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【博德之門3】獨(dú)狼通關(guān)心得

2023-08-23 05:30 作者:Zbeeeee  | 我要投稿

昨天用術(shù)士獨(dú)狼通關(guān)了《博德之門3》,講一下通關(guān)的心得,以及術(shù)士前期的build,希望能給大家一些參考。

寫在前面:

BG3由于后期數(shù)值爆炸,后半段基本上是碾壓之勢(shì),bd齊活堆先攻你秒我我秒你。獨(dú)狼難以度過的是前期數(shù)值和資源雙短缺的時(shí)期,所以主要聊前期如何度過。理論上所有職業(yè)都可以獨(dú)狼通關(guān),只要你愿意用bug、奇怪的機(jī)制、硬凹等等手段,但是游戲體驗(yàn)可能會(huì)比較差,所以這只聊我覺得游戲體驗(yàn)比較好的玩法。

職業(yè)選擇:

  1. 盡可能是遠(yuǎn)程。這個(gè)結(jié)論是基于獨(dú)狼不能吃控制得出的,吃控=死亡。近戰(zhàn)無論如何容易被奇怪的控制套頭上,而且在硬核難度下血量極少,怪物一個(gè)重?fù)糁苯颖?。如果一些近?zhàn)bd可以滿足不吃控制且不會(huì)被圍毆至死也是可以使用的,目前看到的是一個(gè)灰矮人刺客的bd可以通過隱身七進(jìn)七出戰(zhàn)場(chǎng),目前還沒嘗試過,有興趣可以B站搜索嘗試。

  2. 盡可能是多面手。沒有隊(duì)友,偷雞摸狗、聊天、戰(zhàn)斗、探索一手包,所以要一個(gè)頭腦發(fā)達(dá)的多面手,推薦施法者職業(yè),比較花里胡哨。

  3. 機(jī)制優(yōu)先,數(shù)值其次,但也要足夠。和怪物正面拼數(shù)值是非常不理想的,所以一定要利用機(jī)制去擊殺怪物,例如地形殺、迷惑怪物內(nèi)斗、卡地形等等。但同時(shí)數(shù)值也要足夠,因?yàn)樯偃司褪巧佥敵觯粋€(gè)人打四個(gè)人的輸出對(duì)數(shù)值有要求,推薦有aoe的職業(yè)。

    上面這段說完基本上只有兩個(gè)可以選了,一個(gè)是術(shù)士一個(gè)是法師,法師功能性更強(qiáng)適合打輔助,單人不需要輔助所以選術(shù)士。這就是選職業(yè)的思路,也可以用其他職業(yè)琢磨一下能不能做到,能以不同程度做到上面三件事應(yīng)該都可以比較舒服的單通。

    術(shù)士build(法術(shù)以更重要在前排列,優(yōu)先點(diǎn)出):

    種族:非矮子(移動(dòng)速度很重要)出身:流浪兒(非常適合偷雞摸狗)

    副職:風(fēng)暴(六級(jí)轉(zhuǎn)龍裔的金龍)

    超魔:遠(yuǎn)距、雙發(fā)、瞬發(fā)=持續(xù)

    戲法:火焰箭、法師之手、初級(jí)幻影、交友術(shù)、寒冰箭

    1環(huán):巫術(shù)箭、奧術(shù)飛彈、繁彩球≈云霧術(shù)=護(hù)盾術(shù)

    2環(huán):迷蹤步≈火焰射線、隱身術(shù)

    3環(huán):火球術(shù)、閃現(xiàn)術(shù)、法術(shù)反制、加速術(shù)

    4環(huán):火墻術(shù)

    專長(zhǎng):元素導(dǎo)師(火焰)、屬性提升(魅力)、戰(zhàn)地施法者、雙持客

    略微講解一下思路,可在評(píng)論區(qū)交流:

    風(fēng)暴術(shù):給的飛行是獨(dú)狼神技,甚至說為了這個(gè)技能玩術(shù)士也不為過。前期一個(gè)飛行利用高低差和想象力可以隨便遛死前期大部分的怪物,非常強(qiáng)力。

    龍裔(金龍):沒條件造水玩水電工,直接二三四環(huán)拿火焰轟,后期再洗掉也可以

    法師之手:?jiǎn)稳酥杏糜谔椒鼡魬?zhàn),非常好用

    初級(jí)幻影:戰(zhàn)前拉位置,與火球術(shù)配合非常適合

    巫術(shù)箭:唯一指定風(fēng)暴術(shù)神技,無視距離和地形造成傷害,數(shù)值也非常爆炸(十回合加總)。關(guān)鍵是可以邊跑邊打,和遠(yuǎn)距施法配合27m緩沖距離可以電死一切朝你沖過來的事物,雙發(fā)施法可以造成兩倍傷害,持續(xù)施法電20回合。加上迷蹤步和自帶的飛行能力,這風(fēng)箏能力我都不敢想,怪都摸不到你一下。

    魔法飛彈:專打弱智AI,無視地形多段強(qiáng)命中含金量非常足,進(jìn)可以配合附傷build造成大量傷害,退可待在奇怪地形卡怪物行動(dòng)路徑無責(zé)任施法,需要想象力。

    迷蹤步:配合遠(yuǎn)距27m的逃跑距離,可以脫離百分之九十九的戰(zhàn)斗。

    火球術(shù):有火球可以把巫術(shù)箭忘掉,聚怪配合瞬發(fā)打秒殺。如果聚怪得當(dāng)可以白嫖受驚持續(xù)輸出。

    火墻術(shù):不解釋了,縮在角落一個(gè)技能可以把敵人殺完,法術(shù)位很缺,就該這么用

    閃現(xiàn)術(shù):?jiǎn)瓮ㄉ窦?,多人幾乎不?huì)用到。單人回合外防御都是假的,術(shù)士就是一張紙,堆a(bǔ)c、血量就變成一張厚一點(diǎn)的紙還是一碰就碎,閃現(xiàn)術(shù)直接變成虛空之紙。后面面對(duì)難纏的boss可以閃現(xiàn)術(shù)硬凹,兼職預(yù)言法改骰子變成穩(wěn)定無敵還能抄書。

    專長(zhǎng):元素導(dǎo)師≈屬性提升,考慮到234環(huán)全是火焰法術(shù),建議火焰導(dǎo)師。后期可洗。

主要思路:

在火球術(shù)前始終以巫術(shù)箭為核心,堆移動(dòng)速度,善用遠(yuǎn)距施法拉怪,善用高低差和地形,創(chuàng)造1v1或單方面輸出環(huán)境,可以非常平穩(wěn)地度過前期。

標(biāo)紅的技能非常推薦學(xué)習(xí)。除此之外可以選擇自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,例如更多利用地形來造成傷害或者加速術(shù)瞬發(fā)火球狂轟亂炸等。



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