三維動(dòng)畫(huà)渲1分鐘的視頻要多久?
如按照每秒25幀,一分鐘就是1500幀,因?yàn)樵跀z像頭是在動(dòng),場(chǎng)景在變化,所以總共渲染時(shí)間不好確定,單幀渲染時(shí)間也不好確定,但是咱們按照一個(gè)平均值來(lái),比如單幀平均渲染時(shí)間是20分鐘,那么:
如果本地用1臺(tái)機(jī)器渲染的話,就需要1500*20分鐘,也就是500小時(shí),大概就需要21天;
如果本地用10臺(tái)機(jī)器來(lái)渲染的話,就需要150*20分鐘,也就是50小時(shí),大概就需要2天;
以上還是單幀渲染時(shí)間不長(zhǎng)的情況。而實(shí)際工作中,不僅單幀渲染時(shí)間可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于20分鐘,渲染量也不僅僅只有這么一分鐘。所以視頻的渲染時(shí)間是非??植赖摹?/p>
現(xiàn)在常見(jiàn)渲染視頻的方式大概分為以下三類:
1)本地慢慢渲:僅僅一個(gè)幾十秒的視頻,本地渲染了一周都還沒(méi)有渲染完成,本地電腦還不能做任何事情,因?yàn)殡娔X渲染的需要的很高的陪孩子。這種就時(shí)間成本太高了。
2)公司自帶服務(wù)器:一般的公司可能會(huì)買個(gè)十幾二十臺(tái)服務(wù)器,一些上市大公司可能買幾百臺(tái)服務(wù)器;
那么算一下服務(wù)器成本:就比如買20臺(tái)服務(wù)器,配置方面中規(guī)中矩機(jī)器,光機(jī)器成本就10-20萬(wàn)了,還有機(jī)器折舊費(fèi),電費(fèi),維護(hù)以及人工,這里的成本也有個(gè)幾萬(wàn)。還有一個(gè)弊端,渲染量多的時(shí)候,機(jī)器會(huì)不夠;渲染量少的時(shí)候,機(jī)器閑置了
3)使用云渲染農(nóng)場(chǎng)平臺(tái):云渲染農(nóng)場(chǎng)首先是機(jī)器數(shù)量多,能同時(shí)渲染幾十幀幾百幀且不占用電腦資源;極大的提高了渲染效率,操作也簡(jiǎn)單。

舉個(gè)例,我在用的渲染農(nóng)場(chǎng)——【渲染101】:?jiǎn)蝹€(gè)任務(wù)可以給我分配300臺(tái)機(jī)器渲染。我有時(shí)候渲染量大,提交多個(gè)任務(wù),可以在客戶端上調(diào)整機(jī)器數(shù)量,非常的方便。
還有專門(mén)的1對(duì)1進(jìn)行技術(shù)貼心服務(wù),服務(wù)專家也會(huì)保證渲染。

一周渲染出來(lái)的視頻,渲染101不到2小時(shí)就渲染出來(lái)了,渲染費(fèi)也不過(guò)幾十塊。我只想說(shuō),云渲染真滴香。
