我的陰暗面中文綠色版(steam游戲)
我的陰暗面是一款非常好玩的冒險(xiǎn)解謎恐怖類游戲。游戲擁有精美的圖像,獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,在游戲中玩家需要幫助一個(gè)小女孩她的夢(mèng)想來完成她內(nèi)心的成長(zhǎng)道路。游戲呈現(xiàn)了一些有趣的謎題,比如讓一束光像電梯一樣上下移動(dòng),或者用一束光穿透一堵堅(jiān)固的墻,在這個(gè)充滿曲折和驚喜的感人故事中,玩家扮演一個(gè)小女孩和她的影子,通過奇幻的夢(mèng)想克服情感上的困難。在這段充滿詩意的旅程中,兩個(gè)角色必須一起探索、學(xué)習(xí)、合作,共同成長(zhǎng)。

游戲特色
1.使用光線與影子游玩,可在2D與3D玩法之間隨意切換 。
2.你讓時(shí)間倒流的技能會(huì)幫助你通過所有考驗(yàn) 。
3.探索如夢(mèng)似幻、采用獨(dú)特水彩畫風(fēng)格的場(chǎng)景 。
4.解開需要深思的謎題來走出夢(mèng)境 。
5.體驗(yàn)一場(chǎng)與眾不同且發(fā)人深省的神奇故事之旅。
我的陰暗面游戲測(cè)評(píng)
《我的陰暗面》,這個(gè)名字已經(jīng)昭示了故事的主題。它并沒有什么遮掩的意思,直接就告訴你,這是一個(gè)反應(yīng)主角內(nèi)心陰郁角落的作品。但是在進(jìn)入游戲后,我還是產(chǎn)生了一股詭異的即視感——不為故事開頭的疑慮,只為那像Limbo一樣的單色投影畫風(fēng)。?
當(dāng)然,這只是開場(chǎng)后的一道前菜。它并不僅僅是單純?yōu)榱艘曈X效果而制作這種意向的,而是有一個(gè)契合主題的基礎(chǔ)。正如我們此前看到的圖文介紹,這本身就是一個(gè)介于影子和現(xiàn)實(shí)之間的游戲。玩家需要在“我”和“我的影子”之間來回切換,讓“兩人”共同渡過難關(guān)。?
簡(jiǎn)單來說,這個(gè)機(jī)制是這樣的:你自主控制兩個(gè)角色,一個(gè)處在三維現(xiàn)實(shí)世界中,一個(gè)處在平面影子世界中(如圖所示)。兩個(gè)角色有完全相反的弱點(diǎn),現(xiàn)實(shí)中的角色不能碰觸光線,只能在陰影中移動(dòng),影子中的角色不能遁入陰影,只能在光亮處移動(dòng)。大多數(shù)時(shí)候,你需要做的事情,就是不斷切換、控制這兩個(gè)角色,避開各自的弱點(diǎn),從而到達(dá)某一個(gè)地方。

