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益世界出席中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),入圍“2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)潛力企業(yè)”

2023-02-17 10:32 作者:益世界EWORLD  | 我要投稿

2月14日,以“奮進(jìn)十年路,再搏新征程”為主題的2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度大會(huì)在廣州圓滿落幕。


這場(chǎng)大會(huì)由國(guó)家新聞出版署主管,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、廣州市黃埔區(qū)人民政府等共同舉辦,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最有影響力的年度盛會(huì),邀請(qǐng)到國(guó)內(nèi)知名游戲廠商代表及政產(chǎn)學(xué)研的眾多大咖參與,共同探討游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展之路。



作為一家持續(xù)打造精品的全球化發(fā)行公司,益世界受邀出席本次年會(huì),并于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)發(fā)展分論壇上,入選伽馬數(shù)據(jù)評(píng)比的2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)潛力代表企業(yè)之列。益世界副總裁鄧舒卉出席中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)演講,與諸多行業(yè)同仁共同探討游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿趨勢(shì)。



市場(chǎng)動(dòng)向洞察者
益世界入圍2023潛力代表企業(yè)


2月13日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)發(fā)展分論壇召開,邀請(qǐng)到眾多業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)代表和行業(yè)專家,圍繞“堅(jiān)守進(jìn)化,蓄勢(shì)未來”這一主題展開討論。


論壇上,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》,益世界入圍“2023年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)潛力代表企業(yè)”。


圖源 | 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)


《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》依據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)和調(diào)研,對(duì)2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深入分析,總結(jié)出中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展多元化變現(xiàn)及商業(yè)模式、尋找拓展及培育用戶的新方式、運(yùn)用精品產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)用戶消費(fèi)行為轉(zhuǎn)變和借助游戲科技和驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品體驗(yàn)升級(jí)與破壁發(fā)展的四大趨勢(shì),以及"跨平臺(tái)游戲"、"元宇宙"、"產(chǎn)業(yè)鏈拓展"、"混合變現(xiàn)"、"云游戲"、"重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域"、"游戲+"等重點(diǎn)潛力領(lǐng)域,并依據(jù)這些方面的表現(xiàn)評(píng)選出2023潛力代表企業(yè)。


圖源 | 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)


憑借著"重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域"、"游戲+"等維度的表現(xiàn),益世界成功入選"2023潛力代表企業(yè)"。益世界率先開創(chuàng)模擬經(jīng)商先河,通過泛娛樂領(lǐng)域市場(chǎng)布局不斷“跨界”與“破圈”,拓展“游戲+文化”更為廣闊的邊界,發(fā)揮游戲的正向價(jià)值。



模擬經(jīng)商開創(chuàng)者&領(lǐng)跑者
強(qiáng)化品類護(hù)城河,開拓境外市場(chǎng)


報(bào)告指出,益世界在模擬經(jīng)商品類的市場(chǎng)滲透率將持續(xù)提升,并不斷將現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)作用于海外市場(chǎng)及其他細(xì)分領(lǐng)域,以強(qiáng)化自身模擬經(jīng)商品類頭部廠商的市場(chǎng)定位。


圖源 | 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)


作為模擬經(jīng)商領(lǐng)域開創(chuàng)者,益世界一方面通過開拓小游戲賽道等方式不斷探索新增長(zhǎng)點(diǎn),強(qiáng)化品類護(hù)城河;另一方面,將國(guó)內(nèi)市場(chǎng)布局的經(jīng)驗(yàn)積累應(yīng)用于海外的廣闊市場(chǎng),完善自身全球化戰(zhàn)略布局。


正是基于一系列多元化創(chuàng)新市場(chǎng)應(yīng)對(duì)舉措,益世界成功打造出《商道高手》《我是大東家》等標(biāo)桿作品,占據(jù)模擬經(jīng)商品類頭部位置。


優(yōu)秀文化傳承者&賦新者
持續(xù)共創(chuàng),塑造游戲文化內(nèi)涵


在打磨自身產(chǎn)品之外,?益世界更著眼于游戲?qū)ξ幕瘍r(jià)值的承載和構(gòu)建,持續(xù)通過與不同領(lǐng)域的文化共創(chuàng)塑造游戲文化內(nèi)涵,以期實(shí)現(xiàn)企業(yè)、產(chǎn)品、用戶、社會(huì)多方共贏的品牌生態(tài)。


圖源 | 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)


以《我是大東家》為例,益世界通過傳承傳統(tǒng)文化、國(guó)漫聯(lián)動(dòng)文化塑新和打造UGC生態(tài)持續(xù)探索“游戲+文化”的深層內(nèi)涵,以發(fā)揮文化產(chǎn)業(yè)融合的倍增效應(yīng)。


