不吐不快 | 關(guān)于《集合啦!動物森友會》的 12 則「吐槽」

作者:咕嚕咕嚕
《集合啦!動物森友會》自發(fā)售以來就勢不可當,除了成為各大游戲論壇討論的熱點,搶占不少流量外,其長期領(lǐng)跑的銷售數(shù)據(jù)也進一步證明了它在玩家心目中的受寵地位。
不過,雖說「動森」無論在銷售還是口碑上都大獲成功,對于很多玩家而言,深度體驗之后或多或少還是有些不吐不快的小毛病希望官方之后能夠跟進改善,比如為什么背包里不能增加「一鍵整理」的功能?DIY 制作能不能一次制作多個物品?和部分玩家交流過后,本文整理了一些困擾大家的問題和槽點(排名不分先后),看完之后或許你也能找到共鳴之處。除此之外,如果你還有其他的觀點,或者一些文章沒有涉及到的問題,也歡迎和我們一起探討。

一、「動森」背包的一鍵整理功能能安排上嗎?
對于很多有強迫癥的玩家來說,游戲中的一鍵整理功簡直是一種救贖般的存在,因為對很多人而言,不論在路上撿了多少物品,譬如裝備、各式材料、食物、又或者是衣服、甚至是沒用的垃圾等等,只需要點下一鍵整理,所有東西都能分類歸類。但令人捉狂的是,就目前而言,「動森」仍未配備這個功能。
在《集合啦!動物森友會》里,無論是你在河里釣上來的垃圾,還是小動物們送給你的禮物,抑或是你自己購買的各式商品,都只能選擇全部往背包里面亂塞,而當你打開背包的時候,雖然能夠拖動物品調(diào)整位置,但是并沒有一鍵整理的功能讓玩家點選。這讓一定要把工具、衣服、食物等排列得整整齊齊的玩家特別抓狂。
另外,除了一鍵整理功能,對很多玩家來說,背包里的「一鍵全選/多選」功能也特別重要,就目前而言,玩家如果想在家里收納東西的話,還是得一件一件地點選,非常折磨人,相信經(jīng)歷過趕著去賣大頭菜卻要回家整理背包的玩家,都深有體會,如果游戲中能提供多選,或者如按下「ZL」鍵就能快速收納物品的話,則會方便許多。
所以,游戲能不能給玩家們提供一個「背包一鍵整理」以及「背包多選」的功能讓大家更方便高效地整理物品呢?

二、「動森」里賣的包包可以增加實用性功能嗎?
「我在『動森』里買了個背包,怎么能放的物品還是只有 40 個啊?」
入坑「動森」以來,我就不止一次聽到過類似的提問,每當大家終于等來賣箱包的 NPC 薛革,興沖沖把買到手的新包背上,本以為不夠用的 40 個背包格子也會得到擴充,但最后總會發(fā)現(xiàn),背包里的格子依然是 40 個,不多也不少。
「騙我買包!所以這個包究竟有什么用?!」
而通過多次的實踐證明,玩家在「動森」里買來的背包,確實就真的只是一個裝飾打扮用的背包,但誤以為能夠擴展背包容量的無奈劇情,卻在新玩家剛剛上手的時候總是輪番上演,吐槽不斷。
實際上,想深一層,要是在 NPC 那買來的背包真有增加容量的功能,這不但能夠解決玩家背包空間不足的剛需,或許還能更進一步刺激消費,要知道,現(xiàn)在限制玩家購買大頭菜或者是其他商品欲望的很大因素,就是背包容量不足。

三、 無故失蹤的氣球禮物,能還給我們嗎?
相信不少玩家在游戲里都遇到過打落了氣球卻得不到禮物的情況,原因無非有兩種,一種情況是打落的禮物剛好掉進了水里。第二種情況則是打落的禮物掉進了鋪滿雜草、花朵、或者其他物品的地上,在這種情況下,即便你沒有把氣球打進水里,也同樣會造成禮物的消失。
對于第一種情況,大部分人都表示比較理解,但對于第二種情況,很多玩家都不想買賬:「怎么掉到地上禮物也直接消失了呢?這不符合常理呀!」
不過也有玩家指出,要是禮物掉落在花田里,按照現(xiàn)在的設(shè)定邏輯,當你按 Y 拾取的時候,系統(tǒng)不知道是該判定你要摘花還是要撿禮物,也實在是挺迷惑的,只能寄希望于之后能夠有更加完善的設(shè)定和操作,別讓大家眼睜睜看著本該到手的禮物白白蒸發(fā)。

