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微軟將加大對(duì)中國熱門游戲的搜索力度

2022-10-26 18:01 作者:游戲開發(fā)云創(chuàng)游  | 我要投稿

消息人士稱,微軟公司正在儲(chǔ)備中國視頻游戲內(nèi)容,以效仿索尼集團(tuán)公司在“原神影響”方面的成功,鞏固了中國從只有玩家的土地向大片開發(fā)商中心的轉(zhuǎn)變。

消息人士稱,這家美國軟件巨頭和日本的技術(shù)先鋒多年來一直在向小型開發(fā)商提供大筆資金以培育程序和許可標(biāo)題,但“Genshin Impact”的影響增加了緊迫感。

來自上海工作室 miHoYo 的動(dòng)作角色扮演游戲自兩年前發(fā)布以來已經(jīng)創(chuàng)造了數(shù)十億美元的收入,并提高了多人跨平臺(tái)游戲的門檻——微軟和索尼在中國尋求他們的游戲類型的消息來源Pass 和 PlayStation Plus 訂閱服務(wù)。

分析人士表示,西方對(duì)中國游戲的興趣日益濃厚,反映了中國游戲開發(fā)行業(yè)的成熟。研究員 Niko Partners 的高級(jí)分析師丹尼爾·艾哈邁德 (Daniel Ahmad) 表示,中國游戲現(xiàn)在已與大預(yù)算的西方游戲相提并論。

“中國游戲開發(fā)商正試圖標(biāo)準(zhǔn)化他們的開發(fā)工具,創(chuàng)建先進(jìn)的生產(chǎn)流程,投資真正的大型團(tuán)隊(duì),”艾哈邁德說?!白罱K,這有助于為他們提供競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),從而在地理和平臺(tái)方面接觸到廣泛的受眾?!?/p>

兩位業(yè)內(nèi)消息人士稱,微軟一直在組建一支團(tuán)隊(duì)來尋找中國游戲。他們說,這家 Xbox 制造商主要用大品牌的游戲來填充其訂閱名單,但現(xiàn)在甚至用大筆報(bào)價(jià)來吸引獨(dú)立工作室。

與此同時(shí),文件顯示微軟正在將其訂閱服務(wù)擴(kuò)展到個(gè)人電腦和手持設(shè)備,增加了 miHoYo 等中國開發(fā)商的吸引力,這些開發(fā)商在多玩家、跨平臺(tái)兼容性方面享有盛譽(yù)——“Genshin Impact”是一個(gè)典型的例子。

一位高管,其工作室三年前與微軟簽署了一項(xiàng)許可協(xié)議,在 Game Pass 上展示其游戲,他表示,這家美國公司最近為續(xù)集提供了許多倍的許可協(xié)議。

“我們還沒有簽署它,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為當(dāng)我們完全完成我們的游戲時(shí),它會(huì)得到一個(gè)更好的報(bào)價(jià),”這位高管說。

說明所涉資金的文件顯示,微軟支付了 250 萬美元用于在 Game Pass 上推出動(dòng)作游戲《方舟:生存進(jìn)化》,并支付了 230 萬美元用于續(xù)集 ARK 2——兩者均來自中國蝸牛游戲旗下的美國開發(fā)商 Studio Wildcard。

另一家開發(fā)商 Recreate Games in Shanghai 的一位高管表示,他的公司去年與微軟簽署了一項(xiàng)協(xié)議,即將推出的多人游戲“Party Animals”在 Xbox 上獨(dú)家推出。

“Xbox在中國接觸了很多項(xiàng)目,這些項(xiàng)目主要集中在開發(fā)主機(jī)和PC游戲,”首席執(zhí)行官羅子雄說。

微軟沒有回復(fù)通過電子郵件發(fā)送的置評(píng)請(qǐng)求。

與索尼相比,微軟在中國的發(fā)展速度較慢。這家日本公司于 2017 年推出了游戲加速器計(jì)劃“中國英雄計(jì)劃”,旨在幫助中國開發(fā)商在其 PlayStation 上發(fā)布游戲。它已支持 17 個(gè)標(biāo)題,其中 7 個(gè)已進(jìn)入市場(chǎng)。

“過去兩年我們一直很安靜。但這個(gè)項(xiàng)目仍然非?;钴S,”中國英雄項(xiàng)目前經(jīng)理周匡義在 4 月份告訴路透社?!拔覀?yōu)槌晒ν顺鲈撚?jì)劃的所有游戲感到自豪......毫無疑問,新一批游戲?qū)?huì)到來?!?/p>

2019 年,索尼與一家鮮為人知的工作室 miHoYo 合作,后者正在開發(fā)《Genshin Impact》。該游戲在一年后發(fā)布時(shí)風(fēng)靡全球,可用于個(gè)人電腦和手持設(shè)備,但控制臺(tái)版本僅在 PlayStation 上提供。

兩位知情人士表示,微軟對(duì)錯(cuò)過《原神沖擊》感到遺憾。其中一位說,它在游戲開發(fā)初期就與 miHoYo 進(jìn)行了交談,但沒有達(dá)成協(xié)議。另一位人士表示,體驗(yàn)是微軟更積極地追求中國開發(fā)者的原動(dòng)力。

“收購'Genshin Impact'讓索尼賺了很多錢,”第二個(gè)人說,由于信息不公開而拒絕透露姓名。

沒有關(guān)于“Genshin Impact”游戲機(jī)收入的公開數(shù)據(jù),但 Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,截至 5 月,移動(dòng)設(shè)備的收入為 30 億美元。

在 21 世紀(jì)的大部分時(shí)間里,中國游戲玩家大多玩的是進(jìn)口游戲,因?yàn)閲a(chǎn)游戲被認(rèn)為生產(chǎn)價(jià)值較低。甚至中國游戲巨頭騰訊控股有限公司也開始在國內(nèi)發(fā)行外國游戲。

隨著市場(chǎng)成長(zhǎng)為世界上最大的市場(chǎng),當(dāng)?shù)毓ぷ魇以絹碓蕉嗟赝顿Y于開發(fā)質(zhì)量更好的游戲。這一趨勢(shì)隨著對(duì)新游戲的監(jiān)管限制和進(jìn)口數(shù)量的限制而加速,并受益于曾在 Ubisoft Entertainment SA 和 Activision Blizzard Inc. 等頂級(jí)工作室工作的工程師的回歸。

游戲高管現(xiàn)在將“Genshin Impact”視為全球行業(yè)里程碑,稱贊其生產(chǎn)價(jià)值和無縫的跨平臺(tái)游戲玩法。蘋果公司甚至使用這款游戲來展示其高端設(shè)備的強(qiáng)大功能,包括配備最新 M1 處理器芯片的新款 iPad Air。

另一個(gè)里程碑是中國第二大游戲公司網(wǎng)易公司在 2021 年推出的《Naraka: Bladepoint》。雖然大多數(shù)中國游戲都可以免費(fèi)玩并從游戲內(nèi)銷售中獲利,但《Naraka:Bladepoint》盡管售價(jià) 20 美元,但仍售出超過 1000 萬份,反映出對(duì)其產(chǎn)值的信心。

兩位消息人士告訴路透社,這款游戲引起了微軟和索尼的注意。其中一位表示,網(wǎng)易優(yōu)先考慮微軟,這使得該游戲在 6 月份成為 Game Pass 獨(dú)占。


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