈(zèng)送一些非賣的特殊DLC碼,大部分也以無(wú)關(guān)緊要的服裝或者道具為主。

不同的平臺(tái)擁有不同的游戲內(nèi)容,這個(gè)騷操作玩家難以接受不奇怪。純粹的“獨(dú)占”可以通過(guò)對(duì)應(yīng)平臺(tái)一次過(guò)獲得完整的體驗(yàn)。
何況現(xiàn)在很多游戲都為了可以持續(xù)盈利,喜歡分割內(nèi)容制作DLC,原本體驗(yàn)就已經(jīng)不如過(guò)去完整了。再加上“特色內(nèi)容”則需要在多平臺(tái)多次購(gòu)買才能獲得“最完整”的體驗(yàn),玩家會(huì)產(chǎn)生不滿是很正常的。

除了任天堂之外,其他廠商旗下單一平臺(tái)的獨(dú)占如今也越來(lái)越少,獨(dú)占一年、三年隨后全平臺(tái)發(fā)售的作品不在少數(shù)。
特色內(nèi)容的獨(dú)占也許會(huì)成為日后的主流,這樣比起獨(dú)占要更加恐怖。
其中決策者要是祭出騷操作就更恐怖了,比如《最后生還者2》可以說(shuō)光靠制作人的騷操作直接讓游戲大暴死,不止本作暴死甚至還會(huì)影響整個(gè)系列的口碑。
在面對(duì)獨(dú)占不得不選的情況下,你會(huì)怎么選呢?
通哥的話當(dāng)然是選店特比較瑟的,買店特還送個(gè)游戲,不也挺好嗎?