《我是大東家》這款產(chǎn)品從立項(xiàng)伊始,就確立了傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的背景基調(diào),將古商貿(mào)文化中的經(jīng)典元素與現(xiàn)代元素兩相融合,游戲地圖還原了古代絲綢之路的沿線城市,并在此基礎(chǔ)上發(fā)布“絲路行商計(jì)劃”,聯(lián)動(dòng)洛陽(yáng)博物館將館藏文物引入游戲中,讓在歷史上留下濃墨重彩的文物能夠通過游戲這一數(shù)字載體得到傳承,再現(xiàn)新風(fēng)采。




與此同時(shí),益世界更聚焦于創(chuàng)新中華文化的眾多優(yōu)秀國(guó)漫作品,發(fā)起“國(guó)風(fēng)聯(lián)動(dòng)計(jì)劃”,先后與上海美術(shù)制片廠《寶蓮燈》、央視動(dòng)畫《西游記》、杭州玄機(jī)科技《秦時(shí)明月》、騰訊動(dòng)漫《狐妖小紅娘》、追光動(dòng)畫《白蛇:緣起》展開合作,并攜手超人氣國(guó)風(fēng)唱將鄧寓君(等什么君)打造同名國(guó)風(fēng)主題曲,共建游戲文化生態(tài)。


隨著游戲熱度的升高和游戲文化內(nèi)涵的豐富,一個(gè)以大東家游戲文化衍生而來的UGC內(nèi)容生態(tài)圈也由此誕生。從官方激勵(lì)驅(qū)動(dòng),到自發(fā)產(chǎn)出內(nèi)容,如王繼儒、陳藝鵬等創(chuàng)作的眾多優(yōu)秀游戲衍生作品,極大限度地豐富了游戲的內(nèi)容生態(tài)。


圖源 | 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)


2月14日中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,益世界副總裁鄧舒卉也提到,益世界一直在不斷探索“游戲與文化”的更多融合可能性,希望通過旗下產(chǎn)品與中華傳統(tǒng)文化的跨界實(shí)踐,讓廣大用戶通過游戲產(chǎn)品,更好、更深地感知文化魅力,樹立文化認(rèn)同


她表示,作為數(shù)字文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲早已擺脫了單一的娛樂屬性,已然成為一個(gè)對(duì)國(guó)家數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展、科技創(chuàng)新、文旅融合、鄉(xiāng)村振興等方面具有重要意義的產(chǎn)業(yè),在建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)的進(jìn)程中發(fā)揮著越來越重要的作用。


圖源 | 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)


益世界也在持續(xù)探索“網(wǎng)絡(luò)游戲+鄉(xiāng)村振興”的深度融合,以游戲?yàn)槊剑瑸槿嫱七M(jìn)鄉(xiāng)村振興,推動(dòng)農(nóng)業(yè)農(nóng)村新發(fā)展創(chuàng)造新動(dòng)能。?


鄧舒卉在演講中提及,益世界近期籌備的獨(dú)立游戲《老家生活》與中國(guó)鄉(xiāng)村發(fā)展基金會(huì)“百美村莊”項(xiàng)目達(dá)成合作,將具有中國(guó)特色的新鄉(xiāng)村元素融入游戲中,通過“游戲+鄉(xiāng)村振興”的新型探索方式推動(dòng)鄉(xiāng)村新發(fā)展,助力激發(fā)村莊建設(shè)的內(nèi)生動(dòng)力。


在多重組合策略的作用下?,益世界得以不斷探索創(chuàng)新以增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的文化性、教育性,讓產(chǎn)品成為實(shí)踐文化自信的生動(dòng)媒介,推動(dòng)中華文化的傳承與創(chuàng)新發(fā)展。



從賽道創(chuàng)新,積極利用模擬經(jīng)商這一細(xì)分品類的先發(fā)優(yōu)勢(shì)強(qiáng)化自身市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,再到文化共創(chuàng)挖掘“游戲+文化”的深層內(nèi)涵,益世界一直在探索游戲產(chǎn)業(yè)的更多可能。


未來,我們還將以“游戲+文化”為支點(diǎn),用優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容助力傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,持續(xù)探索突破“游戲+”的應(yīng)用邊界,賦能更多領(lǐng)域,與眾多行業(yè)伙伴共享共榮,發(fā)揮游戲的正向價(jià)值,共創(chuàng)游戲繁榮生態(tài)。


益世界出席中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),入圍“2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)潛力企業(yè)”的評(píng)論 (共 條)

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