美國有近半數(shù)玩家花錢內(nèi)購 但總消費額在下降

游戲內(nèi)購變現(xiàn)方式不斷翻新,玩家們對花錢內(nèi)購卻變得越來越謹慎。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Superdata發(fā)布的信息,約有49%的美國玩家在2019年9月花錢內(nèi)購,但總消費額同比去年減少。宏觀看,2019年第三季度,美國游戲行業(yè)的總內(nèi)購收入為14億美元(約人民幣98.84億元)。
鑒于玩家群體們普遍對“付費變強”模式表示反感,因此開發(fā)商們對游戲內(nèi)購的設(shè)計也變的更加謹慎,并把購買內(nèi)容聚焦在了裝飾上。很多新游戲開始走免費更新地圖、活動和可用角色模式,而不再使用付費DLC更新割裂玩家群體。2019年發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是這種變化的集中體現(xiàn)。
以下是Superdata統(tǒng)計的9月份美國玩家內(nèi)購餅狀統(tǒng)計圖:

統(tǒng)計顯示,16%的玩家內(nèi)購消費低于10美元,消費額超100美元的玩家只有3%??傮w看,玩家們的內(nèi)購花費有所下降,內(nèi)購消費主要集中在1到2款游戲中。
即便是流行游戲,玩家付費比例也比較低。美國最熱門的的大逃殺游戲《堡壘之夜》的付費用戶不到8%,《FIFA 20》和《Apex英雄》的付費玩家比例只有2%。
雖然游戲內(nèi)購收入不菲,但玩家們對內(nèi)購消費也越來越謹慎。游戲開發(fā)和發(fā)行商們?nèi)绾纹胶鈨?nèi)購創(chuàng)收和留住玩家,則是一個巨大的難題。
標(biāo)簽: