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《月姬格斗:Type Lumina》:十年后的再會(huì),高速化型月格斗

2022-02-16 16:39 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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前言

作為國(guó)內(nèi)ACG圈中經(jīng)久不衰的IP, type-moon展現(xiàn)出了驚人的生命力,即便是完全沒(méi)有接觸過(guò)《fate》系列的人,對(duì)于saber這個(gè)形象也一定是印象深刻。在2015年,隨著手機(jī)游戲《Fate/Grand Order》的誕生,type-moon在商業(yè)化上的巨大成功也讓這個(gè)系列真正做到了破圈。不過(guò)在type-moon的起家并不是《fate》系列,回到《fate》系列誕生的4年前,也就是2000年的C59,名為《月姬》的同人ADV誕生。真祖、死徒、吸血鬼、教會(huì)、魔法協(xié)會(huì)、直死之魔眼,這些充滿了幻想和西式文學(xué)色彩的概念糅合成了最初的月世界,盡管只是處女作,但是憑借龐大的世界觀以及曲折的故事情節(jié),type-moon收獲了第一批死忠粉,而后《月姬》更是與《寒蟬鳴泣之時(shí)》和《東方project》并稱為“日本三大同人游戲”。

雖然《月姬》大獲成功,但是其發(fā)展卻遠(yuǎn)不及其姐妹系列,在《fate》系列風(fēng)生水起時(shí),《月姬》系列本篇的作品還要追溯到2010年的《月姬格斗 Actress Again Current Code》,《月姬》重置仿佛也像是某不能數(shù)3,不能數(shù)6的游戲一樣。不過(guò)活得久的好處就是什么都可能會(huì)發(fā)生,在2021年2月,東方系列的新作《東方虹龍洞》首次與玩家們見(jiàn)面,7月TV新作《寒蟬鳴泣之時(shí) 卒》也正式開(kāi)播,而在8月玩家們期盼已久的重制版《月姬-A piece of blue glass moon-》終于正式發(fā)售了,時(shí)隔20年三大同人奇跡再一次同臺(tái)登場(chǎng)。

系列歷史

在《月姬》發(fā)行的一年后,type-moon分別推出了兩個(gè)FD,至此《月姬》正傳系列的ADV作品就結(jié)束了。在隨后的9年時(shí)間中分別推出了4款FTG游戲,分別是《月姬格斗》、《月姬格斗Act Cadenza》、《月姬格斗 Actress Again》和《月姬格斗 Actress Again Current Code》。憑借其豐富的劇情演出成為了type-moon粉絲的必玩之作,優(yōu)秀的質(zhì)量也讓這個(gè)系列一度成為曾經(jīng)日本最大格斗盛會(huì)“闘劇”的可選作品之一。作為《月姬》重要的衍生作品,伴隨著《月姬-A piece of blue glass moon-》的誕生,《月姬格斗》的新作一個(gè)月后也在各大平臺(tái)發(fā)售。

作為type-moon的重要合作伙伴,新作《月姬格斗 Type Lumina》的開(kāi)發(fā)依然是由法式面包負(fù)責(zé),熟悉格斗游戲的玩家都知道,除了《月姬格斗》系列之外,法式面包旗下還有知名日系格斗《夜下降生》系列,在體驗(yàn)上兩個(gè)系列也頗有些相似。不過(guò)本次新作最大的變動(dòng)在于劇情演繹方面,由于《月姬-A piece of blue glass moon-》目前僅重制了兩條線,因此為了防止劇透,《月姬格斗 Type Lumina》在劇情性方面做得相當(dāng)碎片化。此外同樣由于這個(gè)原因,在參戰(zhàn)人物上也做出了限制,前作共有31個(gè)可選機(jī)體,而本作僅有13個(gè),其中還包括從fate片場(chǎng)亂入來(lái)的saber。于是像以往作品買(mǎi)格斗送番劇的現(xiàn)象不復(fù)存在,本作中更多需要玩家們體驗(yàn)格斗本身帶來(lái)的樂(lè)趣。