四、 一次性制作多個 DIY 的選項,能有嗎?
在「動森」里,如果你要制作一件物品就得跑到 DIY 工作臺前搗鼓一番,但讓人頭疼的除了并非隨手可及的 DIY 工作臺外,還有一次操作只能制作一件物品的設(shè)定。
「XXX 完成了,還要再繼續(xù)制作/結(jié)束?」
每當制作完一個物品,游戲中的人物都非要先拿出來炫耀一下,然后再繼續(xù)投入到下一次的制作當中,這個過程非但過于冗繁,而且也沒有什么實質(zhì)上的意義。因此,如果官方能夠安排一次性制作多個物品的選項,絕對能為玩家省去不少時間,而我也相信,在釣魚大賽中,需要瘋狂制作魚餌的玩家都會贊同這個提議吧?

五、是否可以增加蜂巢的獲得途徑?
眾所周知,在「動森」中,玩家如果搖晃或者砍伐樹木都有可能招致黃蜂的攻擊,受到黃蜂攻擊之后,你的臉和眼睛就會變了個樣,需要服藥才能消除被叮咬的效果。但吊詭的是,要想制作這種解藥就需要一個蜂巢作為原材料,而蜂巢則是在被黃蜂攻擊之后才會掉落的。
所以換句話說,依照上面的設(shè)定,蜂巢在一定程度上來講,拿了,也是白拿。當然,玩家也可以自行到商店里單獨購買藥物進行治療,但如果官方能夠考慮增設(shè)多一至兩種蜂巢獲得的途徑自然也是極好的,相信這在一定程度上也能讓蜂巢這個物品承擔更多的實際作用。

六、前往素材島時,能不能不返回自己家,直接飛往下一個素材島?
在游戲中,只要熬過了剛上島那會窮困潦倒的生活,隨著時間和進度的推進,玩家們的島上生活也將越來越富足。相信很多游戲發(fā)售后不久就入坑的玩家玩到現(xiàn)在,擁有的里程、鈴錢、各式物品也都已經(jīng)相當可觀,也因此,到了這個階段,很多玩家前往素材島的目的都不再是簡單的挖挖水果,砍砍木材,大家往往都是帶著更加強烈的目的性,比如為了刷出自己喜歡的動物島民,又比如只是單純地去搖搖家具。
在這種情況下,很多玩家包括我自己通常都是拿著好幾張里程票外出,如果遇不到自己心儀的島嶼就會馬上返回,前往下一個島嶼繼續(xù)探索,不愿意在一個平平無奇的野島上多做停留。但根據(jù)游戲的設(shè)定,離開素材島時玩家只能選擇回家,而不能直接前往另一個素材島,這也導致出行的時間成本驟增。
如果官方后續(xù)能夠推出能夠直接從素材島直接前往素材到的功能,想必一定能夠讓玩家節(jié)省大量的飛行時間,最重要的是,這么一來就能夠避免和莫里一直重復冗長的對話了。

七、能不能給次機會改造小動物們的家?
都怪當初年少無知,剛開始入坑那會兒,我總喜歡把各種蟲魚花草不假思索就送給小動物們,直到后來才發(fā)現(xiàn)他們真的會把你送的東西全部搬回家里放著,并且不管是大家一度嫌棄得不行的「海霸王」鱸魚,各類昆蟲,還是和他們風格完全不搭調(diào)的家具或者是衣服,只要是我送的,他們都會全部拿回家里堆著。
比如,我一只藍色小熊家里,就常年掛著一條少女得不能再少女的黃色芭蕾舞裙;企鵝冰莎的床前柜前則堆滿了各式蟲子;猩猩阿四門口總是擺著一朵白色玫瑰......以至于每一次走進他們的房門,我都心有愧疚,相信不少玩家一定也和我有著相似的經(jīng)歷,期望著哪一日,上天能給我個機會,讓我親手改造小動物們的家,或者起碼讓我把當初亂送給他們的禮物挪走也行......

