【明日方舟】聊聊水月的彳亍與不行
恰個飯回來看到蕭然發(fā)的掛機(jī)作業(yè)干員升級被沖了(至少有人打算沖吧)
頓時感覺挺樂的,就好像有一部分人對自己不關(guān)心的干員的認(rèn)知就只停留在干員剛出的一周,甚至卡池剛開的那一天。
無論是異客還是水月,相關(guān)的問題說得都已經(jīng)煩了,說不定看客也有覺得煩了的。
但還是單獨(dú)以專欄的形式發(fā)一次,來提供一個可考的,方便查證的記錄吧。

首先搞清楚幾個問題:
1、應(yīng)該由誰來定義一個分支應(yīng)該實(shí)現(xiàn)什么功能。
2、水月的具體能力是個什么水平。
3、設(shè)計師的設(shè)計是針對什么預(yù)設(shè)場景進(jìn)行的,是否實(shí)現(xiàn)了預(yù)設(shè)目標(biāo),且預(yù)設(shè)目標(biāo)是否符合玩家的實(shí)際作戰(zhàn)情況。
我先說一下這三個問題的答案,再詳細(xì)講為什么,聰明的人應(yīng)該看完這個答案就知道現(xiàn)在水月身上的爭吵有哪些是比較無聊的了:
1、不是云玩家。
2、一技能在點(diǎn)燃比賽中處于中等偏上水平,肉鴿算是勉強(qiáng)能到特種券的第二梯度順位(第一梯度只有一個翼德),保全快樂掛機(jī)王。但是合約表現(xiàn)不佳,上限不是很高。
3、從一天賦設(shè)計可以看出,水月預(yù)設(shè)的主要目標(biāo)場景是不超過3個敵人的常規(guī)波次表現(xiàn)最佳,目前來看,一技能實(shí)現(xiàn)了預(yù)設(shè)目標(biāo),且與玩家實(shí)戰(zhàn)契合良好,二技能也算勉強(qiáng)達(dá)到了預(yù)設(shè)目標(biāo),但與玩家使用需求偏差較大,三技能和自身的設(shè)計初衷存在一定沖突,我個人認(rèn)為不符合玩家實(shí)際的作戰(zhàn)情況。
再補(bǔ)充一點(diǎn),水月的模組其實(shí)恰好是彌補(bǔ)水月自身的短板的,基礎(chǔ)效果讓無阻擋總傷期望提升了25%,天賦升級效果對預(yù)設(shè)目標(biāo)數(shù)傷害提升了30%,這兩個效果疊加起來,相當(dāng)于讓水月在很多場合下的表現(xiàn)直接提升了60%以上,具體為什么是這么多,而不是很多人說的“蚊子腿”,我們后面再詳細(xì)講。

一個分支應(yīng)該實(shí)現(xiàn)什么功能,從一開始,話語權(quán)就不在玩家手里,玩家對于新干員功能的預(yù)測,很多時候就是錯的,因為連六星干員設(shè)計的死規(guī)則都沒搞清楚,自然就會產(chǎn)生南轅北轍的預(yù)期。
在2021年夏活官方正式推出分支這個概念之前,我曾經(jīng)有過為干員劃分分支的打算,但因為工作量大(幾十個分支每個分支都得花上幾個小時去整理,歸納,找核心規(guī)律),結(jié)果視頻才做了一半,官方就出了具體的分支定義,我的相關(guān)視頻也就沒了意義,最后沒發(fā)出來。
但在已經(jīng)整理完成的十幾個分支中,我得出了幾個關(guān)鍵的結(jié)論:
1、對于存在多個下位的分支,六星干員必然不會是其中某一個的直接上位,而是各個分支拿一點(diǎn),同時絕大多數(shù)時候都會將一些特性的極限數(shù)值留給下位干員,六星則考慮穩(wěn)定化,通用化的設(shè)計。
2、六星干員最短的木板,不會短到哪里去。所以,除非本身沒有攻擊能力,否則,不存在沒有輸出能力的六星干員。
第一點(diǎn)可以解釋水月二技能和伊桑二技能的問題,水月三技能和獅蝎二技能的設(shè)計參考。
第二點(diǎn)則可以解釋為什么水月有一個純輸出的一技能。
所以,水月在設(shè)計語言上就不存在說全走控制路線,它必定要有輸出。
而六星干員要有輸出這個死規(guī)定,我覺得鷹角是從孤膽萌新的角度出發(fā)考慮的,這種設(shè)計準(zhǔn)則應(yīng)該是為了不管新人玩家抽到什么干員,在使用這張卡,和其他練度相近的低星卡時,都能體現(xiàn)六星對于推圖的關(guān)鍵提升。
你給一個六星輔助,前期隊友數(shù)值都不高的情況下,因為輸出是乘算的,絕對沒有給這個六星干員自己跑去打輸出的效果來得好。
而且設(shè)計師或許是考慮到了水月本身的定位吧,沒有將這個技能作為水月的特色技能,而是做成了一技能,和天賦進(jìn)行了一定的聯(lián)動。
這點(diǎn)考慮也想到了,結(jié)果就成為了另一個用于攻擊水月的點(diǎn)。
那二三技能又是什么毛病呢?
