英雄無敵3:物理攻擊的核武器——孤注一擲
大家好,本期我們來聊一個(gè)極為強(qiáng)大的火系魔法——孤注一擲(Frenzy),如果喜歡冰鳥的相關(guān)文章,還請關(guān)注,感謝您的支持!

“孤注一擲”是一個(gè)效果極為變態(tài)的魔法,但由于作為四級魔法,等級較高,在大多數(shù)對局中很難見到,并不是一個(gè)能起到加速擴(kuò)張的魔法,但誰都無法否認(rèn),這個(gè)魔法的效果極為變態(tài),雖然看起來這是一個(gè)增益魔法,但實(shí)際上和傷害魔法的定位是一樣的,我們先看一下效果說明:

老實(shí)說,這是一個(gè)很有創(chuàng)意的魔法,“以損失全部防御力為代價(jià),并以200%加成到攻擊力之上,效果持續(xù)一個(gè)回合”。首先我們解釋一下,“損失全部防御力”是真正意義上的“全部”,包括部隊(duì)本身自己天生的防御力,英雄屬性帶來的防御力,增加防御力的魔法(石頭皮膚,祈禱),場地效果帶來的防御力??傊褪?,部隊(duì)面板上,防御力必定會變成零。
在大多數(shù)游戲中,存在負(fù)面效果的魔法往往都是收益巨大的超模體系,英雄無敵3中也存在負(fù)面屬性的高級寶物。由于不少玩家也是完美的強(qiáng)迫主義者,對這種一看就要特別講究施放時(shí)機(jī)的玩意深惡痛絕。防御力降到零有多么恐怖呢?相信各位被神怪主隨機(jī)增益魔法坑過的玩家應(yīng)該深有體會,娜迦雖然防御力并不高,也好歹有13點(diǎn),一旦歸零,以敵人平均攻擊力10來計(jì)算的話,等于等效生命值直接下降至60%左右,幾乎等同于鬼龍恐怖的“衰老”效果了。

對于這種只能單體生效的高級戰(zhàn)術(shù)魔法,很自然要釋放給高級主力部隊(duì),娜迦已經(jīng)是屬于相對低防御的部隊(duì)了,對于防御高達(dá)20以上的部隊(duì),孤注一擲后,“裸奔”的風(fēng)險(xiǎn)更為恐怖,這也進(jìn)一步加大了這個(gè)魔法出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的難度。
但在玩家們的陰謀詭計(jì)下,防御力歸零其實(shí)也沒那么的恐怖,首先,對一些部隊(duì)而言,是存在無論如何都不受攻擊的場合的。例如被保護(hù)完好的射手,面對敵人僅有近戰(zhàn)部隊(duì)的場合,防御力完全就是本回合沒有意義的屬性。另外,即使是沒有完美的保護(hù)陣型,也可以通過“大力神盾”制造完全不會被攻擊的射擊點(diǎn),讓射手提供成噸的輸出。

另一個(gè)不承受風(fēng)險(xiǎn)的場合就是高速兵種依靠速度的后手優(yōu)勢。由于降低防御力的負(fù)面效果僅僅持續(xù)一個(gè)回合,高速部隊(duì)可以依靠等待后手攻擊,在本回合最后一個(gè)出手便可完美規(guī)避掉防御歸零的風(fēng)險(xiǎn)。更完美的場合是不受反擊的部隊(duì)了,從這個(gè)角度上,高速不反的大惡魔毫無疑問是最適合的兵種,九頭蛇雖然也不反,但缺乏高速,往往不具備大惡魔這種全場選擇目標(biāo)和最后一個(gè)出手的優(yōu)勢。
換句話說,雖然制作組設(shè)計(jì)了效果非常嚴(yán)重的負(fù)面效果,但在真實(shí)的游戲中,“幾乎沒有場合可以讓負(fù)面效果發(fā)揮作用”,這個(gè)魔法幾乎可以完全等同于4級魔法中,增加一回合輸出能力的短暫強(qiáng)化效果。

那這一輪的強(qiáng)化輸出能力有多厲害呢?我們再來看一下收益效果。
增加攻擊力很容易理解,雖然嗜血奇術(shù)這種魔法一般都比不上神靈護(hù)佑的增益效果,但孤注一擲高達(dá)200%的加成,即使是一級部隊(duì)槍兵,在0攻0防的妖術(shù)師的帶領(lǐng)下,也可以獲得10點(diǎn)攻擊力加成,遠(yuǎn)超高級嗜血奇術(shù)的6點(diǎn),何況是一般的主力部隊(duì)呢?
定量分析的話,孤注一擲對于低級部隊(duì)還是不能令人滿意的,例如前期的遠(yuǎn)程核心大精靈,僅有5點(diǎn)防御,孤注一擲后只能獲得10點(diǎn)攻擊力,以目標(biāo)平均防御力10為基準(zhǔn)的話,傷害輸出從97.5%提高到145%,總體輸出能力提高了49%,并且僅僅持續(xù)一個(gè)回合,而高級的神靈護(hù)佑,則直接可以將輸出能力提高50%,并且可以持續(xù)多個(gè)回合。即使考慮到一級巡邏兵自身的防御力也可以疊加進(jìn)孤注一擲的計(jì)算中,實(shí)際獲得的攻擊力會達(dá)到16點(diǎn),但考慮到高達(dá)12點(diǎn)的魔法消耗,以及僅能單體生效,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上神靈護(hù)佑的輸出效果的。

對于高級部隊(duì),情況就有較大的變化,首先高級部隊(duì)由于基礎(chǔ)殺傷力的提高,大多數(shù)獲得神靈護(hù)佑的收益大幅降低,其次高級部隊(duì)巨高的防御力會令孤注一擲的效果高到離譜的地步。以大惡魔為例,即使不考慮英雄的防御力加成,大惡魔也可以獲得高達(dá)56點(diǎn)攻擊力,一只大惡魔攻擊泰坦巨人,只能造成38點(diǎn)傷害期望,而施加了孤注一擲后,攻擊力提高到驚人的82點(diǎn),一擊的傷害期望能達(dá)到136點(diǎn),足足提高了140%以上,比雙擊的輸出還要恐怖。再考慮到在高級部隊(duì)較量的后期,英雄的指數(shù)早已登峰造極,假定雙方英雄的四維都是10點(diǎn)(屬于很常見的后期),此時(shí)的孤注一擲能獲得76點(diǎn)攻擊力!甚至已經(jīng)超過了400%殺傷力的波動(dòng)上限,攻擊力都溢出了。
在攻擊防御的傷害計(jì)算中,攻擊力優(yōu)勢達(dá)到60點(diǎn)就會導(dǎo)致攻擊力溢出,由于200%的防御轉(zhuǎn)化效率過于夸張,特別是后期防御力上天的馴獸師,60點(diǎn)很輕松就能達(dá)到。因此我們看到,限制孤注一擲這種大殺器的機(jī)制,并不是數(shù)值增幅不夠,而是系統(tǒng)規(guī)定殺傷力的上限400%。

那很明顯,孤注一擲這種單回合提供殺傷的魔法,和傷害類魔法發(fā)揮的戰(zhàn)術(shù)意義十分類似,那到底是花費(fèi)12點(diǎn)法力值使用孤注一擲還是應(yīng)該花費(fèi)8點(diǎn)法力值簡單粗暴劈一個(gè)閃電呢?
首先我們明確一個(gè)前提,“孤注一擲”一定是大后期才能發(fā)揮作用的,前期部隊(duì)數(shù)量不多的情況下,即使一回合輸出翻倍,也提供不了多少收益。而在大后期,英雄指數(shù)四維全部到達(dá)兩位數(shù)是很常見的情況,我們就以攻防力量知識都是10為例,此時(shí)一個(gè)高級的霹靂閃電可以造成300點(diǎn)驚人的傷害!而消耗12點(diǎn)法力值的高級孤注一擲理論上要產(chǎn)生450點(diǎn)傷害以上才有使用的價(jià)值。而如果用雷鳴爆彈來做參考,則要造成500點(diǎn)以上的傷害才可以。

我們同樣以大惡魔對抗泰坦巨人為例,常規(guī)情況下一刀是38點(diǎn)傷害,孤注一擲后直接傷害溢出,單個(gè)能造成140點(diǎn)傷害,收益是102點(diǎn),如果有5個(gè)或以上的大惡魔就可以超過霹靂閃電或者雷鳴爆彈的輸出效率。
而對于射手而言,由于泰坦巨人不吃心智魔法,尸巫是喪尸也不吃這個(gè),最經(jīng)常拿來作為瘋狂打靶的射手也就是大精靈或者幻影射手了,我們以幻影射手射擊大天使為例,常規(guī)情況下一擊只能造成4點(diǎn)傷害,孤注一擲后獲得40點(diǎn)攻擊力(英雄提供10點(diǎn)防御),一擊可以造成18點(diǎn)傷害,換句話講,只需要有36個(gè)幻影射手,就可以在本回合額外造成504點(diǎn)傷害。在常規(guī)地圖中可能無法攢那么多射手,但在變態(tài)圖或者戰(zhàn)役中,成百上千個(gè)幻影射手也是家常便飯,這也導(dǎo)致這個(gè)魔法成為變態(tài)圖的??停@個(gè)時(shí)候,孤注一擲真正變成了物理攻擊的核武器,幾乎沒有任何其它殺傷性魔法能和這個(gè)玩意媲美,由于大多數(shù)時(shí)候,攻擊力溢出是常態(tài),這貨甚至可以直接更改魔法描述“本回合造成400%的傷害”。

更能有效發(fā)揮作用的是要塞的九頭怪,由于可以同時(shí)攻擊多個(gè)單位,在速度產(chǎn)生壓制的掃野情況下,一旦可以成功咬到多個(gè)目標(biāo),后手孤注一擲幾乎可以一次性干掉多個(gè)慢速的敵人,并且由于要塞怪物攻擊力低,離攻擊力溢出線還十分遙遠(yuǎn),因此孤注一擲帶來的收益潛力也是最高的。
總體而言,“孤注一擲”是一個(gè)完全偏后期的強(qiáng)大戰(zhàn)術(shù)魔法,施放條件較為苛刻,門檻也比較高,但總體收益效果也十分可觀,尤其是后期部隊(duì)數(shù)量上百的情況下,能產(chǎn)生遠(yuǎn)超雷鳴爆彈的殺傷力。但由于這貨對前期擴(kuò)張毫無幫助,在無法幫助運(yùn)營,兵力完全劣勢的情況下,定位和格局還是不夠高,并且即使在后期,也無法對心智魔法免疫的部隊(duì)發(fā)揮作用,限制了其發(fā)揮空間,還是更多的在變態(tài)圖里占據(jù)重要地位,常規(guī)地圖中也就是一個(gè)可以拿來偷雞的奇襲核武器了。

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