《風(fēng)林火山》弩兵部隊?wèi)?zhàn)法和特技詳解 大幅強化有望成新王者之師
繼這兩天分別介紹了《風(fēng)林火山》游戲中的槍兵和戟兵之后,我們今天的這篇文章將繼續(xù)介紹這個游戲中的弩兵。
弩兵因為自己遠程攻擊的能力,使得他一直是游戲中性價比超級高的兵種。因為他借助遠程攻擊不會受到反擊傷害的能力,不僅有著射程優(yōu)勢,同時也能夠很好的保持自身部隊兵力等優(yōu)勢一直讓弩兵部隊在游戲中有著自己獨特的一席之地。
戰(zhàn)法介紹
總的說過來《風(fēng)林火山》游戲中的弩兵部隊是被大幅加強的一個兵種,這得益于幾個戰(zhàn)法的改動,讓他變得更為全面。

驚弓之鳥戰(zhàn)法:對于敵軍發(fā)動隨機 DEBUFF 攻擊。部隊武將攜帶 狙擊 可提升戰(zhàn)法效果,將隨機 DEBUFF 攻擊變成固定中毒狀態(tài)攻擊。
三級戰(zhàn)法驚弓之鳥是對于弩兵部隊最大的一個提升,因為他現(xiàn)在和槍兵部隊一樣,可以給敵軍施加 DEBUFF,尤其是依靠特技對于戰(zhàn)法效果的加成,對比槍兵的固定挑釁狀態(tài),中毒狀態(tài)無疑更為好用。此外其他的一些戰(zhàn)法也可以為后續(xù)跟進輸出的部隊打下一個功能性鋪墊,為后續(xù)的攻擊帶來更多的增益或?qū)车臏p益效果。
不過附加 DEBUFF 的判定和槍兵的螺旋突刺一樣,都是暴擊才有 60% 的概率添加 DEBUFF。
短兵相接戰(zhàn)法:對近身敵軍發(fā)動二次攻擊。特技 射手 可提升戰(zhàn)法效果,對近身敵軍發(fā)動三次攻擊。
弩兵原本的弱勢地方近戰(zhàn)攻擊被此戰(zhàn)法徹底改善,而且根據(jù)戰(zhàn)法效果來看,現(xiàn)在弩兵部隊的近戰(zhàn)攻擊不僅不是弱勢,更是強勢所在。
長虹貫日戰(zhàn)法:對于一條直線上二格的敵軍造成傷害,距離越近的傷害越高。特技 弓將 可以提升戰(zhàn)法效果,將射程提升到三格距離并對直線上的敵軍造成傷害,距離越近的傷害更高。
原版貫箭戰(zhàn)法,不過提升了對于距離越近的敵軍傷害越高的設(shè)定,同時還能夠受到強弓勁弩科技的射程提升。
萬箭齊發(fā)戰(zhàn)法:對目標(biāo)及其周邊部隊造成 AOE 傷害。特技 火攻 可以提升戰(zhàn)法效果,對目標(biāo)及其周邊部隊造成傷害的同時進行點火判定。
原版的亂射戰(zhàn)法效果,特技火攻可以讓所有受到攻擊的部隊在進行一次起火的判定。因為是起火判定所以并不能夠保證所有部隊都會受到火傷害的二次增傷。這一點與一級戰(zhàn)法火箭天襲就有了本質(zhì)的區(qū)別。
火箭天襲戰(zhàn)法:對目標(biāo)造成傷害的同時進行點火判定。特技 弓神 可以提升戰(zhàn)法效果,對目標(biāo)及其周邊的部隊造成傷害并點燃。

