要說塔防還得是三國(guó)才對(duì)味,而三國(guó)那就必須得是循環(huán)圈~
天天RPG
要說到塔防,大家能想到最熟悉的題材是什么,那還得是三國(guó)吧,雖然最近一段時(shí)間難見三國(guó)為主的塔防地圖,但這個(gè)題材還是不可替代的,而要說最適合三國(guó)題材的打法是哪一種,大家有什么見解。
要小雞說的話,最為適合三國(guó)那么眾多羈絆、人物以及各類陣營(yíng)的,還得是循環(huán)圈才行,也只有循環(huán)圈這種打法才能容納得下如此多的羈絆組合,讓玩家們體會(huì)到不同英雄的快樂。
最近又有這么一張三國(guó)地圖讓我們可以重新感受一下三國(guó)塔防的快樂,這張地圖便是《我的三國(guó)塔防》,今天大家就和小雞一起進(jìn)入到這張地圖中來感受一二。
其實(shí)這張地圖中我們要說全新的創(chuàng)新,那是沒的,更多還是對(duì)于此打法的再次體驗(yàn),畢竟小雞是好久沒見三國(guó)塔防了。
中間小雞自己去玩了幾局英靈來重溫一下,但英靈并不是純粹的三國(guó),而且這個(gè)存檔難題可不是一時(shí)半會(huì)能解決的。
這張地圖的出現(xiàn)時(shí)機(jī)可謂是剛剛好,讓我們能夠解一解對(duì)于三國(guó)的饞,所以本地圖從打法以及內(nèi)容上來說,大家一定都不會(huì)陌生,開局先為自家主公選擇主公技能。
資源永遠(yuǎn)都是塔防地圖的主旋律,別著急去抽英雄,在抽之前先放出自家的馬車,全局游戲過程中也得一直保持著馬車的外放狀態(tài),這樣才能持續(xù)保證我們的資源收益。
另外,所有挑戰(zhàn)內(nèi)容都集中于此npc處,前期叫挑戰(zhàn)別太猛,我們場(chǎng)上的英雄未能成型之時(shí),還是保守一點(diǎn)來得好,待到羈絆成型那就cd到了就拉挑戰(zhàn),其中神器挑戰(zhàn)有一定的次數(shù)限制,而許諸的挑戰(zhàn)則相當(dāng)于一個(gè)可控的金豬挑戰(zhàn),我們可在波次間隙中進(jìn)行挑戰(zhàn)。
裝備除了通過挑戰(zhàn)獲取外,便是在此處進(jìn)行購買,后期我們有高等級(jí)裝備需要重置的,也在此處完成。
最后聊到英雄,初期還是老樣子,用藍(lán)卡英雄來完成過渡,之后再找一個(gè)高等級(jí)核心,通過核心來組建自家的陣容。
而英雄的技能也如此以往,玩家需要通過獲得相同的英雄提升星級(jí),進(jìn)而來解鎖出更多的技能。
最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這張地圖還是一張以羈絆為主的地圖,也是有個(gè)人戰(zhàn)力高超的英雄,但前中期以及陣容來說還是以羈絆為主。
一定不能貪,踏踏實(shí)實(shí)用藍(lán)卡英雄完成過渡后,再去尋找高等級(jí)英雄,這張地圖的節(jié)奏,前期很容易崩盤,喜歡玩三國(guó)塔防的玩家們一定要去試一試這張地圖。