《真英雄平衡版》大唐分析 大核影響較少 弩兵實(shí)力可取代神宋
緊隨我分享帶來的《三國(guó)志11》MOD 步伐的玩家們,想必這幾天已經(jīng)深刻感受到了《真英雄平衡版》這游戲的魅力。不過不知道大家是哪種體驗(yàn)派?是那種選擇一個(gè)自己喜歡的勢(shì)力一直打到底的?還是那種每個(gè)勢(shì)力都要玩一下,到了破局就去體驗(yàn)另外一個(gè)勢(shì)力的?不管是哪種體驗(yàn)派的玩家,想必都對(duì)這個(gè)平衡版的《真英雄》游戲有了一個(gè)自己的認(rèn)知,今天就和大家聊聊《真英雄平衡版》一些勢(shì)力的優(yōu)劣之勢(shì),給到新朋友一些游戲的思路。
優(yōu)勢(shì)
武將多,戰(zhàn)場(chǎng)除了李世民、李靖和蘇烈三個(gè)大核武將之外,名將(統(tǒng)率 90+)級(jí)別的武將也很多,在戰(zhàn)場(chǎng)上不同的功能性部隊(duì)都有好武將帶隊(duì);特技在戰(zhàn)場(chǎng)和內(nèi)政方面相對(duì)比較全面;此外大唐現(xiàn)在主城位于鄴城,盡管和開封的晉是隔海相望,但總體的防守壓力不大。
在統(tǒng)率 90+ 名將級(jí)別的武將數(shù)量中,唐一共包括了李世民、李靖、蘇烈、李光弼、李績(jī)、裴行儉、李晟、王忠嗣和郭子儀等總共 9 名武將,是游戲中最多的一個(gè)勢(shì)力。由此九人組成的大唐主力陣容在面對(duì)周邊李克用、高歡、晉重耳和劉淵四個(gè)勢(shì)力的時(shí)候,不懼怕任何一家的來犯之?dāng)巢⒖梢暂p松擊退,即使四家聯(lián)手圍攻,以這樣的主力陣容進(jìn)行防守也是綽綽有余,更何況還有被玩家們稱為“大唐真核”的張巡,可以幫助抵御白馬港或壺關(guān)的一側(cè)攻擊。

不過在這里要替張巡鳴不平一下,堅(jiān)城作為一個(gè)抵御攻擊據(jù)點(diǎn)的神技來說,和敵人的對(duì)攻(反擊)的次數(shù)不在少數(shù),可是這樣的防御戰(zhàn)并不能為張巡帶來任何的功績(jī)?cè)黾樱@也讓張巡始終不能得到新特技的加持。
說到張巡不得不提鄴城的地緣優(yōu)勢(shì)。鄴城作為北方地區(qū)唯一的大都市城市,可以屯兵 30 萬(wàn),經(jīng)濟(jì)用地多達(dá) 22 塊,雖然和洛陽(yáng)、長(zhǎng)安相比還是有差距的,但在北方地區(qū)已經(jīng)是最大的城市了。而且這個(gè)城市陸路只接連平原和晉陽(yáng),水陸連接開封和陳留,所以白馬港作為一個(gè)能夠同時(shí)抵御陳留高歡和開封晉重耳的戰(zhàn)略要地,在張巡和張方翼的聯(lián)手駐扎防御下早期能夠幫助玩家輕松化解水陸的來犯之?dāng)?。此外鄴城和平原的主徑路鏈接只是一條渡所,使得此方面的敵軍也可借助防御建筑卡位的方式來輕松應(yīng)對(duì),唯一不好對(duì)付的就是從晉陽(yáng)的來犯之?dāng)?,但以李克用的武將質(zhì)量和大唐相比終究還是不夠看的。

我們繼續(xù)說回大唐的優(yōu)勢(shì)。我們都知道宋的弩兵將領(lǐng)是非常多的,可以毫不夸張的說宋就是射出一片天下的勢(shì)力,不過宋的弩兵部隊(duì)弱點(diǎn)也很明顯,就是除了岳飛之外,其他弩兵將領(lǐng)的質(zhì)量和成色比較一般。反而大唐,其實(shí)在弩兵作戰(zhàn)方面和宋相比,不僅不遜色,細(xì)品之下大唐要比神宋還要略強(qiáng)一些。
在數(shù)量上大唐肯定不如神宋子弩兵部隊(duì)的 S 及以上等級(jí)的武將人數(shù),不過論質(zhì)量大唐可是要比神宋略高一籌。
大唐總共有三名弩兵神級(jí)適性的武將,分別是統(tǒng)率 107 的李靖、統(tǒng)率 104 的李世民和統(tǒng)率 96 的李光弼;而宋擁有游戲中弩兵的第一人岳飛,統(tǒng)率 105 且適性為圣,而宋的弩兵將領(lǐng)第二人則屬于統(tǒng)率只有 87 適性為神的吳階了。

