【游戲王】2023年7月萌卡月底結(jié)算第9名的純六花構(gòu)筑
慣例全程只使用一個卡組上分,駁斥一下所謂的純六花無法上分的觀點(diǎn)。


雖然整個7月里面這個卡組里一直在動態(tài)變更構(gòu)筑,但本體幾乎是不變的,主要是手坑和解場卡一直在調(diào)整。
比如說我曾一度主卡超融合,抓了不少展爆卡組,但因為打純愛妖精、救祓少女、相劍、閃刀姬、純破械等用不了,后來就把超融合放side了。
還有為了針對地地地下滿dd烏鴉,為了針對白銀城下滿屋敷童,被神碑搞得玻璃心碎又下滿了宇宙旋風(fēng),后來索性放棄懶得掙扎就踢掉……一路兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)最終變成了上面的構(gòu)筑。不過上面的構(gòu)筑只不過恰好是我最后上分時的構(gòu)筑,不代表是我最后的答案。畢竟7月下旬1202發(fā)售后,災(zāi)厄之星一直是我想投入的卡。還有波動龍騎士,也是一直被我遺漏的超融合選擇卡。
純六花的卡組其實也沒什么好說的,八九不離十,跟小程序上日本的純六花上位也沒多大區(qū)別。主要的combo我很早以前就在這個視頻里演示過了,手坑和解場卡的選擇則根據(jù)自己對環(huán)境的判斷進(jìn)行動態(tài)變化。所以這個專欄主要也是用來介紹六花本家以外的卡的投入原因。

首先介紹的就是被我反復(fù)提到的超融合。我最初想到投入超融合的動機(jī)是:
1、烙印卡組會在我抽卡階段用分離拉答辯完成封鎖;
2、白銀城會在我抽卡階段發(fā)動魔毒或暗毒削光我的手牌;
3、某些展爆卡組會在我抽卡階段做出紅龍加速厄封鎖我一整個回合……
通常情況來看,用手坑來阻止上面這些事件發(fā)生才是最可靠的,不過除了增殖的G,手坑的問題還是依舊,泛用的難阻斷、威力高的又不泛用,可能更多時候需要復(fù)數(shù)泛用手坑上手才能攔停。手坑肯定是最優(yōu)先考慮的,但由于煙玉精削手牌已經(jīng)是過去時了,現(xiàn)在還可以寄望于第6抽,也就是用后攻解場卡來阻止。而上述提到的場景,可以把所有只能在主要階段使用的卡淘汰了,剩下的就是禁忌的一滴和超融合。因為無法被連鎖,不用擔(dān)心被偷襲,非常適合利用自己的回合優(yōu)先權(quán),在對方行動前先行動把對方的卡解場。
禁忌的一滴毫無疑問最泛用,但同樣也最虧牌,而且也阻止不了分離拉大便和白銀城爆毒,它的用途主要還是對展爆,所以我一開始也同樣淘汰了它。
而超融合卻恰到好處地能針對上述的情況。
1、在對付烙印的時候,把對方的冰劍龍和赫焉龍超融合特召犀角龍,對方的分離就失去cost,而犀角龍的二速無效也能阻止引導(dǎo)的圣女墓地復(fù)活冰劍龍。
2、把白銀城場上兩只暗屬性怪獸超融合特召融合龍,對方場上就沒有滿足爆毒條件的怪獸cost。
3、把對方場上的紅龍和妖騎士超融合特召泥龍王,對方就不能加速厄。
而至于超融合的泛用性,面對環(huán)境主流能應(yīng)對的場景如下:

雖說超融合虧1手卡,但要是能使用超融合和任意手卡就解掉對方2個有康的終端并特召1只有一定干擾能力的融合怪獸,其實超融合還是蠻賺的,容錯率也高。但缺點(diǎn)是占用一定的額外卡位,針對面越廣,占用的卡位就越多。雖然我自己也只投入了融合龍、犀角龍和泥龍王,實際上在與一系列展爆的對局中我發(fā)現(xiàn)波動龍騎士其實也有發(fā)揮空間,只是相對優(yōu)先級沒那么高,畢竟能被超融合波動龍騎士的卡組,餅圖占比非常低。至于地石人,我覺得電子界系列卡組用不著超融合針對,畢竟沒有分離拉大便或者加速厄這種通過即敗北的緊迫感。
再接下來介紹的則是死者蘇生。玩過純六花的都知道,通召孤火花吃坑就極大概率停牌,我以前也在其他專欄提到過這個問題,當(dāng)時提到可以投入PSY骨架γ、簡易融合特召千年眼納祭神來應(yīng)對。我自己也很長一段時間使用PSY骨架γ直到被多次卡手折磨后。而死者蘇生可以在孤火花吃坑后復(fù)活孤火花繼續(xù)展開,一樣可以投入考慮。雖然我很早以前就想過使用死者蘇生,但一直都不敢,直到在小程序上看到日本的純六花上位投入死者蘇生后才開始嘗試。投入使用結(jié)果感覺相當(dāng)不錯,雖然吃烏鴉或增殖的G就挺難受的。
還有需要介紹的就是水靈術(shù)-「葵」了。純六花這個卡組怕清理后場的卡,尤其是怕場地魔法六花來來被處理掉,這個觀點(diǎn)反復(fù)提到過很多遍了,一旦后場被清理就容易被殺。所以往往會考慮投入防解場的卡,最常見的就是投入神之宣告。神之宣告看起來是最安全的,但支付一半血其實還是很危險的。就多次對局的經(jīng)驗來看,對方要是有多張逼康的卡,比如三戰(zhàn)之才,神之宣告很可能在被迫發(fā)動后就被對方突破斬殺。本來也考慮過完全放棄防御、任由對方清場,而是使用次元障壁、異次元競技場等卡讓對方當(dāng)回合一樣展開不了,自己再下回合重新做場。但環(huán)境主流里還存在著白銀城、救援ACE隊這種幾乎無所謂的卡組,所以我還是猶豫了一番。最終我選擇了投入水靈術(shù),可以直接看對方全部手牌,并選擇一張送墓。除非對方的手牌好得能讓我絕望,不管丟哪張都能動,否則水靈術(shù)一旦發(fā)動通過就很容易抓住主動權(quán)。

對比日本的純六花上位,別人的構(gòu)筑更傾向投入大量泛用手坑(比我多3張效果遮蒙者)來阻止上述的惡性場面,而我則傾向于投入超融合,以致于我的額外卡位少了很多自由發(fā)揮空間。比如說為了應(yīng)付御巫特召崩妹可以投入連環(huán)栗仔球;為了對付睡夢貘妥協(xié)擺爛可以投入圣天樹之精靈;還有應(yīng)付千查萬別等貼紙而投入幻崩鳳凰;還有1202的新卡災(zāi)厄之星等。
純六花的缺點(diǎn)很多,但并不意味著就不能玩、上不了分,只是相對其他主流來說難度會高很多而已。玩坑beat報社的終究是少數(shù)人,只要自己不輕易渣操,六花遇到大部分主流還是有辦法去打贏的。最后提醒,要想上分,深夜別打牌,容易渣操。