八、小動物們的口頭禪能不能別互相傳染?
根據(jù)設(shè)定,在游戲的中后期,當你和小動物的友好值達到一定程度的時候,就有可能觸發(fā)修改口頭禪的事件。譬如我島上第一只讓我?guī)退薷目陬^禪的動物是小熊艾德豪,我把他的口頭禪由「精神」改成了「棒棒噠」;而第二只讓我修改口頭禪的動物則是企鵝冰莎,我把她的口頭禪由「涼爽」改成了「啾咪」。
不過詭異的是,在這兩次修改口頭禪事件中,盡管我是一對一、面對面地分別告訴艾德豪和冰莎他們新的口頭禪是什么,但到了第二天,我發(fā)現(xiàn)島上有其他的小動物也意外地被「傳染」了,使用了和他們相同的口頭禪。
比如上周二,當我將冰莎的口頭禪改成了「啾咪」之后,第二天早上起來,我發(fā)現(xiàn)猩猩阿四也在和我聊天的時候用上了「啾咪」,她一開口就聽得我目瞪口呆。要知道,像冰莎這樣本身就是元氣性格的小動物向你說出一句「啾咪」,于情于理都不覺得不合適,但大姐姐性格的猩猩阿四,或者是暴躁老哥青蛙太子突然對著我來了一句「啾咪」的時候,屬實讓我有點無所適從......

九、在商店或者裁縫店購物時,是否能提供「已擁有物品」的標識?
每天早上到貍貓商店和服裝店掃蕩,是開啟美好一天的不錯方式。不過雖說「掃貨」的過程總能給人一種愉悅感,但金錢散盡的時候還是會有些許的空虛,特別是當你走出店門,卻發(fā)現(xiàn)自己沖動過頭買了一堆很早前就已經(jīng)買過的壁紙、連衣裙和家具的時候,簡直是后悔莫及。
因此,如果在貍貓商店和裁縫店購物時,頁面能夠顯示所選物品是否已經(jīng)擁有的話,或許能夠提醒玩家避免不必要的支出,另一方面,也能減少家里倉庫爆倉的情況出現(xiàn)。

十、可以一次性吃多個水果嗎?
不知道大家是否曾經(jīng)也和我有著一樣的煩惱:每一次因為要移動樹木、敲碎礦石去吃水果時,總會很容易把「吃一個」按成了「放在這里」,而且由于游戲中每一次只能吃一個水果的設(shè)定,也讓這種手滑操作更加頻繁地發(fā)生。針對這種情況,真的特別希望官方能夠?qū)ⅰ赋砸粋€」和「放在這里」的選項位置交替,并且提供玩家自定義一次性吃多少個水果的選項。

十一、是否可以在種樹、挖坑、鋪地、戶外擺設(shè)家具時增加懸浮定位圖標功能?
在「動森」中,當你需要種樹的時候,往往很容易一個不留神就搞錯了位置,常常導致要額外吃一個水果重新挖起來,然后再重新定位種植。同理,除了種樹,在游戲中挖坑、鋪地、擺設(shè)家具的時候也往往很容易稍不留神就做了錯事,比如挖錯了坑、涂錯了地板或者是把家具擺在了不該擺的位置,讓人惱火。
針對這種情況,懸浮定位圖標功能或者是個解決辦法的不錯選擇,試想,當玩家在進行諸如挖坑、種樹、鋪地、戶外擺放家具等工作時,如果能夠通過定位圖標顯示執(zhí)行工作的位置,大概能省去很多因為搞錯位置而做的無用功和造成的損失吧!

十二、服裝店買東西到底能不能配個購物車?
雖說上面列出的各種狀況確實讓人有點腦殼疼,但我認為,最讓人不得不吐槽的還得數(shù)裁縫店里的購買服務(wù)。
根據(jù)游戲的設(shè)定,每天早上 9 點到晚上 21 點是刺猬姐妹開設(shè)的服裝店的運營時間,玩家可以到服裝店里購買每日上新的各式上衣、下裝、頭飾、鞋子等等,往往同一件衣服也會有不同的顏色和款式可供購買。但讓不少玩家氣的跺腳的是,你在試衣間購買衣服的時候,上裝、下裝、頭飾、鞋子等不同部位的物品每一趟只能購買一個,簡單來說,在同一次購物中,如果你買了一件黑色的襯衫,那你就沒有辦法再買同樣款式不同顏色的黃色襯衫,也不能購買不同款式的其他襯衫,這意味著,如果你看中了 5 件襯衫,就需要進出試衣間 5 次才能完成購買,特別折騰人。

雖然摸不清設(shè)計人員為什么要如此限制玩家的購買行為,但就我目前自己到裁縫店購買衣服的體驗而言,能夠一次性購買多件衣服的購物車功能實在是太必要了。
畢竟,剁手一時爽,一直剁手一直爽!