相比五級戰(zhàn)法萬箭齊發(fā)的點火判定,火箭天襲的點火是一定的增傷。這從實戰(zhàn)威力上明顯是一級加強戰(zhàn)法更強,但除了特技影響的因素之外,還有一個非常重要的影響就是發(fā)明系的四級科技霹靂驚弦必須研發(fā)完成,否則但有弓神特技是沒有辦法對于此戰(zhàn)法進行加成。
從戰(zhàn)法的角度來說,二級戰(zhàn)法短兵相接彌補了近身攻擊傷害低的弱點,再加上三級戰(zhàn)法可以為敵軍施加 DEBUFF,以及起火增傷和 AOE 能力依舊,這讓弩兵本應(yīng)該成為游戲中的王者之師。
但不得不提的是作者對于部隊兵力整體大幅的提升(基礎(chǔ) 8000,科技加成 11000),這對于弩兵部隊的強勢地位進行了很好的克制。游戲中部分頂級弩兵武將,在不額外計算起火或近身增傷的情況下,一般對于敵軍不論單體還是群體,造成的傷害量大概是 1700 - 1800 左右,這對于至少 8000 士兵的部隊來說,并不能夠傷到根骨,和戟兵部隊的 AOE 一樣,都是刮痧的感覺。所以這就讓沒有太強爆發(fā)力的弩兵來說也更為平衡。
相關(guān)特技
弩兵部隊在相關(guān)特技方面還是非常吃香的,因為有大量的專屬特技,一個武將只要配置全專屬特技就能夠有非常強的戰(zhàn)斗力,而在此之外可以供我們配置的相關(guān)特技就不是很多了。
昂揚:這個特技在之前的文章中就已經(jīng)非常詳細的介紹過了,是游戲中最強的攻擊特技之一,因為攻擊傷害會隨著武將的功績值提升,最高可以將傷害提升到 2000 的固定值,這對于只能夠最多造成 1700 - 1800 左右的弩兵頂級武將來說都有一個小幅的提升,更不用說是游戲中一些非常弱勢的武將輸出傷害了。
建功:有昂揚特技的存在,那么快速獲取功績值的特技建功就必須要搭配使用起來,這樣可以快速提升昂揚帶來的攻擊傷害。
精妙和犄角:這兩個特技都是可以讓 DEBUFF 延長回合數(shù)的存在,搭配驚弓之鳥戰(zhàn)法使用會有不錯的效果。
守正:特技效果是槍弩騎部隊的三級戰(zhàn)法成功,必定施加 DEBUFF。這本應(yīng)該是一個相對的通用特技,但我更愿意將他配置給弩兵部隊,作為先手使用驚弓之鳥戰(zhàn)法,隨后再讓槍兵和騎兵等進展部隊跟上進行更高傷害的輸出。
奇襲:在主徑外的地形發(fā)動一般攻擊或戰(zhàn)法攻擊都必暴擊。弩兵部隊的弓將普遍武力值都不太高,所以對于很多像借助弓將特技進行戰(zhàn)法暴擊的弩兵部隊來說,如果能夠使用奇襲特技來進行穩(wěn)定的暴擊增傷,要比弓將更為好用,而且這個特技對于普攻也有效,也能夠提升連擊類特技的后續(xù)傷害。

雁行:是屬于弩兵部隊的專屬陣型特技,他能夠降低弩兵部隊受到 60% 的傷害,同時還附加了射手特技。射手的功能不僅僅在于森地攻擊和精確的攻擊制導(dǎo)作用,更能夠提升近戰(zhàn)戰(zhàn)法短兵相接的威力。
威遠:大明專屬特技威遠是結(jié)合了 操舵 和 弓將 的復(fù)合特技,因為弓將特技的存在所以也是弩兵部隊的專屬特技。
弩兵部隊因為一般處于整個戰(zhàn)斗集群的中后方,所以不會受到太多的傷害,而搭配這個兵種的腿就以增加傷害能力為主。不過我們要在這里特別說明一個特技輔翼。
輔翼:是在原版的輔佐基礎(chǔ)之上還加入了被援助攻擊的效果。從功能上看必然是最適合弩兵部隊利用自身大范圍攻擊的能力去觸發(fā)使用的特技。但是這個特技會有一個“不兼容”的特性,就是輔翼會打斷連擊的二次攻擊。
游戲中連擊類的特技非常多,在戰(zhàn)場上很容易觸發(fā)一支部隊的連擊,但是輔翼會打斷連擊當(dāng)中的額二次攻擊,這就讓像騎兵這種能夠單次攻擊打出 3000+ 傷害的連擊從而被中斷掉,而游戲中的輔佐攻擊最多也就 1000 左右,大大影響了傷害數(shù)值。所以我是建議大家在使用弩兵部隊的時候盡量不要去攜帶這個特技,或者直接洗掉都是不錯的效果,以免打亂我們利用攻心特技搭配騎兵的快速“吸血”戰(zhàn)略。
最后提醒大家注意一個特技的搭配,就是攻心特技,原本攻心特技是對遠程攻擊無效的,但是現(xiàn)在攻心特技在弩兵發(fā)動普通攻擊的時候是可以奏效的,也就是會將傷害的 25% 兵力補充到部隊中。
代表武將
接下來我們說說弩兵的部分代表武將。

