動(dòng)物之森,從大火游戲開始,了解日本留學(xué)
2020年初,因?yàn)橐咔榈年P(guān)系,全國人民都進(jìn)入了宅家狀態(tài)。此時(shí),一款游戲忽然在全網(wǎng)流行起來。他就是,任天堂switch平臺(tái)的《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)(あつまれ、どうぶつの森)》。
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這款玩家親切地稱為動(dòng)森的游戲最開始是2001年發(fā)售于N64上,之后歷經(jīng)近20年,平臺(tái)也遍布3DS,WiiU等。2020年3月終于來到了switch上。
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在Switch版本的動(dòng)森中,玩家來到了一個(gè)荒島上。在荒島開發(fā)者,貍貓貍克たぬきち的幫助下開拓荒島,擴(kuò)建房子,建設(shè)別樣的景觀。你可以將自己的小島建設(shè)成任意你喜歡的樣子。游戲里面的道具豐富得難以想象,你可以做的事情也是??梢曰ㄒ惶鞎r(shí)間釣魚,就喜歡垂釣的悠閑和拉上來鉤那一刻的驚喜;喜歡室內(nèi)裝修的話可以讓你的家今天歐式明天中式后天和式;喜歡服裝設(shè)計(jì)的人也有服裝自定義功能滿足你。
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荒島的居民除了玩家和貍克,還有貍克的助手西施惠しずえ。開商店的貍貓兄弟豆貍まめきち和粒貍つぶきち,經(jīng)營服裝店的刺猬三姐妹麻兒あさみ,絹兒きぬよ,綿兒ことの/ケイト。開博物館,身為貓頭鷹卻害怕所有蟲子的傅達(dá)フータ。因?yàn)闊釔?,所以偶爾?huì)來高價(jià)收購蟲子和魚的龍克斯レックス和俞斯?。粫?huì)和夜晚的流星一起到訪你的島嶼并帶來漂亮的太空配方,傅達(dá)的妹妹傅珂フーコ。當(dāng)然,還有大量擬人化的小動(dòng)物們。

這些動(dòng)物朋友們性格各異,善良可愛。玩過3DS上前作的朋友曾經(jīng)跟我說,她曾經(jīng)有事半年多都沒有打開動(dòng)森。而那天她偶然間回到了游戲里,住在她島上的動(dòng)物朋友對(duì)她說:“好久沒有見到你了,你怎么了?還好嗎?”身為游戲里面的一串?dāng)?shù)據(jù)的動(dòng)物們明明不應(yīng)該有感情,但是在那一瞬間她說她真的感動(dòng)到熱淚盈眶,在虛擬世界中的朋友還記得你,并想念著你,他們明明是有感情的。
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動(dòng)森并沒有強(qiáng)制你每天登錄的系統(tǒng),也沒有長(zhǎng)長(zhǎng)的任務(wù)表告訴你現(xiàn)在該做啥不做就拿不到限定道具。玩家仿佛回到了可以肆意玩耍的童年,可以做任何你喜歡的事情。讓你在節(jié)奏緊張,精神緊繃的現(xiàn)實(shí)生活中打開隨身的switch,便可以浮生偷得半日閑。
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在動(dòng)森社區(qū)中最常見的一句評(píng)論就是,這個(gè)游戲賣300塊錢任天堂虧了我賺了。打開游戲,登陸荒島,你仿佛置身美麗的大自然。春天種花抓蝴蝶,夏天捕蟲釣魚,秋天游山玩水,冬天冰雪圣誕節(jié)。游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步這點(diǎn)讓玩家學(xué)會(huì)了如何克制地游玩游戲,慢下來,享受大自然的變化;與可愛的動(dòng)物朋友聊閑天;和朋友互相串門,在他家挖滿坑,然后看著他掉下去在旁邊哈哈大笑;將蟲子交給傅達(dá),看他瑟瑟發(fā)抖;將星座碎片交給傅珂,聽她講述浪漫的星座傳說。
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偉大的游戲不是出一款少一款,而是不論游戲界如何大浪淘沙,世代更替,它們總會(huì)以全新的面貌歸來。這款游戲制作者和它運(yùn)行的平臺(tái)都是日本的任天堂公司。為什么任天堂公司能做出這樣的游戲?他們做出這樣的游戲是基于什么樣的理念和想法呢?國內(nèi)離做出這樣受人歡迎的暢銷游戲還有多遠(yuǎn)呢?
