泳裝刑部姬的個人的且具有濃烈主觀色彩的強度分析



同樣的,強烈主觀的,閑著沒事干寫著玩的~ 具體技能數(shù)值和寶具等mooncell 有
1. 白值
ATK(均為補正后):滿級 —?8450,? 百級2k芙芙 — 12132
HP:滿級 — 12476, 百級2k芙芙 — 17127
繼承了殺階本體的攻低血高。atk在四星弓里倒數(shù)第二(倒一塔喵),HP是正2(第一是災星簡)
2. 指令卡
紅卡x1:3hit,染綠還是染藍均無太大意義
藍卡x3:3hits, np率2.01(算上被動),三藍配卡里第一的np率,比肩了單藍水準
綠卡x1:4hits,np率2.48,打星能力還行,打np能力略有不足
3. 技能分析
射擊(fps):把本體的50爆傷挪過來了(只給自己)。次數(shù)性的爆傷意味著啥時候開都行。1次*1回合的閃避意義不明。。。
公主的夏日假期(偽):唯一一個能賦予全隊必中的小技能,外加領導力。賦予敵方的嘲諷(500%概率)可以自己選擇目標(注意,這個給敵方上的嘲諷屬于debuff,不會被己方強解、己方賦予的強化無效給抵消掉??梢员粚γ嫒躞w無效和弱化解除給抵消)
千代紙大隊長:雙色魔放30%三回合,沒啥好說的
4. 寶具分析
很適合打多核的寶具。全隊爆傷和紅魔放。唯一可惜的點還是這紅魔放是后置的。。。
5. 被動
就稍微提一下,泳裝刑部姬的要塞構(gòu)建是FGO第一個(不是唯一一個)賦予自己固定傷害減免的被動(數(shù)額為200),很稀有
6. 個人總結(jié)
刑部姬終于如愿以償?shù)膹墓辙D(zhuǎn)型成打手了ho
這次,刑部姬的np問題解決了。巔峰的三藍np讓她寶具可以來的很勤快,也很容易和拐一起湊出藍chain,和本體形成了鮮明的對比?→_→
但是。。。技能組的質(zhì)量拉胯了,三個技能實在是太平平無奇。無論是buff幅度還是機制新穎程度都很一般。唯一的特色也就是全隊必中和那個莫名其妙的給對面上集中了吧(后者嚴格來說還是個禍害,中途改不了目標了)也就寶具還算過得去
正如我前面所說,泳裝刑部姬適合多核隊伍。這樣才能很好的利用好公主的夏日假期(偽)和寶具的全隊爆傷&紅魔放。打單核隊伍的話,很容易浪費掉刑部姬的全隊buff。而且本來她寶具也來的勤快
但是如今也是不刑了。泳裝刑部姬0自充、無特攻,還是紅卡寶具(現(xiàn)在輪到紅卡隊不行了)
倒是3光炮瞎鍋巴轟炸隊可以用下,畢竟寶具的紅魔放和公主的夏日加強(偽)是全隊增益
當然,宅女+泳裝,賽高(o﹃o )