學妹同人文外傳之游戲之路(一)

這一系列講的是以學妹第一代創(chuàng)始人回歸、慶祝學妹臺服公測三周年、同時開放學妹國服預約為背景,學妹兩代主創(chuàng)人員利用上班摸魚時間開誠布公、坐而論道、談天說地的大型線上演講筆錄。特別聲明,以下故事純屬虛構(gòu),與學妹官方?jīng)]有任何關(guān)系,大家可當作平行世界來看。最后再聲明一點啊,以下純屬作者參考資料的二次創(chuàng)作,其中包含了大量的主觀臆斷,大家千萬不要全信啊,特別是學妹官方,別被帶進去啊,不要對號入座啊,出了什么事兒我不負責的??!這篇游戲之路只是第一章,如果后面有時間的話也許還有游戲之史、游戲之魂什么的(莫名中二啊),沒時間的話就算了(是真沒時間了再混的話畢業(yè)不好找工作啊,笑),這個游戲之路雖然寫得斷斷續(xù)續(xù),抄抄改改,但個人覺得比起前兩部看過一遍就不想再看的中二文應該是有所進步的吧,笑。
第一講:學妹二策教授獨立游戲創(chuàng)作之路
二策:準備好了嗎?
二程:ojbk!
二策:……好,現(xiàn)在是晚上八點,我們的例會準時開始。你好,我是學妹這邊負責程序和美術(shù)的策劃。
二程:嗯?你說啥!
二美:我從未見過如此厚顏無恥之人好不好!
二策:好了不開玩笑了,我是學妹現(xiàn)在的策劃,為了和學妹一代策劃作區(qū)分大家就叫我二策吧,不要想知道我的名字,我是不會告訴你們的。
二程:誰有興趣認識你?。?/p>
二策:那好我先來跟大家講講我們學妹這個奇怪的例會吧。這原本只是歡迎學成歸來的學妹一代,由他們發(fā)表主題演講及對學妹的未來規(guī)劃??墒抢习逋话l(fā)奇想,既然都已經(jīng)這樣了,獨吹逼不如眾裝逼。不如讓我們二代也總結(jié)學妹三年的制作心路歷程,并要求寫出上萬字的論文以演講的形式說出來給學妹全體人員甚至是玩家聽。聽到這個消息我和我的小伙伴們都驚呆了,這有什么好說的!請求老板收回成命??墒潜焕习羼g回,不過老板妥協(xié)可以讓我們不限題材不用拘泥于自身但必須在學妹三周年說點什么,以作為承上啟下的思考與感言。算了我想想還是說點干貨吧,就選了這么一個主題。
????今天我給大家介紹的是一個人如何制作屬于自己的游戲,也就是獨立游戲制作入門。說實話獨立游戲人是這個行業(yè)里我非常敬佩的一群人,我也一直相信獨立游戲代表的是游戲的未來。
主策:不過相信歸相信,你是不會成為這種人的吧?
二策:臥槽老大你要不要說得那么直白??!
主策:獨立游戲制作之艱辛堪比創(chuàng)業(yè)。
二策:是的,即便做不了我也要為那些獨立游戲人打call,他們是真正喜愛游戲的。好了回到正題,如果你現(xiàn)在已經(jīng)成年了,有了自己的時間和精力,學業(yè)不再是你的唯一,恰好你又對游戲制作感興趣,那我推薦你試試獨立游戲。不錯,我這個是針對初出茅廬的大學生而言的,如果你對游戲制作有興趣請勇敢滴試一試!首先,咱這游戲分為手游、網(wǎng)游和核心單機,它們的制作都是不一樣的。
二程:等等!什么時候網(wǎng)游都能做獨立游戲了?
二策:那不是我得先介紹一下游戲行業(yè)吧。
二程:不用,那是我的課題。直切主題!我現(xiàn)在大一,一個人,啥也不會,就想做游戲,怎么辦?這樣切入。
二策:哦,那好。首先做游戲是個手藝活,你必須要先認識有手藝的人,他們都在圈里面,那你得先混到這個圈里面。第二就是選職業(yè),游戲職業(yè)可大致分為策劃、程序和美術(shù)。先說美術(shù),應聘的話肯定得先練過繪畫吧,當然你有天分也行。你得有作品,有原畫、漫畫甚至是動畫什么的,肯定不能是素描,因為現(xiàn)在游戲行業(yè)競爭太激烈了,再加上手游的興起,大量人和資金的投入,現(xiàn)在連電競專業(yè)都有了,更別說像美術(shù)這樣的藝術(shù)生專業(yè)了。早就是僧多粥少、人滿為患了。
主策:等等,我怎么感覺不是在談獨立游戲呢?你這是在說游戲從業(yè)者之路了吧!
二策:嗯?等等……讓我想想……
主程:對啊,一個是自由的獨立游戲制作者,一個是職業(yè)的商業(yè)游戲制作者,這兩個可不一樣,年輕人。
二策:本質(zhì)都一樣,我知道大家對獨立游戲的理解還停留在那些免費發(fā)行的同人游戲上,但獨立游戲確實是可以賺錢的,大家可以去看看美國拍的紀錄片《獨立游戲大電影》,講述了四位獨立游戲制作人的成長之路,想必會有更直觀的了解。對了,還有中國的《獨行》,讓你了解國內(nèi)獨立游戲開發(fā)人員的現(xiàn)狀。而我也是完全按照獨立游戲入行的思路來講的。當然如果你只是想做同人游戲過把癮也可以啊,我也見過有些自稱業(yè)余實則靠愛和情懷做同人游戲的真的是比我們這些所謂的專業(yè)人士還要厲害。