一個個來說。
二技能,首先是滿足了控制的穩(wěn)定化差異化概念的,水月2的控制間隔更短,控制比例更穩(wěn)定,初動更快,但缺點(diǎn)是上限不夠高。
如果這個技能是真群攻的話,那么顯然這個技能的風(fēng)評不會那么差,但若是真群攻,在期望相近的同時更穩(wěn)定,考慮到穩(wěn)定的價值,那么傷害就很顯然不能給高了。
這里我覺得同樣是有新手階段的考慮在里面,為了給二技能塞輸出,就做了和天賦的聯(lián)動,結(jié)果天賦的設(shè)計是有特殊性的,為了回避這個特殊性,結(jié)果將控制效果的實(shí)際表現(xiàn)給砍崩了。
具體天賦的特殊性在哪里,我們后面再說。
三技能也差不多,3.5的間隔,顯然比5.0s+的打斷間隔來的更密集,范圍也更大,但攻速和攻擊范圍的變大,導(dǎo)致這個三技能出現(xiàn)了一個和二技能同樣的問題,相比下位,它在考慮覆蓋面積因素下的多目標(biāo)輸出期望要爆掉了,這就導(dǎo)致了設(shè)計師反過頭來給它塞了個扣血的限制。
而導(dǎo)致三技能輸出爆炸的核心原因呢,好巧不巧,又是因為和一天賦的聯(lián)動,導(dǎo)致輸出高于預(yù)期。
那一天賦的設(shè)計有沒有問題呢?這就是我們討論的第二個問題了,一天賦的成敗蕭何。

在日常作戰(zhàn)中,除非是明確的怪海圖,否則在絕大多數(shù)情況下,玩家實(shí)際接敵應(yīng)對的敵人,一般只有2~3個,那么有沒有一種設(shè)計能讓傷害不那么受目標(biāo)數(shù)影響呢?
那就是將輸出集中化,水月的一天賦是將三~四目標(biāo)的輸出期望壓縮在了一個目標(biāo)身上,因為你參考其他六星干員的一天賦水平,能天使不過12~15攻速,這還是乘算的加成,水陳一天賦按期望算提升也不過是9.9%。
水月一天賦集中化之后的數(shù)值提升比例真的很高,在目標(biāo)數(shù)小于等于三——也就是日常作戰(zhàn)的大多數(shù)時候,這個多出來的傷害就是賺的。
那為什么會有人覺得這種只打一個的50%傷害算低呢?
原因也很簡單,因為伊桑和獅蝎的成名地圖是什么?破碎大道的怪海。
就連回溯到59廢墟,伊桑也是用于控制中路的怪海線,而不是去和少量目標(biāo)單挑——獅蝎倒是去了,不過絕大多數(shù)人更記得的是小企鵝和食鐵獸。
你如果用怪海地圖的思路去套水月的天賦,你就會發(fā)現(xiàn)很怪,各種不合理,但如果你用哪怕是保全派駐那種數(shù)值怪的形式去算,水月的天賦效果也可以確保大多數(shù)時候都落在優(yōu)勢傷害區(qū)間內(nèi)(僅限一技能)。
為什么我要說僅限一技能呢?因為二三技能的定位合理,和玩家對相關(guān)技能的需求,跟一天賦,這三者之間處于一個不可能同時實(shí)現(xiàn)的情況。
但二三技能的寄法還有一定的區(qū)別,后面再談。
我們來談?wù)勀壳昂鸵惶熨x,還有玩家日常作戰(zhàn)需求契合的最好的一技能,跟模組之間的關(guān)系。
我們?nèi)∫粋€三目標(biāo)傷害,按一下計算器可知,三級模組之后的總傷害提升幅度是30.7%。
水月本身是一張沒有阻擋的卡,減速20%,意味著敵人在水月范圍內(nèi)的留存時間期望增加了25%。
因此從期望上來看,只要你給水月一個長度合適的跑道,走無阻擋輸出路線,而非年糕打法,那么水月模組基礎(chǔ)效果的減速,疊加模組本身在這種場合下的提升幅度,實(shí)際提升效果超過了60%,如果以兩個一組的極端情況來看,提升幅度更是會接近75%。
即便考慮更極端一點(diǎn),四個目標(biāo)57.4%,五個目標(biāo)53.5%,綜合下來也是比較可觀的數(shù)字了。
如果對這個數(shù)字概念不明顯的話,直接增加技能傷害的緘默德克薩斯攜帶二技能單切時,三級模組提升幅度為20.7%。
當(dāng)然,如果你讓水月只打一個還打年糕,那確實(shí)是提升相對不高,只有16.7%,不過這個時候就出現(xiàn)一個很矛盾的點(diǎn)了——你到底是希望水月打單打年糕還是打多提前清怪呢?
如果你認(rèn)為水月模組提升小,那么你默認(rèn)水月只打一個還無視了水月作為地刺的提前輸出效果,如果你認(rèn)為水月打不止一個一個,也認(rèn)為他要負(fù)責(zé)無阻擋輸出,那么這個模組的提升怎么也低不了。
簡單點(diǎn)來說,你不能同時認(rèn)為水月模組提升小,和水月的設(shè)計不符合伏擊客分支的定位,因為這二者從根本邏輯上就是互斥的。
是,水月模組二級到三級的提升確實(shí)不高,但絕大多數(shù)模組都是這樣設(shè)計的,二三級提升巨大的基本都是個例,而且本身干員缺陷特別嚴(yán)重南中。但是你看水月模組的基礎(chǔ)效果,和二級時增加一個目標(biāo)數(shù),對于和天賦配合最好的一技能來說,提升確實(shí)是巨大的。

二技能和三技能的寄法又有什么區(qū)別呢?
如果你讓二技能去拼有限目標(biāo)的控制效果,那么二技能的穩(wěn)定性和初動優(yōu)勢是下位無法做到的,一份記錄可能下位可以打,但打起來肯定沒有那么輕松,而且必然存在一些場合,是水月能依靠這些特性而無法被取代的。
但二技能最大的問題是什么?
比上不足,比下也不足。
如果拼極致對有限數(shù)量目標(biāo)控制的話,潔哥通過更換控制目標(biāo),即便在開模組之前,就能做到同時對三個同移速目標(biāo)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定接近80%的控制,開了模組之后,可能還更多一些(當(dāng)然,是接近移速最快那位的80%,不是每人80%)
而比多目標(biāo)控制的話,又拼不過無限目標(biāo)的獅蝎和伊桑。
所以二技能本質(zhì)上是寄在虛空需求上,想要找到優(yōu)解,就變成了一個湊定語的過程,但實(shí)際因為環(huán)境的需要,是明確有一部分場合是能湊到的,比如,剛剛完成主題的傀影肉鴿(無翼德前),或者說塵環(huán)行動自忍29。
也就是說,二技能達(dá)成了設(shè)計目標(biāo),但這個設(shè)計目標(biāo),玩家不怎么需要。