僅從這種設(shè)定來看,這里面有不少應(yīng)用到光影的謎題,這也正是游戲的主軸。大多數(shù)時(shí)候,你要依靠現(xiàn)實(shí)中的她,通過移動(dòng)物體、改變光線條件,來為“影子”創(chuàng)造通路,有時(shí)候,“影子”也可以通過一些操作反向幫助到現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然,大多數(shù)橋段還是圍繞著前者,也就是現(xiàn)實(shí)中的她如何為影子創(chuàng)造通路。?
在這種設(shè)定的具現(xiàn)中,有一些讓我印象深刻的橋段。比如“她”移動(dòng)物體,把“它”包裹在一片光暈內(nèi),比如通過將現(xiàn)實(shí)中歐冠的物體拉近拉遠(yuǎn),控制投射到墻面上的倒影面積,從而改變影子世界的地形,還比如創(chuàng)造影子世界中的立體空間,讓“它”進(jìn)入不同的位面。除此之外,還有移動(dòng)時(shí)鐘指針和更改站立方向的環(huán)節(jié),都讓我有眼前一亮的感覺。?
兩個(gè)角色的戲份分配是比較明確的,在現(xiàn)實(shí)中的她基本沒有行動(dòng)上的限制,主要考驗(yàn)是如何控制道具來改變陰影。大多數(shù)時(shí)候,你操作的應(yīng)該是陰影部分。陰影部分有一些動(dòng)作戲碼,比如在創(chuàng)造出合適的通路后,通過跳躍來過關(guān),后面的流程中也會(huì)出現(xiàn)一些動(dòng)作關(guān)卡。但總體上這些玩法還是以體驗(yàn)向?yàn)橹?,沒有什么明顯的門檻。?
游戲中還有一個(gè)“時(shí)間倒流”的設(shè)定,按住RT就可以在任何時(shí)候“倒帶”。這個(gè)設(shè)定可以讓你不懼死亡(沒有死亡懲罰),用于前瞻關(guān)卡地形或發(fā)現(xiàn)隱藏道具。但實(shí)際上它就是一個(gè)單純的“悔棋”按鈕,從效果上是無需多言的。?
談到門檻,這的確是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“平門檻”游戲,也就是我們經(jīng)常所說的難度適中。我自己花了4個(gè)半小時(shí)通關(guān),期間沒有遇到過完全將我絆倒的謎題。這里面的謎題有一個(gè)特點(diǎn),就是只有一個(gè)“結(jié)”,只要你稍微用力,就可以將它拉開。不管是逆向思維還是試錯(cuò)(很管用),你總能獲得大把機(jī)會(huì)。?
當(dāng)然這也并不是說一點(diǎn)挑戰(zhàn)都沒有。那個(gè)組成拼圖的“紙鶴”——收集品,便是挑戰(zhàn)目標(biāo)。它們往往處在過關(guān)思路的另一條線上,你能過關(guān),卻不一定能拿到它。總共四章、96個(gè)紙鶴,我到通關(guān)時(shí)收集了65個(gè),還有30個(gè)沒能拿到/找到。我想這也是一個(gè)值得花時(shí)間挑戰(zhàn)的地方。?
故事方面,我覺得這個(gè)故事,它要講什么,從標(biāo)題中已經(jīng)可以窺探一二。這里面有不少視覺效果上的意象,以碎片的形式拼湊出完整的故事背景。比如小女孩的外型——這是經(jīng)過刻意設(shè)計(jì)的,她的衣服,她被頭發(fā)遮住的臉,都在預(yù)示著什么,第一章開頭的這個(gè)說話有回聲的空曠房間,和另一個(gè)視角中透出的病床,也都有相同的寓意,還有后面坐著紙船漂流、影子在墻面上追隨的橋段,以及從沙漏里掉下來的橋段,都讓我產(chǎn)生思考片刻的沖動(dòng)。?

總體上這些“小劇場(chǎng)”的寓意應(yīng)該是統(tǒng)一的,就是反應(yīng)出女孩心中那個(gè)空曠又充滿渴望的小世界。在這個(gè)世界中,她只能和自己的影子玩耍,將它包裹在并不明亮的月牙光圈內(nèi),讓它坐在飛機(jī)的倒影上、一起飛翔。如果你長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行操作,她或它還會(huì)坐在地板上抱起膝蓋。這些意象的碎片越多,背景就變得越來越明確。這個(gè)不知名的小姑娘,她心中的孤獨(dú),就像一個(gè)扣在燈泡上的紙箱子,箱子內(nèi)壁就是她憧憬的冒險(xiǎn)世界。?
通過優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格,這些意象多少讓我感同身受。但也并不是十全十美的,我認(rèn)為它有一些不夠妥善的地方。比如在這四個(gè)小時(shí)的流程中,劇情的推進(jìn)速度很慢,或者說幾乎沒有明確的劇情(更偏向于視覺效果展示),再加上部分環(huán)節(jié)流程過于平滑,讓我不時(shí)產(chǎn)生疲勞感。在某些容易卡關(guān)的地方,因?yàn)槿狈μ崾?,可能也?huì)因掉進(jìn)死胡同而感到煩躁。我想它沒有設(shè)計(jì)得很難,想必是要成為一個(gè)讓人靜下心來享受的作品,但上面兩點(diǎn)也許會(huì)對(duì)這種形象構(gòu)成損害。?
一個(gè)簡(jiǎn)單的、沒有意在遮掩什么的小故事。從一開始,它就讓你進(jìn)入了這個(gè)無名小女孩的內(nèi)心世界,感受著和影子玩耍的孤獨(dú)感。通過對(duì)一些意象的精心塑造,游戲中會(huì)出現(xiàn)很多讓你記住的場(chǎng)面。而相對(duì)之下,它采取了比較平滑的謎題設(shè)計(jì),沒有為過關(guān)設(shè)立過高的門檻。這些因素都提醒著我們這是一場(chǎng)沒有太多波瀾的孤獨(dú)冒險(xiǎn),它也許不會(huì)讓你激動(dòng)和沉迷,但靜下心來花上一個(gè)或兩個(gè)閑暇的下午去體驗(yàn),也可以獲得放松身心的感受。
我的陰暗面游戲攻略
游戲謎題方面并不算太難,個(gè)人認(rèn)為還是比較簡(jiǎn)單的,能不看攻略的話最好還是不看。?
按照某個(gè)玩家的評(píng)論:這是一款益智冒險(xiǎn)游戲,您必須交替控制一個(gè)年輕女孩和她的影子以突破超現(xiàn)實(shí)世界。?
除了獨(dú)特的圖形外,低調(diào)和慢節(jié)奏的背景音樂也始終如一,并且交替控制女孩和陰影的游戲變得新鮮。關(guān)于一個(gè)女孩和一個(gè)影子的痛苦的故事也是可以的。但是,即使它是支持朝鮮語的游戲,翻譯質(zhì)量也不是很好,因?yàn)榫渥記]有完全完成并且經(jīng)常被打斷或僅打印單詞。?
女孩和陰影有效地劃分為單獨(dú)的實(shí)體,并且玩家交替控制女孩和陰影。由于某種原因,女孩害怕光線,僅在黑暗中移動(dòng),而陰影僅在光線中移動(dòng)??梢哉f這是一個(gè)元素,可以正確反映陰影的特征并顯示女孩和陰影之間的鮮明對(duì)比。此外,它通過以各種方式反映光和陰影的特性(例如,由于表面的變化導(dǎo)致的陰影的折射或根據(jù)位置和距離的形狀變化)來顯示出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)。?
并且,通過利用女孩和陰影的對(duì)比特征,通過協(xié)同游戲和協(xié)同作用,作為益智游戲,可以高度完成游戲。難題的難度似乎很容易。拼圖的大小不是很大,并且它的結(jié)構(gòu)比看起來簡(jiǎn)單,因此可以通過移動(dòng)或操作該設(shè)備輕松解決。即使解決方案受阻,它也配備了便利,因?yàn)樗梢酝ㄟ^減少時(shí)間來彌補(bǔ)錯(cuò)誤。?
在游戲過程中,您可以收集起重紙或拼圖塊,但是收集的難度不是很困難,除了一些真正的秘密或無法進(jìn)入的地方。根據(jù)是否收集而改變結(jié)尾的方式?jīng)]有區(qū)別,但樂趣最少。然而,由于在很晚的時(shí)候擁有玩偶的機(jī)制突然出現(xiàn),因此存在尷尬的空間,并且關(guān)卡設(shè)計(jì)迅速?gòu)?fù)雜并進(jìn)入了后半部分。?
在故事中,洋娃娃的直覺具有其自己的重要作用,因此可以充分確保這種可能性,但是即使考慮到這一點(diǎn),它仍然是突然發(fā)生的。另外,在收集起重機(jī)紙/拼圖塊的情況下,在游戲結(jié)束后甚至收集剩余的起重機(jī)紙/拼圖塊也有些棘手,因?yàn)樗疽庑缘乇硎臼欠袷占A硪环矫?,故事包含嘔吐過程,并通過漫長(zhǎng)的旅程逐漸接受女孩的麻煩和陰影。?
配音演員的表演很好,上下文流暢,并充當(dāng)游戲的驅(qū)動(dòng)力,但總的來說,故事太抽象了,重要的設(shè)置(例如女孩害怕光線的原因)無法恢復(fù)。另外,該末端在稍微模糊的方向上結(jié)束。因此,很難說故事的完整性是好的。由于抽象和模棱兩可的故事,很難完全同情女孩的file污,但巧妙利用陰影特征的關(guān)卡設(shè)計(jì)可以說是一種先進(jìn)的技術(shù)。?
以合作游戲的形式揭示了女孩和影子的相反特征的游戲表現(xiàn)出相當(dāng)大的成就。可以說這是一款像《黑馬》(DarkHorse)這樣的獨(dú)立游戲,于2020年底問世,對(duì)于那些偏愛具有獨(dú)特感覺的獨(dú)立游戲的人來說,它是一個(gè)值得高度推薦的游戲。?
游戲安裝教程
1.首先下載好軟件,解壓壓縮包,打開解壓過后的文件夾,找到游戲啟動(dòng)程序。

2.雙擊打開游戲應(yīng)用程序,進(jìn)入游戲即可暢玩。

3.以上就是小編給大家?guī)淼慕坛蹋銈兌紩?huì)了嗎?

系統(tǒng)需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64-bit)
處理器: AMD Athlon II X2 250 / Intel Pentium Dual-Core G645
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 1 GB VRAM AMD Radeon HD 5670 / Nvidia GeForce GT 440 / Intel HD 5200
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 30 FPS on average in 1280x720 with the lowest settings.
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64-bit)
處理器: AMD Athlon II X3 450 / Intel Core 2 Quad Q6600
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: 2 GB VRAM AMD Radeon HD 7850 / Nvidia GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 60 FPS in 1920x1080 with the highest settings.