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有人說,下一世代的游戲革命會(huì)是游戲性和游戲設(shè)計(jì)理念的劇變。在這種時(shí)間去日本游戲?qū)I(yè)留學(xué)將會(huì)是非常有價(jià)值的。
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日本和我國雖然文化,文字都有相似之處。但是有些思維方式,不學(xué)他們的母語、不去實(shí)地留學(xué)體驗(yàn)他們的生活、不到他們的社會(huì)中去親身感受,是理解不了的。
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而游戲動(dòng)畫相關(guān)的留學(xué)專業(yè)的話就可以參考以下大學(xué):
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1、東京工科大學(xué)
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東京工科大學(xué)是本部位于東京都八王子市片倉町的以工科為主,同時(shí)擁有文理、醫(yī)療、藝術(shù)等系的私立理工類綜合性大學(xué)。大學(xué)設(shè)立之初以歐美大學(xué)為參考,所以學(xué)校的教育研究?jī)?nèi)容、設(shè)施、設(shè)備等方面均具有較強(qiáng)的歐美風(fēng)格。
他們的游戲制作技術(shù)理論課程在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)工程的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)業(yè)界游戲設(shè)計(jì)和游戲制作所使用的技術(shù)要素,他們還會(huì)邀請(qǐng)企業(yè)的工作人員來進(jìn)行游戲制作的講解。第一年,除了學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論,也可以參加各種游戲制作的小組和研討班。研討班的形式有兩種,一種是游戲策劃,每周都會(huì)有不同的課題,學(xué)生們需要以課題為中心在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成一款游戲的策劃書。

2、東京工業(yè)大學(xué)
東京工業(yè)大學(xué),簡(jiǎn)稱東工大,是日本理工科大學(xué)之最。校區(qū)位于東京都目黑區(qū)與橫浜市綠區(qū),工程技術(shù)與自然科學(xué)方面堪稱日本頂尖、世界一流。東京工業(yè)大學(xué)是日本超級(jí)國際化大學(xué)計(jì)劃A類頂尖校之一,也是日本八大學(xué)工學(xué)系聯(lián)合會(huì)、RU11學(xué)術(shù)研究懇談會(huì)、東亞研究型大學(xué)協(xié)會(huì)等學(xué)術(shù)組織的成員之一。
因?yàn)橛螒蛑谱鲗I(yè)多數(shù)開設(shè)在私立或者專門學(xué)校,所以國立大學(xué)當(dāng)中跟游戲制作沾邊的學(xué)校并不多。但不得不提的是東京工業(yè)大學(xué)是動(dòng)森出品公司,任天堂前社長(zhǎng)巖田聰?shù)哪感?,他所率領(lǐng)的任天堂為整個(gè)游戲界都做出了巨大的貢獻(xiàn)。
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3、東京工藝大學(xué)
東京工藝大學(xué),簡(jiǎn)稱“工藝大”,本部位于日本東京都中野區(qū),是一所工學(xué)和藝術(shù)類的私立大學(xué)。工藝大是日本為數(shù)不多的開設(shè)“攝影學(xué)”教育的大學(xué)。工藝大設(shè)有藝術(shù)學(xué)院(攝影學(xué)、映像學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、傳媒藝術(shù)表現(xiàn)學(xué)、動(dòng)畫學(xué)、漫畫學(xué)、游戲?qū)W)、工學(xué)院。研究生院設(shè)有藝術(shù)學(xué)研究科和工學(xué)研究科。
工藝大的動(dòng)畫專業(yè)成立于2003年,雖成立時(shí)間尚短,但該校也是日本第一家成立了四年學(xué)制該專業(yè)的大學(xué)。東京工藝大學(xué)的游戲?qū)I(yè)要比動(dòng)畫專業(yè)歷史悠久,也正是培養(yǎng)了巖谷徹的地方。巖谷徹這個(gè)名字可能沒有什么印象,但大家一定知道吃豆人這個(gè)游戲。吃豆人就是巖谷徹先生在某次吃披薩時(shí)候靈機(jī)一動(dòng)設(shè)計(jì)出來的。在該專業(yè),學(xué)生入學(xué)后可以選擇游戲策劃、游戲設(shè)計(jì)、游戲編程這三個(gè)方向,再根據(jù)各方向?qū)W習(xí)相應(yīng)的知識(shí)、技能。
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日本人的思維方式和我們,和歐美都很不一樣。當(dāng)你去日本留學(xué)多年,理解了日本人那種被美國人類學(xué)家描述成盛放的菊與肅殺的刀的思維以后,你才能明白他們?yōu)槭裁搭l出驚人的設(shè)計(jì)。