【中字】虛幻引擎UE4創(chuàng)建風(fēng)格化場(chǎng)景全流程教學(xué)
2023-04-19 14:37 作者:starlstark | 我要投稿

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02 調(diào)整項(xiàng)目設(shè)置 P2 - 00:19
?創(chuàng)建UE項(xiàng)目
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02 調(diào)整項(xiàng)目設(shè)置 P2 - 02:10
?tweet UI


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02 調(diào)整項(xiàng)目設(shè)置 P2 - 03:05
?關(guān)閉自動(dòng)曝光

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02 調(diào)整項(xiàng)目設(shè)置 P2 - 03:51
?打開(kāi)RVT

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02 調(diào)整項(xiàng)目設(shè)置 P2 - 03:59
?打開(kāi)距離場(chǎng)


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02 調(diào)整項(xiàng)目設(shè)置 P2 - 05:49
?what is RVT?
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03 設(shè)置 RVT - 第 1 部分 P3 - 00:07
?創(chuàng)建兩個(gè)個(gè)RVT材質(zhì)
name as landscape Color ;landscape Height
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03 設(shè)置 RVT - 第 1 部分 P3 - 00:39
?RVT材質(zhì) landscape Color
layout 控制虛擬紋理的內(nèi)容
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03 設(shè)置 RVT - 第 1 部分 P3 - 02:09
?拖入場(chǎng)景中,將虛擬紋理文件分配給虛擬紋理體積

?
03 設(shè)置 RVT - 第 1 部分 P3 - 03:15
?創(chuàng)建地形

?
03 設(shè)置 RVT - 第 1 部分 P3 - 04:13
?實(shí)時(shí)光照



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03 設(shè)置 RVT - 第 1 部分 P3 - 06:12
?選擇地形,添加兩個(gè)虛擬紋理


?
04 設(shè)置 RVT - 第 2 部分 P4 - 00:04
?land的母材質(zhì)

Worldheight


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04 設(shè)置 RVT - 第 2 部分 P4 - 01:48
?將母材制賦予給地形
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05 RVT 問(wèn)題排除 P5 - 00:06
?雕刻地形


?
06 創(chuàng)建你的第一個(gè)地形材質(zhì)-第1部分 P6 - 00:04
?M_land

layerblend

?
06 創(chuàng)建你的第一個(gè)地形材質(zhì)-第1部分 P6 - 02:02
??4層layers:land,grass,grassdark,grassdarker

?
06 創(chuàng)建你的第一個(gè)地形材質(zhì)-第1部分 P6 - 03:25
?


GrassColour:.6,.7,0
GrassDarkColour:.13\.15\
GrassDarkerColour.01,.15

?
06 創(chuàng)建你的第一個(gè)地形材質(zhì)-第1部分 P6 - 05:33
?Groundcolor1:1/0.5/0
Groundcolor2:0.8/0.4/0

lerp

?
06 創(chuàng)建你的第一個(gè)地形材質(zhì)-第1部分 P6 - 08:17
?世界場(chǎng)景坐標(biāo)



?
07 創(chuàng)建你的第一個(gè)地形材質(zhì)-第2部分 P7 - 02:52
?賦予地形實(shí)例,地形編輯

權(quán)重混合

?
07 創(chuàng)建你的第一個(gè)地形材質(zhì)-第2部分 P7 - 08:02
?
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08 在Blender中進(jìn)行樹(shù)木建模 P8 - 00:07
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標(biāo)簽: