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中秋假期玩什么:一些并不和月亮相關(guān),但適合假期賴床的游戲

2019-09-13 17:36 作者:觸樂  | 我要投稿

月餅節(jié)快樂!

編輯丨甄能達(dá)


3天(其實只有一天)的中秋節(jié)假期來了。在傳統(tǒng)的賞月、家庭聚餐、朋友聚會之外,其實留給我們游戲的時間并不算多。因此,我們本次的假期游戲推薦中的許多作品是短小精悍的,它們可以讓你反復(fù)重玩,但只在假期里嘗個鮮也能有很不錯的體驗。


丨 陳靜:《怪物獵人:世界》DLC《冰原》(PS4、Xbox One)

關(guān)鍵詞:動作、冒險、多人

一句話推薦:節(jié)假日正適合呼朋引伴一起狩獵。

對于不少人來說,《冰原》(Iceborne)是“千呼萬喚始出來”,關(guān)注度和熱度自然是不用再三強調(diào)了。

《冰原》是《怪物獵人:世界》最后一個大型收費DLC,但實際上更像是續(xù)作。雖然不像“波蘭蠢驢”出品的《血與酒》那么誠意,但你把它看成《怪物獵人:世界G》,基本上是沒有問題的。

封面自然還是要新怪物

《冰原》走的是同時照顧新老玩家的路子,地形、怪物、武器更新都體現(xiàn)著“新獵人覺得好厲害,老獵人覺得好熟悉”的味道。每逢大更新,不同武器總有增強和削弱,但《冰原》里由于有了鉤爪,不論用哪種武器,頻繁削減怪物肉質(zhì)和引怪物撞墻的操作都能大幅提升輸出。如果再善加利用投射器,聯(lián)機(jī)時4人遍地?fù)焓^、果實、光苔想必會成為常態(tài)。

騎乘小怪送你去打目標(biāo)怪物……“滴滴打龍”?

新增怪物大部分還是已有怪物的亞種和前代的老朋友。這聽起來有點偷懶,但我必須說,很多“怪物獵人”玩家,尤其是老獵人,對于轟龍、迅龍、雷狼龍有著非比尋常的執(zhí)念,沒有它們就總覺得少了點兒什么,就像春晚沒有《難忘今宵》一樣。我雖然沒有那么執(zhí)著,不過看到《怪物獵人:世界》里轟龍任務(wù)叫做“絕對強者”,還是很開心的。要是再來個雙轟任務(wù)“異常震域”,就更好了。

“絕對強者”

唯一讓我不太滿意的地方是怪物的血量堆得太厚。即使考慮到《冰原》怪物都是Master級別(相當(dāng)于G級),獵人輸出又有增強,這個血量也嫌太多。如果制作團(tuán)隊想靠這個來拖慢玩家升級MR的速度,那還是把獵人們想得太簡單了。

相比之下,“溫泉里可以玩貓”和“自定義裝修房子”就顯得聰明一些,至少我已經(jīng)憑借猛牛龍隨行貓?zhí)籽b和集會所溫泉里與貓的互動,成功說服了觸樂幾位貓黨購入《冰原》……

在集會所里突然掉線怎么辦?和貓玩玩唄……

總而言之,《冰原》的質(zhì)量對得起它300塊錢的價格,內(nèi)容豐富,足夠耐玩。不久前Capcom還發(fā)布了一段金獅子DLC預(yù)告片,也算是給玩家又吃了一顆定心丸:只要堅持玩下去,該來的總會來——想想當(dāng)年村畢業(yè)任務(wù)里的雙金獅,真的是一邊心有戚戚,一邊躍躍欲試啊。


丨 熊宇:《FIFA 20》試玩版(PC、PS4、Xbox One)

關(guān)鍵詞:足球、體育模擬、試玩版

一句話推薦:年貨又來了。

一年一度,足球游戲的粉絲們又要開始購買這款看起來內(nèi)容變化不大價格卻沒變低(甚至算小幅漲價)的體育模擬游戲了。和往年一樣,《FIFA 20》已經(jīng)放出了免費的試玩版本。

每年都有的……

相比以往,本次試玩版除了傳統(tǒng)的11對11的正式比賽外,還開放了3對3的街球模式。

街球模式的操作與普通比賽保持一致,主要改變在于花式和射門。在街球模式中,你使用的所有花式都會顯得更“花”一些,就像給所有球員都上了一個內(nèi)馬爾的Buff一樣。同時,因為人數(shù)較少,用花式過或擺脫也變得更加重要。在花式之外,由于場上只有3個人,踢的是小門,射門看起來經(jīng)過了特殊調(diào)整,相比正式比賽,方向鍵變得更加重要,同時遠(yuǎn)射的精度也大大降低(甚至看上去不可能遠(yuǎn)射得手)。

在此前,“FIFA”系列一直有個只控制一名球員上場的“小人模式”,這個模式很硬核,但玩起來缺陷也顯而易見——相比一人控制全隊的正式比賽,玩家很少碰到球。但若將小人模式應(yīng)用到街球模式,玩家拿球的時間會多很多,同時也會有更多的炫技機(jī)會,這樣似乎會變得有意思些。

每年都會展示的新特性環(huán)節(jié),其中有的確實改變巨大,有的卻只是一句口號

正式比賽在試玩版中開放了6支球隊,分別是利物浦、切爾西、托特納姆熱刺、皇家馬德里、多特蒙德、巴黎圣日耳曼。從畫面上看,游戲與《FIFA 19》相比變化不大,但手感上的差異還是不小。簡單說來,游戲的傳球節(jié)奏有所改變,球與人的分離感更加明顯,任意球系統(tǒng)完全改變。

就個人的體感來說,相比上一代,短傳有所加強(力量感更足),而其他傳球則有所削弱。射門上,搓射疑似回歸,效率比當(dāng)前版本的《FIFA 19》高很多,但可能不如削弱前《FIFA 19》的狀態(tài);地面低射也有所強化,更加精準(zhǔn)。

畫面的變化不大,說起來,近年來也只有從《FIFA 16》到《FIFA 17》換引擎時畫面有巨大改變

游戲在多個平臺上都開放了免費試玩,具體感受如何,各位朋友可以下載后親自體驗。值得一提的是,前作的試玩版與正式版手感差異不小,當(dāng)前版本或許也是如此,現(xiàn)在這個試玩版更多還是給等待新作的玩家解饞的。


丨 竇宇萌:《王都創(chuàng)世物語》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營、王國建設(shè)、開羅、像素風(fēng)

一句話推薦:在荒蕪的土地上重建自己的國家吧!

開羅游戲素以“麻雀雖小,五臟俱全”著稱,這一次他們出品的《王都創(chuàng)世物語》(Kingdom Adventures)也不例外,玩家將扮演一名國王,在一片荒無人煙的土地上建立起自己的國家。

要想國家強大,既要物力鼎盛,也要人丁興旺。從冒險所需的武器、防具、藥水商店,到居民生活要造的果樹園、醫(yī)院,王國百廢待興,各種設(shè)施都亟需建設(shè)。玩家要指派自己的居民們前往荒野,在冒險中打敗怪物,收集必要的素材帶回城中,帶領(lǐng)著居民們白手起家,一點一點建立起自己心中的王國。

畫面依舊是開羅一貫的像素風(fēng)

在滿月之夜,游戲中會觸發(fā)怪物攻城事件。居民們須得齊心協(xié)力,共同防守國家,如果被怪物攻進(jìn)城內(nèi),它們就會帶走王國居民辛辛苦苦積累好的建設(shè)資源。

游戲內(nèi)可以通過抽獎獲得新的居民,但如果想要定制自己想要的特定居民,讓已有的居民結(jié)婚生子就會是個不錯的選擇。游戲內(nèi)男性居民與女性居民在同一間房子內(nèi)居住便可提高親密度,當(dāng)雙方親密值達(dá)到一定程度可以結(jié)婚生子?;诟改傅穆殬I(yè)相性,孩子也會繼承到不同的職業(yè)及能力。

這份“父母等級對照表”和另一份“父母職業(yè)相性表”讓我不由自主地想起了“火焰紋章”系列

此外,居民還有“壽命”的限制。如果居民累倒后沒有獲得救助,壽命值就會減少。當(dāng)壽命值歸零時,居民就會死亡。

總結(jié)起來,?《王都創(chuàng)世物語》是一款細(xì)節(jié)設(shè)定豐富、可“肝”內(nèi)容非常多的移動游戲,具有典型的“開羅”風(fēng)格。在3天的中秋假期里,花點兒時間當(dāng)個國王或許也不錯?