三技能則是另一種奇幻的寄法,眩暈技能的實(shí)際可控范圍是攻擊間隔為(實(shí)際攻擊間隔-眩暈時長)~實(shí)際攻擊間隔+N*實(shí)際攻擊間隔這個范圍的敵人,卡軸的話,略小的也能實(shí)現(xiàn)一定程度的控制。對水月來說,處理范圍就是2.5~3.5/6~7攻擊間隔的敵人。獅蝎是4.2~5.2的間隔范圍。
水月這個間隔范圍,怎么說呢,有一點(diǎn)點(diǎn)不上不下,高威脅的對不上,低威脅的也對不上,這就導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)的時候,打斷效果不是特別理想。
相比之下,獅蝎活躍的場合下有很多正好5.0間隔的敵人,可以完美被二技能對上軸。
而且這里還存在一個問題就在于,水月擴(kuò)大的輸出范圍,目的肯定是為了提前白嫖輸出敵人,然而,眩暈的價值在于它可以打斷敵人攻擊進(jìn)程,如果不接敵敵方近戰(zhàn)單位,那么眩暈的控制效果明顯弱于那些不能打斷的控制方式,數(shù)值不會給那么高。
這二者在設(shè)計上是存在一定矛盾的,而打斷遠(yuǎn)程——這個使用需求并沒有那么高,而且遠(yuǎn)程大多數(shù)時候都是走極端的貨,要么不加范圍也能在打到我方之前攻擊到,要么就是加了范圍還是打不到,實(shí)際效果并沒有那么好。
這點(diǎn)就類似于什么呢?讓黑鍵二技能打持續(xù)怪海,讓黑鍵三技能單挑混雜怪堆中的精英怪,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)都和理論最優(yōu)效果差很遠(yuǎn)。
而水月三技能和黑鍵的二三技能比,更大的問題是什么呢?黑鍵二三技能的“神仙表現(xiàn)”是玩家算出來的夢想?yún)^(qū)間,而同等理想的狀態(tài),在水月三技能中,被當(dāng)成了三技能的實(shí)戰(zhàn)狀態(tài)。
這是導(dǎo)致三技能的整體不合理的情況。
三技能是有實(shí)際的設(shè)計缺陷存在的——至少我找不到除了上面的說法之外的解釋。

好了,上面說了那么多,我到底想表達(dá)的是什么?
1、水月一技能本身的基礎(chǔ)就很不錯,配合一天賦很適合日常出怪場景,而且被模組加強(qiáng)得很到位。
2、二技能設(shè)計邏輯正常但脫離實(shí)際,三技能從設(shè)計邏輯上就有問題,而且強(qiáng)行綁定一天賦下,具體表現(xiàn)并不好,模組目前無法對這兩個技能進(jìn)行合理到位的修正。
這兩點(diǎn)意味著我們要分開來對待水月這個角色在具體游戲中的表現(xiàn)。
該用一技能的時候,正常用,這是個很好用的輸出技能。
對二三技能覺得不滿的,該提意見繼續(xù)提意見。
化用一個說法,強(qiáng)度黨應(yīng)該著眼的不是一個干員是不是有不行的地方,而是一個技能的價值到底是否對得起它的全程養(yǎng)成成本,至少,單看一個觸手點(diǎn)燃而言,對于掛機(jī)的玩家來說,和點(diǎn)燃本燃沒什么區(qū)別,甚至大多數(shù)場合都會是更優(yōu)的,既然都決定掛機(jī)了,同樣都是一張卡,一個技能,養(yǎng)成代價之間的區(qū)別又能有多大呢?
你可以認(rèn)為水月設(shè)計得不行,作為一個六星,最強(qiáng)的技能是一個無機(jī)制技能(和這個技能是幾技能沒有關(guān)系),但同時還是與天賦契合最良好的技能,這不應(yīng)該發(fā)生在六星身上。
但這不是阻止別人降低操作難度和工作量的理由,有問題的是干員設(shè)計師,而不是只想好好用干員的人。
內(nèi)斗內(nèi)行的笑話已經(jīng)讓人看得太多了,沒必要人人都來湊這個熱鬧。
尤其是經(jīng)常能在評論區(qū)見到一些非常好笑的事情:
比如肉鴿0級玩家教15級三結(jié)局玩家怎么打肉鴿;
日常和合約都擺爛的玩家指點(diǎn)兢兢業(yè)業(yè)產(chǎn)出作業(yè),還能拿合約首殺玩家的游戲理解;
不僅不阻止錯誤結(jié)論的傳播,倒過頭來攻擊提醒的好心人,
諸如種種,魔幻的事情天天都在發(fā)生,我們不可能阻止每一件類似事情的發(fā)生,但也希望這些可笑的現(xiàn)象能止于相對理性的我們身上。
與君共勉