如此比對(duì)下來,神宋在弩兵部隊(duì)上和大唐相比的優(yōu)勢(shì)就是自己的弩兵武將數(shù)量多,而高質(zhì)量的弩兵將領(lǐng)反倒是大唐更有優(yōu)勢(shì)。
在內(nèi)政方面,大唐的特技雖然少,但質(zhì)量卻非常高,像屯田、能吏等好用的特技都在陣中,對(duì)于資源加成方面也有富豪、征稅和米道等,隨著武將功績(jī)的累加還能解鎖出法治和后勤這樣的神技。比較美中不足的也是大唐的弱點(diǎn),就是缺少變法,每回合只有 50 - 70 左右行動(dòng)力的唐,在玩家手中會(huì)有著不小的制約。
劣勢(shì)
大唐的劣勢(shì)就在于缺少一個(gè)變法,使得自己的行動(dòng)力及其有限,而且早期沒有魅力較高的賢哲和法治這樣的特技,可以降低大唐的行動(dòng)力消耗,導(dǎo)致很多回合,玩家手中的行動(dòng)力連一次征兵的三連操作都不夠使用。另外大唐在計(jì)略上的武將雖然不少,但是能夠起到穩(wěn)定控制作用的幾乎沒有。
從行動(dòng)力的匱乏也導(dǎo)致了大唐的另外一些弱點(diǎn)暴露。
首先、能夠讓大家感同身受的就是早期根本沒有行動(dòng)力給玩家使用進(jìn)行搜索道具,這也使得大唐的大核武將因?yàn)槿鄙俚谰咛丶紝?duì)于武將本身設(shè)定上的缺失進(jìn)行補(bǔ)足,讓他們的手感都不是太好。
其次、計(jì)劃永遠(yuǎn)趕不上變化。有很多的回合,玩家看到已經(jīng)足夠的技巧值擺在那里,準(zhǔn)備進(jìn)行科技的研究,但是一旦在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)生了玩家不能預(yù)料的事情,那么這個(gè)計(jì)劃就要擱置起來,而且?guī)碗S著敵軍不斷的涌入,這一擱置,往往就要放上 1 - 2 個(gè)月的游戲時(shí)間,才能讓玩家有空檔可以對(duì)于科技進(jìn)行研發(fā)。
最后、外交和計(jì)略完全忽視。主城發(fā)動(dòng)的外交或者計(jì)略,不論二者當(dāng)中的任何一項(xiàng),只要使用就需要至少 30 的行動(dòng)力,這對(duì)于本就不富裕的大唐來說,想要使用外交或者計(jì)略兼職就是雪上加霜,根本沒有機(jī)會(huì)額外的行動(dòng)力,讓玩家在這方面下足文章。
不管怎么說從《血色衣冠》到《真英雄》大唐行動(dòng)力匱乏的問題始終沒有改變,玩家們也都習(xí)以為常了。不過對(duì)于武將可以解鎖特技的情況下,大唐依然沒有一個(gè)穩(wěn)定的軟控武將,這戰(zhàn)場(chǎng)上真的有些難受。

在大唐的勢(shì)力中,不乏李泌和房玄齡這樣智力高特技又好的智將在陣營(yíng)中,而且在計(jì)略防御方面也有魏征的明鏡和狄仁杰的洞察,可以說大唐的計(jì)略非常全面了,但唯獨(dú)找不到可以穩(wěn)定發(fā)動(dòng)偽報(bào)或擾亂特技的言毒和機(jī)智,更不用說更高級(jí)的虛實(shí)和神算了。
這讓大唐在戰(zhàn)場(chǎng)上像缺少了一支手臂在打仗,不過有著絕對(duì)硬實(shí)力的大唐在早期也用不著軟控的幫助,就可以碾壓周邊的勢(shì)力。不過沒有軟控的弊端就是讓大唐一位非常核心的人物早期就很蹩腳了。

此人就是房玄齡,房玄齡本身的特技是百出,降低計(jì)略消耗氣力的百搭特技,百出是一個(gè)很好的特技不說,在后續(xù)解鎖的特技中房玄齡更是擁有神技后勤,但是想要解鎖后勤那么需要 9000 的功績(jī)才能解鎖,這對(duì)于初始功績(jī)?yōu)?0 的房玄齡來說要求還蠻高的,房玄齡本可以憑借百出在計(jì)略部隊(duì)有著重要的一席之地,在戰(zhàn)場(chǎng)上瘋狂的施放計(jì)略來快速的獲取功績(jī),但是終究因?yàn)闆]有穩(wěn)定控制特技的存在,使得房玄齡并不能依靠這條路來獲取功績(jī),只能混在一些武將中間,用自己的高智力做一個(gè)抵御計(jì)略的副將存在,他的特技則對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)則沒有任何的幫助,非常蹩腳的感覺。
大唐的破局就非常簡(jiǎn)單了,可以說是游戲中最沒有壓力破局的勢(shì)力之一了。平衡版當(dāng)中雖然對(duì)于李靖、李世民和蘇烈等大唐的頂級(jí)大核進(jìn)行了削弱,但相比此前游戲中的其他一些大核來說削弱的力度較小,并未對(duì)他們有著傷筋動(dòng)骨的削弱,所以大唐的整體實(shí)力在平衡版中又回到了第一集團(tuán)佼佼者的位置。游玩的時(shí)候注意大唐一些蹩腳的設(shè)定,早期度過之后,將會(huì)迎來義務(wù)平川的感覺。