首先我們要提到的就是唐朝名將薛禮。
薛禮的基礎(chǔ)特技是專屬的箭圣,是結(jié)合了神將和神臂兩個特技的效果。雖然是專屬特技,也有專屬弩兵部隊的神臂,但神將對于弩兵部隊的戰(zhàn)法卻沒有加成效果,反而不如弓將或弓魂(神)這類特技來得實惠有用。
一階特技陷陣,是比較無用的特技,除了早期玩家手中會因為兵力較少需要薛禮的弩兵部隊在前線進行卡位等于敵軍近身的防御之外,越到后期此特技月發(fā)揮不了作用。建議用特技學(xué)習(xí)書洗掉。
二階特技神射,可以提升一級兵種適性,也就意味著略微提升了部隊攻防能力。
三階特技追擊,也就是連擊類特技,可以提升部隊的傷害能力,同時還有提升部隊行動力的效果。
四階特技開疆并不是弩兵的專屬特技,屬于通用特技,對于城池等共計必定暴擊,同時附加了武將的光環(huán)范圍,這對于統(tǒng)率遲遲上不到 100 的薛禮來說,提升作用還是非常大的。
五階特技神箭是一個結(jié)合了游戲中多個可以讓敵軍受傷的戰(zhàn)法,也就是有驍勇、狙擊和猛將三個特技效果,不過對于弩兵部隊來說能夠用到的也就是驍勇和狙擊的效果,按照《三國志11》游戲里的設(shè)計計算方式來看,兩個特技的讓敵軍武將受傷概率應(yīng)該不會疊加,但是會分開來計算,也就是增加了讓敵軍武將受傷的機會,相當(dāng)于變向增加了受傷概率。
三國時期的東吳名將太史慈是我們要說的另外一位弩兵代表武將。

基礎(chǔ)特技神臂,增加攻擊距離。
一階特技建功是我們所說的快速獲取功績值的好用特技,尤其是搭配昂揚特技一同使用。后期可以洗掉替換更為好用的特技
二階特技射手,不受地形影響可以隨意進行攻擊,同時強化短兵相接戰(zhàn)法。
三階特技弓將提升了戰(zhàn)法的傷害并強化長虹貫日戰(zhàn)法,因為還有長臂特技的存在,戰(zhàn)法射程將會非常遠。
四階特技鶴翼,雖然不是弩兵的專屬陣型,但是附加的強行(增加移動力)與犄角(延長 DEBUFF 回合數(shù))也都是弩兵部隊所需的功能性特技。
五階特技昂揚,將傷害調(diào)整為固定值。這個特技解鎖對于太史慈來說可謂是質(zhì)變提升,因為太史慈的統(tǒng)率是比較低的,雖然武力值較高,但畢竟統(tǒng)率才是影響部隊攻防能力的更大比值,所以太史慈的傷害能力并不高,但是有了昂揚之后傷害會有提升,而且一階位置就有建功特技,可以大大的加快獲得功績速度,讓功績值達到最多的 6000,從而將傷害固定到至少 2000+。
薛禮和太史慈是游戲中最為典型的弩兵兩種流派風(fēng)格,一種是依靠自身數(shù)值打傷害的,另外一種就是借助昂揚將傷害大體固定的。