基礎(chǔ)立回與組合指令

和傳統(tǒng)的2D格斗廠商的作品相比,法式面包的游戲顯得更加高速化,人物的立回也更難上手。例如游戲中所有人物的前沖速度都非常快,幾乎是傳統(tǒng)格斗中突進(jìn)的水平。同時(shí)所有人物都有二段跳能力,這也代表了所有人物都可以通過(guò)前后dash達(dá)成空中變向。不過(guò)在立回方面最特殊的地方在于大跳,和傳統(tǒng)格斗一樣在跳躍之前輸入↓可以讓距離和高度都獲得提升。不過(guò)在本作中大跳會(huì)限制跳躍角度和方向,因此即使不輸入任何其他指令也會(huì)自動(dòng)向著一個(gè)固定的方向跳去。此外還有不少比較獨(dú)特的設(shè)定,例如普通投帶位移、受身可以控制起身位置、部分空中技可以和對(duì)空技相殺,體驗(yàn)上會(huì)非常有新鮮感。

連段銜接與動(dòng)作取消

本作的基礎(chǔ)攻擊共有3個(gè)鍵,ABC分別對(duì)應(yīng)輕、中、重,ABC可以自由銜接組合,形成一套最基礎(chǔ)的簡(jiǎn)易連段。熟悉《月姬格斗》系列和《夜下降生》系列的玩家應(yīng)該都知道,法式面包的游戲中可以通過(guò)逆向輸入指令形成動(dòng)作取消,以此來(lái)減少被對(duì)方抓住確反的機(jī)會(huì),本作中也同樣如此。此外輕攻擊在未命中的情況下也可以連續(xù)輸入兩次,作為摸獎(jiǎng)以及騙技能都是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。不過(guò)如果在連段中輸入輕攻擊以外的同一姿態(tài)攻擊兩次,則會(huì)進(jìn)入本作的獨(dú)特連段系統(tǒng)——快速連擊。

在進(jìn)入快速連擊后輸入任意一個(gè)攻擊鍵3次會(huì)進(jìn)入一套固定的連段,過(guò)程都是將對(duì)手擊飛然后再?gòu)目罩袚舻乖诘亍R惶淄暾目焖龠B段可以造成大約2割的傷害,雖然不算多高,但是對(duì)于新人來(lái)說(shuō),只需要一個(gè)鍵就能完成一套連段,成就感和體驗(yàn)感上都是相當(dāng)不錯(cuò)的。此外擊飛到空中直到擊倒在地的過(guò)程中間是可以插入其他技能的,因此對(duì)于老玩家而言也可以通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)打出更加華麗的連段。

護(hù)盾反擊的取舍

除了ABC三個(gè)攻擊鍵以外,D鍵可以使用類似于防反的護(hù)盾系統(tǒng)。雖然在以往的《月姬格斗》甚至是《夜下降生》中都有類似的系統(tǒng),但是在功能性和實(shí)用性上都遠(yuǎn)不及本作。不過(guò)并不能無(wú)腦將這個(gè)系統(tǒng)當(dāng)做當(dāng)身使用,因?yàn)樽o(hù)盾也需要考驗(yàn)立回能力,在站姿、蹲姿和跳躍時(shí)護(hù)盾的防御范圍都不同。盾反成功后的選擇多種多樣,輸入A或C可以進(jìn)行反打,從而進(jìn)行一套快速連擊,而輸入B則會(huì)瞬移到敵人身后,并且無(wú)視限制距離,輸入BC則會(huì)發(fā)動(dòng)突進(jìn)技將敵人擊倒。

不過(guò)這個(gè)系統(tǒng)最具爭(zhēng)議的地方在于盾反也帶有取消功能,當(dāng)自身的攻擊被敵人盾反時(shí),可以通過(guò)開(kāi)盾取消動(dòng)作后搖,因此就會(huì)發(fā)生我盾反了你的盾反這種情況。同時(shí)只要過(guò)程中沒(méi)有出現(xiàn)EX技、moon技和必殺一類的強(qiáng)力技能就可以無(wú)限制循環(huán)下去,雖然實(shí)戰(zhàn)起來(lái)可能會(huì)非常歡樂(lè),但是整個(gè)過(guò)程充滿了猜拳一般的博弈,非??简?yàn)玩家的反應(yīng)和對(duì)策能力。

moon燈與魔術(shù)回路

本作的進(jìn)階系統(tǒng)主要分為兩個(gè)部分,分別是moon燈和魔術(shù)回路。通過(guò)消耗moon燈可以釋放判定和傷害更強(qiáng)的moon技,同時(shí)moon燈在50%以上爆氣可以進(jìn)入moon dive狀態(tài)。這個(gè)系統(tǒng)和大多數(shù)格斗游戲的作用都差不多,可以提升人物的屬性,并且爆氣時(shí)會(huì)加幀,在取消絕大多數(shù)技能后搖的同時(shí)可以插入新的連段。此外在本作中還會(huì)在空中追加一段跳躍并降低moon技的消耗量,是一個(gè)純進(jìn)攻的系統(tǒng)。

本作中的能量槽被稱為魔術(shù)回路,釋放EX技、必殺和超必殺時(shí)會(huì)分別消耗1-4格魔術(shù)回路,當(dāng)擁有3格魔術(shù)回路可以進(jìn)入強(qiáng)制解放狀態(tài),消耗全部魔術(shù)回路將對(duì)手擊飛并回復(fù)部分生命值。如果在4格魔術(shù)回路時(shí)使用強(qiáng)制解放還會(huì)追加血染狂熱的狀態(tài),在此時(shí)使用盾反成功會(huì)自動(dòng)使用超必殺反擊對(duì)手,并且必定打出康特效果,是在劣勢(shì)下防守反擊的強(qiáng)力手段。

PVE與PVP

和如今大多數(shù)格斗游戲一樣,《月姬格斗 Type Lumina》同樣也有著非常詳細(xì)的教程模式,玩家可以自由選擇打樁、系統(tǒng)教學(xué)以及連段學(xué)習(xí)。故事模式中玩家也可以觀賞每個(gè)角色的故事以此來(lái)補(bǔ)充《月姬-A piece of blue glass moon-》中的背景,或者挑戰(zhàn)更具難度的boss rush模式。

在網(wǎng)戰(zhàn)模式中,雖然本作也有商店系統(tǒng),但是只能用CP點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)特典內(nèi)容和名片裝飾,熟悉ARC系格斗的玩家就無(wú)法在本作中體驗(yàn)格斗暖暖了。不過(guò)最可惜的地方還是莫過(guò)于游戲沒(méi)有大廳系統(tǒng),僅靠排位和約戰(zhàn)模式尋找同好的難度非常大,社交功能顯得格外匱乏。在格斗這個(gè)冷門(mén)的小圈子中,能找到一起玩的好友,才是最好的體驗(yàn)。

結(jié)語(yǔ)

作為時(shí)隔10年之久的續(xù)作,《月姬格斗 Type Lumina》無(wú)論是在畫(huà)面還是系統(tǒng)上都有了相當(dāng)程度的進(jìn)步,一鍵式的基礎(chǔ)連段和多樣的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)也保證了新人和老手都能獲得不一樣的良好體驗(yàn)。不過(guò)《月姬-A piece of blue glass moon-》和《月姬格斗 Type Lumina》的出現(xiàn)也讓type-moon的核心老粉有了新的期盼,或許將來(lái)某一天人們談起type-moon時(shí),將不再是《fate》系列的一家獨(dú)大,發(fā)生在月世界另一側(cè)的故事也將以新的面貌呈現(xiàn)在玩家面前。


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