丨 牛旭:《智慧之?!罚≒C、PS4、Xbox?One)

關(guān)鍵詞:第三人稱視角、舒緩情緒、海洋觀光、探索、游泳模擬器、超多魚類

一句話推薦:它問題不少,但成功喚醒了我對海洋的熱愛。

在鋼筋水泥鑄造的城市里生活,眼睛總像是蒙了霧霾。千變一律的街道和半死不活的行人讓我困倦;那些比出剪刀手的景區(qū)合影也沒法讓我產(chǎn)生向往。久而久之,我開始忘記自己曾經(jīng)也是個熱愛自然的孩子,而是變得像科技野蠻人,只會被外賣軟件里的圖片刺激出生理反應(yīng)(指咽口水)。

感謝《智慧之?!罚ˋBZ?),它可能不是一個完美的游戲,但仍舊喚醒了我對海洋和自然的熱愛。

夏日……海洋……

戴上水肺、潛進(jìn)美麗清澈的海底與魚群共同游動;抓住一條遠(yuǎn)古海魚,隨它一起進(jìn)入光影組成的幻境……在現(xiàn)實生活中,我可能這輩子都見不到如此美麗的景象。《智慧之?!返暮诵耐娣ㄆ鋵嵕瓦@么簡單,從一處海底區(qū)域游到另一處,打開機(jī)關(guān)再到另一處,簡單明了的地圖里不需要太多指示,只要朝著最美的地方游去就可以找到出路。

因為99%的內(nèi)容就是在海里花式游泳,你當(dāng)然可以說《智慧之海》是一款“游泳模擬器”,但請別因為這點忽略它的美,美,是它最重要的一部分。

不同色調(diào)的景色

《智慧之海》繼承了《風(fēng)之旅人》和《花》的美術(shù)風(fēng)格(同一位藝術(shù)總監(jiān)),有成百上千種有著真實原型的海底生物以及震撼的背景音樂。跟魚類共同游動、被水流沖擊快速前進(jìn)、和巨型生物邂逅,或是在上千條魚類前“打坐”,靜靜觀察它們……《智慧之海》的樂趣就在于玩家需要一個平和的心態(tài),融入到這款游戲中,去理解開發(fā)團(tuán)隊想要表達(dá)的美。

人類總會對一些體型巨大的生物產(chǎn)生敬畏之心,當(dāng)我和鯨魚一起游動時,這種感覺化為了渾身雞皮疙瘩
甚至還有史前恐龍可以互動

不僅是潛水看看景色,《智慧之海》其實講述了一個相對完整的環(huán)保主題的故事。我們扮演的主人公是一位有著人類軀干和貓咪五官的奇怪潛水員,在故事一開始,它要追逐一條鯊魚,而隨著追逐的進(jìn)行,主人公也逐漸發(fā)現(xiàn)一些海洋的秘密……有趣的是,《智慧之海》也算是個“啞巴游戲”,沒有一句臺詞,沒有背景故事交代,一切故事劇情都得讓玩家自己去“悟”。

不僅臺詞欠奉,《智慧之?!返牟僮魈崾疽灿行┫∪保糠职存I組合得玩家自己摸索,好在新手引導(dǎo)和地圖設(shè)計做得沒什么大問題。自2016年推出到現(xiàn)在,許多人都認(rèn)為這款游戲操控性差勁,這個印象至今還沒有被改變,但(通過鍵鼠)實際體驗后,我并沒覺得操作門檻有多高,或者手感有多爛。和許多游戲一樣,只要多玩家熟悉十幾分鐘就能得心應(yīng)手。

直接去玩吧,不被劇透的話你能擁有意想不到的體驗

第一次知道《智慧之海》,是在某次活動的發(fā)布會上,當(dāng)時我錯把一位同行認(rèn)成了小朋友,看到有開發(fā)者和他一起玩游戲,就在后續(xù)采訪中順嘴問了這位開發(fā)者“你平時是否陪自己孩子打游戲”之類的鬼問題。在這位俄國朋友半生不熟的英語里,我第一次聽到《智慧之?!返拿?,因為我們兩個的英文都不算好,所以我一度只理解了他口中的“鯊魚”和“潛水”,還問他:“會不會對孩子來說太嚇人了?”俄國朋友搖搖頭,用我的手機(jī)把這款游戲的名字打出來。

鯊魚的確貢獻(xiàn)了整個游戲中唯一的驚嚇部分,不過還好啦

“不會害怕,這個游戲很美,很適合和孩子一起玩?!倍砹_斯朋友鄭重承諾,“你一定要試一試?!?/p>

在親自體驗過這款游戲后,我想我以后也會學(xué)習(xí)他的經(jīng)驗,給自家孩子展示這款游戲的美好和純粹。


丨 池騁:《輻射谷物語》(PC、PS4、Switch、Xbox?One)

關(guān)鍵詞:末日廢土、農(nóng)場模擬、Rogue-Lite、動作

一句話推薦:秋天可真是一個收獲的季節(jié)!

秋天真是一個收獲的季節(jié),值此中秋佳節(jié)之際,我就給大家推薦一款末日廢土,啊不是,農(nóng)場模擬游戲吧!《Atomicrops》,中文名為《輻射谷物語》,前不久剛剛上線Epic游戲商店。

這款游戲的背景設(shè)定是核爆后的一片廢土,主角從爺爺手上繼承了這片廢土上的唯一一塊農(nóng)場(咦?這個設(shè)定聽起來十分熟悉),這片農(nóng)場成為了當(dāng)?shù)匦℃?zhèn)上唯一的食物來源。主角不但要在農(nóng)場上培育奇形怪狀的轉(zhuǎn)基因作物,還要拿起武器抵御各種核輻射下變異怪物的侵?jǐn)_——它們看起來像是鼴鼠、鼻涕蟲、兔子或是什么玩意兒,會向你發(fā)射彈幕。它們的血通常不厚,在拿到霰彈槍后打起來更有快感。與此同時,你開場也只有4顆心的血量,回血的機(jī)會也不多,撐一輪小戰(zhàn)役尚且容易,多來幾回也有點兒難以招架。

是時候考驗真正的技術(shù)了!

這款游戲上手極快,左鍵射擊、右鍵除草耕地播種,靠近水源即可取水,靠近作物就自動澆水,并且水柱還會根據(jù)你的移動而延長,方便你在各個角度靈活地迎擊怪物,但玩下去依然有著不小的難度。要在這個末日廢土的農(nóng)場里活下去,一點也不容易。

我在游戲里無數(shù)次地死亡——死亡是令人沮喪的,因為無論你進(jìn)入第幾天,攢下多少金錢,擁有多少作物,一切都要從頭來過。土地還是原來的樣子,手上的槍又變成了初始的射豆槍(Peashooter)。

我還沒能有幸玩到這么后面的場景……真的有難度!

主角在這個世界里做的事情只有3件:種田、結(jié)婚、殺怪。作為一款農(nóng)場模擬游戲,它與種田有關(guān)的那些傳統(tǒng)元素也在,比如你可以養(yǎng)雞、養(yǎng)豬、養(yǎng)?!诠治锏膰ブ?,將這些動物引到農(nóng)場來豢養(yǎng)起來也并不是一件容易的事。你逐漸地會跟些野生動物們熟悉起來,知道什么動物會追著你一陣狂打,而什么動物會掉落珍貴的種子。游戲的節(jié)奏超快,耕地、播種、澆水、打怪、拓展地圖、搜集資源,一刻也停不下來。

另一個農(nóng)場模擬的經(jīng)典橋段就是結(jié)婚,《輻射谷物語》也不例外。就我現(xiàn)在探索的進(jìn)度來看,地圖上可以獲取玫瑰的種子,而種出來的玫瑰可以去小鎮(zhèn)上送人刷好感度,結(jié)了婚以后可以帶著對象參與到戰(zhàn)斗中——是的,浪漫情節(jié)并不是最重要的,這可是個末日世界,活下去才是一切。

我可得死多少次才能熬到結(jié)婚啊……

總之,這個游戲可玩性還是蠻高的,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,打得順手的話,甚至能夠接近一種心流狀態(tài)!還是很值得推薦的。

目前看下來我的一點兒不滿主要是在譯名上:《輻射谷物語》,一看就是《輻射》和《星露谷物語》的結(jié)合……它是關(guān)于輻射的,它看上去也有幾分星露谷,但這個譯名看起來就充滿了偷懶的味道?!拔镎Z”這個詞匯的運用實在過于泛濫了!這個游戲并不是那種散文式的、緩慢鋪開的敘事篇章,它夠快、夠颯、夠刺激,還有一點兒野蠻——這不是一個溫柔的世界,但你會慢慢地習(xí)慣它。

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